SR5 - règle des domages de zone (grenades sorts...) 4

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Il y a un truc assez discuté, et je n'ai pas trouvé de solution claire, c'est le cas des dommages d'explosion.

Pour une grenade, la règle est assez claire, surtout que le malus d'esquive des dégâts de zone proposé dans la VO a disparu de la VF.

Mais le problème, c'est le cas des sorts.

Il est sensé être possible d'esquiver un sort indirect à effet de zone. Mais il n'y a pas de règle claire là dessus.

Des avancées sur ce point avec les erratas ?

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Je précise je ne suis plus MJ en Shadowrun 5 mais mon GM utilise ceci : http://rpg.stackexchange.com/questions/65339/how-do-defense-test-against-indirect-area-of-effect-spells-work

Un jet de lancement de sort + Attribut + bonus focus etc, les cibles font un jet d'Intuition + Réaction à -2 de mémoire, et le mage doit avoir au moins 3 succès net de plus, et les succès supplémentaires ajoutent au code de dégâts des sorts de combat indirect.

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Je trouve ça un peu rude pour le magicien mais c'est une interprétation qui colle à la partie des règles existantes.

Je ferais pas pareil mais bon, ça n'empêche qu'on a pas de règle officielle valide content

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En même temps si tu fais beaucoup de succès c'est mortel. Souvent je fais 5-8 succès de plus (oui oui j'ai un mage initié grade 5), et en face c'est très très dur de survivre.

Cela dit à bas niveau, oui c'est un peu rude vu le drain que l'on subit, surtout si en face les adversaires parviennent à "esquiver" le sort. Cela m'est arrivé quelques fois, et j'avoue la première j'ai vraiment eu du mal à saisir comment les adversaires ont réussi a s'extirper de la zone d'impact (avec un sort P8 de mémoire, car fallait vraiment que je tombe les pros d'en face).

Avec l'expérience, je trouve que c'est limite abusé tellement le sort fait mal avec des succès en nombre.