Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Lancer un sort en action bonus 13

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

avatar

D'après les règles, il est indiqué que :

Action bonus

Un sort jeté à l’aide d’une action bonus est particulièrement rapide. Vous devez utiliser une action bonus durant votre tour pour lancer le sort, à condition que vous ne l'ayez pas déjà prise durant ce tour. Vous ne pouvez pas lancer d’autre sort dans le même tour, à l'exception d’un sort mineur avec un temps d'incantation d’une action.

Je ne comprends pas bien l'esprit de cette règle, pourquoi empêcher de lancer un sort normal via une action puis de lancer un sort en action bonus ? J'ai été assez étonné de lire ça dans le bouquin, sur aidedd le sens est le même, est-ce qu'on sait pourquoi il y a cette limitation ?

avatar

parce qu'on ne peut pas lancer 2 sort dans le même round, souvent à cause du temps d'incantation ou de la concentration. content

La c'est tout de même bien car les sorts mineurs sont pas mal.

avatar

Ah ok c'est parce que ce serait trop fumé deux sorts dans le même round ? Cependant on est d'accord qu'on peut lancer un sort normal ou bonus, puis plus tard dans le tour, utiliser une réaction pour lancer un sort de réaction ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alessandro Zanni
avatar
Sarlessa

Bien sur content un ensorcelleur à ma table à en réaction "bouclier" quand il prend une attaque, et avant ou après, selon son tour d'initiative il a pu ou va pouvoir lancer un sort.

La réaction et l'action bonus sont 2 choses differentes content, donc en réaction tu peux. En action bonus, tu peux aussi mais sous les conditions énumérés ci dessus plaisantin.

Je pense que c'est pour éviter que ce soit trop puissant à haut niveau, imagine si ca permet sur le même round d'envoyer 2 fois boule de feu ou deux fois projectiles magiques ca ferait masse de dégats et pourrait anhiller bon nombre de pj, pnj ou big boss en 2 round avec les slots dispo.

avatar

parce qu'on ne peut pas lancer 2 sort dans le même round, souvent à cause du temps d'incantation ou de la concentration. content

Lord Musashi

En fait de la façon dont c'est tourné même pas. Absolement rien n'empêche de lancer 2 sorts qui coûtent une action normale dans le même tour si on en est capable, par exemple avec l'Action Surge du guerrier. La règle concerne uniquement les sorts qui demandent une action bonus. C'est une rustine un peu bizarre, mais sans elle les lanceurs de sorts eclipseraient encore plus les autres classes qu'ils n'ont dejà tendance à le faire à haut niveau.

...

Oh, et lancer 2 boules de feu c'est gentillet comparé à la réalité de ce qu'il est possible de faire comme combo ignomigneux à haut niveau. clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alessandro Zanni
avatar
Decarcassor

Je suis bien d'accord, mais quand tu vois les dégats que cela fait pour quelques choses de gentil!

avatar

parce qu'on ne peut pas lancer 2 sort dans le même round, souvent à cause du temps d'incantation ou de la concentration. content

Lord Musashi

En fait de la façon dont c'est tourné même pas. Absolement rien n'empêche de lancer 2 sorts qui coûtent une action normale dans le même tour si on en est capable, par exemple avec l'Action Surge du guerrier. La règle concerne uniquement les sorts qui demandent une action bonus. C'est une rustine un peu bizarre, mais sans elle les lanceurs de sorts eclipseraient encore plus les autres classes qu'ils n'ont dejà tendance à le faire à haut niveau.

...

Oh, et lancer 2 boules de feu c'est gentillet comparé à la réalité de ce qu'il est possible de faire comme combo ignomigneux à haut niveau. clin d'oeil

Decarcassor

Concernant l'action surge du guerrier permettant de lancer deux sorts rien empèche en effet de le faire, mis à part le bon sens.

Personellement, il me faudrait un joueur excessivement doué en baratinage pour me faire gober que grace à l'entrainement martial intensif de son guerrier 6 /mage 1, qui lui permet parfois d'enchainer un nombre impressionnant de coup de haches, cet entrainement lui permettrait aussi de lancer deux fois plus de sorts nécessitant 1 action, qu'un mage bien plus puissant que lui.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Decarcassor
avatar
Dude

Si tu veut l'interdire à ta table c'est une question entre toi et tes joueurs. Mais au point de vue règles ça fonctionne.

avatar

Lors de mes premières parties des tests, je n'avais pas vue cette règle au début, et j'avais donc autorisé le Clerc du Domaine de la Vie à lancer Soins, et Mot de Guérison dans le même tour...

Pour un niveau 1, c'était bigrement efficace ! (1d8+5 et 1d4+5 pv guéris si je me souviens bien)

Mais ça ne durait qu'un round, après ça le Clerc ne faisait plus rien... mort de rire

Je n'ai pas testé les implications de cette règle à plus haut niveau, mais c'est probable qu'il y aie des combinaisons puissantes...

avatar

Et par exemple, mes PJs vont avoir l'occasion d'avoir une Pierre de Ioun de réserve (qui permet de stocker des sorts pour les utiliser). Il n'est pas préciser avec quelle type d'action on peut lancer ces sorts mais si c'est une action normale, est-ce qu'on peut faire une action bonus juste après pour lancer un sort ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Alessandro Zanni
  • et
  • Decarcassor
avatar
Sarlessa

pour moi oui

avatar

Pour moi c'est un sort via un objet donc une action et une action bonus pour lancer un sort mineur. Mais il y a un don ou une capacité de classe qui permet de lancer un sort normal avec une action bonus, non!?

avatar
Sarlessa

Les sorts stocké dans la pierre de Ioun sont lancé comme des sorts normaux avec l'action correspondante à chaque sort. Donc non on ne peut pas lancer de sort en action bonus stocké dans la pierre en plus d'un sort lancé en action normale.

D'une manière générale, à moins que ce ne soit explicitement précisé dans la description de l'objet magique, les objets qui lancent des sorts suivent les règles normales. Les potions en revanche ne comptent pas comme des sorts et ne nescessitent pas de concentration pour maintenir leur effet.