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[Boite d'initiation] Résistances aux sorts 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour à tous,

Je redécouvre Shadowrun avec la Boite d'initiation (j'étais joueur sur SR2 et plus tard un peu sous SR3 mais cela remonté à très loin) dans l'optique de faire découvrir cet univers que je trouve tellement riche en possibilités à des joueurs (bon j'avoue qu'après 2 soirées à lire la boite d'initiation je me demande si cela aboutira tellement les joueurs doivent intégrer de concepts avant de jouer mais c'est un autre problème...).

Bref, actuellement j'essaie de comprendre un peu la magie de SR5, et je me rend compte que même en regroupant les infos du guide d'initiation il y a un point que je ne comprends pas : la résistance aux sorts.

J'ai vu que quelqu'un a déjà mis une ligne sur le fichier des erratas, un message concernant une confusion entre résistance au sort et résistance au drain, mais ici je parle juste de résistance aux sorts (le drain, pour moi, est résisté comme indiqué sur la feuille de Coydog p.155 par Charisme+Volonté.)

Donc j'ai relevé 3 versions de résistances indiqué dans le kit :

Volonté+Constitution (P) et Volonté+Volonté (M) :

  • Régles d'initiation marge p.29 (SORTS DE COMBAT Volonté + Constitution contre un sort physique Volonté + Volonté contre un sort mana)
  • Livret du MJ p.13 (test opposé de Lancement de sort + Magie (avec un malus de 2 à cause du maintien du sort d’Invisibi­lité) contre la Volonté + Volonté du garde.)
  • Feuille de personnage de Coydog Marge p.155 ( AUX SORTS DE COMBAT Volonté + Constitution contre un sort physique Volonté + Volonté contre un sort mana )

Volonté (M) et Constitution (P):

  • Régles d'initiation marge p.30 ( SORTS DE COMBAT Résistés avec Constitution (sort physique) Résistés avec Volonté (sort mana) )
  • Régles d'initiation encadré colonne1 p.31 (tous les joueurs utilisent leur Volonté pour résister au sort)

Réaction + Intuition +/- modificateurs :

  • sur l'écran (Le défenseur peut lancer gratuitement Réaction + Intuition +/- modificateurs. Modificateurs : blessures, environnement, situation.) Pour cette version réaction+intuition je pense qu'elle entre en compte pour des sorts ayant des effets similaire a un lancer de grenade (une boule de feu par exemple?) si c'est le cas, le sort Foudre de Doydog est il résisté de cette manière? Si c'est le cas, Foudre étant de type physique,si la cible du sort ne l'a pas évité avec Réaction+intuition a t il le droit à un jet de Volonté+Constitution pour résister (ou juste Constitution)?

Donc ma question est : qu'elle est la bonne règle pour résister à un sort?

Merci d'avance, j'espère avoir été clair dans mon explication.

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Ah oui quand même, j'ai bien des réponses, car je connais les règles de Shadowrun , mais je prefere qu'on te dise officiellement qu'elles sont les simplifications choisis, car la en fait, il n'y a pas eu de choix, et pas d'explications non plus.

Pour les sorts de combat en fait les resistances sont differentes si les sort sont direct ou indirect, mais cest une notion non abordé dans les regles simplifiées! Par exemple!

Donc j'avoue moi aussi j'aimerais savoir quels sont les choix!

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Pour les sorts de combat en fait les resistances sont differentes si les sort sont direct ou indirect, mais cest une notion non abordé dans les regles simplifiées! Par exemple!

Merci pour ta réponse,

Pour les sorts directs et indirects c'est ce que j'ai soupçonné quand j'ai vu la formule réaction+intuition sur l'écran (et de vieux souvenirs de certains sorts en v2 ou v3), certains sorts peuvent être évité d'autres résisté et pour le kit on ne parle que de résistance afin de simplifier : je me rend compte que le travail à dû être très compliqué pour proposer des règles simplifiées tout en restant utilisable et cohérentes avec le reste. Donc merci déjà pour le travail fait par l'équipe en charge de ce kit d'initiation!

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Ça m'intéresse aussi grandement !

Pareil qu'Amanoro, j'ai été joueur surtout sur SR2/SR3, et je profite de la BI pour me lancer comme MJ.

En tant que PJ, j'ai joué Rigger, Samouraï des rues, Adepte physique, donc ce qui concerne la magie je suis très léger.

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Dans SR5, ils ont introduit, par soucis de gameplay autant que de cohérence, une résistance magique qui change pour chaque type de sort.

Je pense qu'il y a eu des erreurs dans la boite.

Dans SR5, les sort qui "balancent" un truc dans le monde physique (appelés sorts indirects) sont sensés être esquivés (donc réaction + intuition). Mais c'est le seul jet de défense. (cf. ce qui est marqué sur l'écran)

Mais c'est sans doute un ajout accidentel d'une règle SR5 dans l'écran créé pour l'occasion, moi j'ignorerai ça si rien de similaire n'est marqué dans les règles d'initiation. Rien n'indique qu'il existe cette distinction sort direct ou indirect dans la boite.

D'après ce que je vois, en VF une "correction" incomplète à dû avoir lieu. En VO, j'ai pas tout lu, mais la seule indication dans les encarts est soit Volonté soit Constitution.

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Apres l'esquive des sorts de combats indirects, tu as la resistance au dommages, comme si tu prennais une balles dans SR5.

Et puis Amanoro a cité tous les encarts avec les differentes resistances.....

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J'ai vu que quelqu'un a déjà mis une ligne sur le fichier des erratas, un message concernant une confusion entre résistance au sort et résistance au drain, mais ici je parle juste de résistance aux sorts (le drain, pour moi, est résisté comme indiqué sur la feuille de Coydog p.155 par Charisme+Volonté.)

Donc j'ai relevé 3 versions de résistances indiqué dans le kit :

Volonté+Constitution (P) et Volonté+Volonté (M) :

  • Régles d'initiation marge p.29 (SORTS DE COMBAT Volonté + Constitution contre un sort physique Volonté + Volonté contre un sort mana)
  • Livret du MJ p.13 (test opposé de Lancement de sort + Magie (avec un malus de 2 à cause du maintien du sort d’Invisibi­lité) contre la Volonté + Volonté du garde.)
  • Feuille de personnage de Coydog Marge p.155 ( AUX SORTS DE COMBAT Volonté + Constitution contre un sort physique Volonté + Volonté contre un sort mana )

​Correct.

Volonté (M) et Constitution (P):

  • Régles d'initiation marge p.30 ( SORTS DE COMBAT Résistés avec Constitution (sort physique) Résistés avec Volonté (sort mana) )
  • Régles d'initiation encadré colonne1 p.31 (tous les joueurs utilisent leur Volonté pour résister au sort)

​Arg, ces résistances sont erronées dans le contexte de la boîte d'initiation.

Réaction + Intuition +/- modificateurs :

  • sur l'écran (Le défenseur peut lancer gratuitement Réaction + Intuition +/- modificateurs. Modificateurs : blessures, environnement, situation.) Pour cette version réaction+intuition je pense qu'elle entre en compte pour des sorts ayant des effets similaire a un lancer de grenade (une boule de feu par exemple?) si c'est le cas, le sort Foudre de Doydog est il résisté de cette manière? Si c'est le cas, Foudre étant de type physique,si la cible du sort ne l'a pas évité avec Réaction+intuition a t il le droit à un jet de Volonté+Constitution pour résister (ou juste Constitution)?

​Arg, encore une erreur de l'écran cette fois, dans le contexte de la boîte d'initiation.

Donc ma question est : qu'elle est la bonne règle pour résister à un sort?

Ta première citation (en gros, p. 29).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Amanoro
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Merci!! On se doutait d'un truc comme ca, puisque c'est la simplification qui est recherchée!

fast and furious merci pour la rapidité!!!

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Ha ben c'est clair comme ça content du coup j'ai vu juste ^^

Sinon, vous avez ajouté la résistance aux sorts d'illusion suite à un errata ?

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C'est une partie qui a bcp bougé durant le développement de la boite, mais vous avez attiré l'oeil de Ghislain, on va corriger ca !

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Ghislain

Merci beaucoup pour ta réponse!