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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Comment jouer un technomancien 25

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour,
je rencontre qq difficulté à comprendre comment les technomanciens peuvent s'en sortir dans la matrice.

Dans Coyote :

Dans run faster :

Niveau stat, si on compare à un decker, ils ont des stat matricielles tellement basses que je me demande s'ils arriveraient un jour à hacker une cafetière.

Rappel, les deck :

Et on peut customiser un deck, avoir des programmes...

J'ai un techno dans mes PJs et on a plutôt optimisé à mort ses caract sinon il ne tiendrait pas la route 2 sec sur la matrice.
Alors je suis au courant qu'un techno c'est pas un vrai decker etc... mais je vois mal comment il peut s'en sortir dans la vie.

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De mon point de vue le TM (technomancien) est plus à considérer comme un mage invocateur dans la matrice qu'à un decker. Il peut et doit s'appuyer sur ses sprites pour s'en sortir, ses formes complexes étant là pour lui fournir l'avantage dont il a besoin pour réaliser ses prouesses.

Ca revient à jouer aux pokemon dans shadowrun, mais ça fonctionne : "Sprite machine utilise pouvoir Gremlins, c'est très efficace !"

:D

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la réponse qui sert à rien : j'ai banni les technomanciens à ma table ☺
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On a un technomancien a ma table. Il faut tout baser sur les attributs mentaux. Même en optimisant ça reste faible. En tant que MJ je pense qu'il ne faut pas hésiter à être sympa et à baisser la difficulté des jets de hacking...

Le technomancien accumule les étourdissants très très vite. Les sprites c'est jolis pour les petits travaux mais le drain est méchant. C'est encore pire avec les formes complexes (marionnettiste ?).

Bref, le technomancien c'est fun à jouer, c'est des beaux backgrounds mais faut pas trop être méchant avec eux. cool

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Avez vous noté l'errata sur les valeurs de technodrain?

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Ou est ce qu'on peut le trouver cet errata ?

Pour ma part, je n'ai pas de problèmes avec les technomancien. C'est vrai que c'est un peu compliqué a construire mais ca l'etait aussi en SR4. Je pense qu'il faut prendre une priorité A ou B dans les attributs et insister sur les attributs mentaux et le charisme.

Il faut également avoir une priorité assez haute pour les compétences pour qu'il soit capable de faire un certains nombre d'actions matricielles. Ce ne sera pas possible d’être bon en tout, il faut savoir comment vous allez le jouer pour sélectionner/mettre de coté les compétences de decking : personnellement, je n'ai que très peu investi dans le cybercombat (1 point pour ne pas avoir a défausser), je compte sur mes autres compétences pour limiter l'utilisation de la compétence et si jamais je dois faire des dégâts, j'ai pris la forme complexe pic de résonance. Et surtout, j'ai beaucoup jouer avec les spécialisations.

C'est vrai qu’après la création de perso, le technomancien sera probablement moins puissant qu'un decker optimisé mais son potentiel d’évolution est, a mon sens, bien meilleur

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Le technomancien n'a pas des stats si pourries que ça.

Les attributs matriciels ne sont que les limites des tests, et un decker moyen aura pas beaucoup mieux. Regardez le prix des decks, c'est pas rentable d'en prendre un de haut niveau, il vaut mieux prendre des implants et des points de carac ou de compétence.

Ensuite, il existe plein d'avantages pour élever ses limites, et un point de chance peut aussi les débloquer.

Oubliez pas de regarder toutes les options du technomancien, il peut largement s'y retrouver. Mais c'est vrai que la submersion est bien longue pour augmenter ses attributs.

Sinon, comment jouer Technomancien ? moi je répond : "Parano", mais visiblement c'est pas la question ^^

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Oups, je viens de me rendre compte qu'on n'a pas encore poussé cet errata côté VF, pour différentes raisons que je ne détaillerai pas.

Vous pouvez le trouver sur le forum US.

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J'avais déjà écris mon post pour répondre à Choupa en disant que le technodrain était bien méchant (souvent P+1) alors que les mages ont en générals un truc plus bas (souvent P-1) et que du coup mon techno tien pas trop le coup car il prend bcp de dégât étourdissant.

En attendant je ne peux pas voir le fofo américain (snif)

Sans compter que lui ne peut pas toucher à son essence pour avoir un VOL+3 tranquilou...
On en en train de refaire sa fiche avec PROTOTYPE DE TRANSHUMAIN en avantage (qui va troooop bien à un techno)
C'est mieux, mais ca reste vraiment limité et loin derrière un dekker à mon gout.

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Si ton joueur et/ou toi lisez l'anglais je vous conseille ce post : https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/3aq8zb/technomancer_hacks_aka_how_to_play_a_technomancer/

Vous y trouverez une mine d'astuces pour jouer un technomancien. Je dirais que toutes sont sujettes à approbation du MJ mais gloablement ça donne une idée de ce dont je parlais ce matin : le TM n'est pas un decker et doit jouer avec ses armes, soit les sprites et les formes complexes. Le comparer à un decker ne fera que décevoir, il peut en fait faire bien plus mais complètement différemment.

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J'ajoute ce lien pour faire un tour d'horizon des TM, toujours en anglais : https://docs.google.com/document/d/1mKWpFAlmL1MHRCzrw4ZowFKHeU1-8jBAnRpCljfs9gw/edit

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Merci pour tes liens.

Mon techno les avait déjà parcouru, mais le Technodrain était tel qu'il avait un peu mis de côté les formes complexes...

Je vais les lire aussi, dès que j'aurais qq minutes.

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y'aurait-il une gentille personne pour traduire ces aides de jeu ? parce que, déjà que je ne maitrise pas du tout le Technomancien en VF, si en plus, je dois traduire les termes anglais que je ne connais pas, ça risque d'être long...

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Et on a des news sur le bouquin des technomanciens en VO qui devrait permettre d'équilibrer les technomanciens?

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Oups j'ai oublié la moitié des questions... désolé.

Pas de nouvelles non, il est toujours dans les tuyaux mais est en train de devenir l'arlésienne de SR5. triste

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Tant qu'il n'est pas là, je ne respire pas ! >.

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Bonjour !

Je déterre ce sujet avec quelques questions :

- Par quels modificateurs les actions de résonances sont-elles affecté ? (Bruit ? Grille ? Silent Device ?)

- Comment un TM peut infiltrer un réseau câblé, sans accès wi-fi ?

- Un sprite peut-il diffuser les Databombs ? Les marks sont elle partagé entre Sprite et TM ?

Merci d'avance ! ♡

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Pour un TM tout est compliqué alors qu'il est censé être le roi de la matrice. Dans les faits, pas tellement.

Il se connecte à la matrice par le biais du wifi et est donc affecté par le bruit, doit se trouver sur la même grille que sa cible et peut tourner en silencieux avec les malus adéquats.

Pour se connecter à un appareil dépourvu de wifi il doit s'immerger pour prendre l'écho Skinlink (datatrail p59, en US).

Un sprite peut diffuser des databombs mais ne partage pas les marks de son TM. Ce sont des entité à part dans la matrice avec une persona propre, et pourtant s'ils sont repérés par GOD c'est sur le TM que ça tombe.

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Il faut appréhender le technomancien tout comme un adepte mystique.

L'adepte mystique a les capacités d'un adepte + Lancement de Sorts + Invocation d'esprits.

Le technomancien a les capacités d'un Decker + Tissage de formes complexe + Compilation de Sprites.

En revanche, il est vrai qu'il est difficile voir impossible d'équilibrer entre decker et technomancien à la création de personnage. Tu peux, par exemple, facilement être bon adepte et un Magicien moyen ou l'inverse quand tu es adepte mystique. Mais si tu es bon Decker ou bon Technomancien, tu es forcement au mieux mediocre dans l'autre.

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Coucou tout le monde !
Je m'incruste dans cette discussion mais je cherchais des réponses par rapport à Shadowrun Anarchy. Cette version de ce que j'en sais est en mode simplifiée par rapport aux vieilles verions Shadowrun. Par contre en temps que joueuse JDR débutante depuis 3-4ans je trouve que les explications sont trèèèèèès vague, notamment sur explicitations de l'univers / lore et surtout sur la MATRICE et la punaise de technomancie ! Personnage que je joue XD
J'espère que quelqu'un pourra me répondre clairement sur le sujet car mon mj en connait pas plus que moi car on débute sur ce JDR.
Je vous explique : Nous avons fait deux scénarios et dans ces deux j'ai proposé des actions qui ont été refusé catégoriquement par le mj. Du coup je n'ai pas compris car je pensais que la Matrice était plus que 'ça'.
-Je n'ai pas pu hacker en tant que technomancienne une sentinelle de surveillance à pied avec des armes. Je pensais pouvoir la Hacker et tirer sur les gardes avec la sentinelle x) et on m'a dit non.
-Je n'ai pas pu hacker des motos de biker garer sur un parking (qui ont un autopilotage dessus). Je voulais voir ce que ça faisait de les faire partir toutes seules par exemple pour désorienter l'ennemi et les neutraliser.
-Je n'ai pas eu accès non plus au hacking de cyberdeck d'un decker.
J'ai pu hacker des caméras/lumière/débloquer des portes , voler un fichier, me battre contre un sprite, désactiver un système de sécurité.
La question c'est qu'est-ce que la Matrice ? Peut-être que je me trompe sur la définition = Flux de données/objets connectés ou avec logiciel autonome, tout ayant un ordinateur/logiciel. Même si serveur privé il est accessible par un jet de dé par exemple du joueur ?
Et qu'est-ce que je peux faire en tant que Technomancienne a part désactiver des portes et des caméras et voler des fichiers ?
Car pour quelqu'un qui transpose son esprit dans un "monde" la Matrice, c'est un peu léger je trouve xD
Si quelqu'un sait ce qu'est la Matrice et comment vraiment jouer un technomancien ?

J'ai lu vos publications précédentes mais je n'ai toujours pas la réponse/ the vérité x)
(déjà lu la conversation : [SRA] Technomancien forums.php?a=last&topic_id=20845)