[Chroniques Oubliées Fantasy] Boîte d'initiation 31

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Note: Les pages sont le numéro de page du PDF qui assemble plusieurs livrets et documents ensemble.

P3: d'avoir permis au projet

« boîte rouge »

P4: où j'essaierais de

P5: Puits

P6: Cette boîte a été conçue pour un meneur de jeu et cinq joueurs

P7: dans la boîte.

dans cette boîte de jeu

dans ce cas lancez trois fois le dé à 6 faces, faites la somme

une suite d’aventures formant

P8: si vous avez perdus ou abîmés les feuilles

voir marge page suivante

créer ton personnage de toutes pièces en

P11: c’est au MJ d’estimer la difficulté de l’action en fonction du tableau ci-contre.

P16: le prêtre bénit son arme sacrée, dongt les DM

P19: par le fait qu’il ne le voit pas.

P21: réapparaît

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P 38 du pdf dans la marge en haut: Simetiere

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p2 (4 du PDF) : un(e) surface effaçable à sec.
p2 (4 du PDF): Ponctuation => Vérifier à chaque fin de phrase, il y a soit un point, soit une virgule, soit rien.

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Les personnages pré-tirés ont les cases des voies en rouge. Comme déjà cochées

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P3 du PDF, dans les remerciements : Thierry Ségur pour son sa grande implication

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ektor
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P76: Sur l'écran dans CAPACITÉS DE GUERRIER, Voie du bouclier, 1) Protéger un allié: Permet d'ajouter le mod. de (DEF) du bouclier (DEF) à un compagnon
(cf fiche perso P67)

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p.11 (13 du PDF), tout en haut de la colonne de gauche "c'est au MJ de définir la difficulté en fonction du tableau ci-dessous". Le tableau est en fait dans la marge de la page précédente.

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p 41 arc de gardamus : ajoutant 1d6 de DM au lieu de DL

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P34: Si vous voulez trouver ces monstres

P36: trois grosses pierres blanches

Une fois les trois grosses pierres décou-

P36: pas la langue commune aux personnages

P38: le gardien du cimetière de Clairval

P42: Le retour de son vieil ennemi

P43: Sous la pierre tombale

Ajoutant 1d6 de DM (de feu) supplémentaire.

P46: les ogres constituent des adversaires redoutables

leurs corps et leurs armures ont été changés en

souhaitez utilisez une feuille

n'ont pas encore explorées.

P49: je vois sa victoire

donne des bonus à la DEF

P51: les personnages échouent dans leur mission

P52: retrouver ses enfants

sont légions !

P53: de Chroniques Oubliées Fan-tasy de vous sera

P54: elle réussit un test de CON difficulté 10

le plus de cibles possibles

mettent de les repérer

Une immense silhouette sombre

P56: arme au poing

P57: Lion des montagnes

P58: Contre un groupe de personnages équipés d’armes magiques

constituent seulement un opposant

10 points tous les DM qui lui sont infligés par des armes ordinaires qu'il reçoit

accourt dans votre direction

si les DM qu'il a subis sont infligés

P61: enchaîne-t-il en pointant

P62: et de toute ma-nières ses pleurs sont trop abondants

Je l’ai revue chaque jour,

P64: ainsi que 2 loups par per-sonnages.

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P 44 marge les ogres constituent UNE adversaires redoutables

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P2

Le jeu de rôle à plus de 40 ans > Le jeu de rôle a plus de 40 ans

  • il s'agit du verbe avoir, donc pas d'accent

P7

il te faut ajouter le mod. de CON de ton personnage > il te faut ajouter le Mod. de
CON de ton personnage

P21

l’aventure initulée Le Château du baron > l'aventure intitulée Le Chateau

  • manque le "t" à intitulé

les aventures décrite dans > les aventures décrites dans

(dans la marge droite) le Recueil de mini-aventure > le Recueil de mini-aventures

P 24

(dans la marge gauche) Ce n'est pas un obligation > Ce n'est pas une obligation,

P 68 & 69 du PDF

Protéger un allié. Permet d'ajouter le mod. de du bouclier > Permet d'ajouter le Mod. de du bouclier

P69 du PDF

Description de Krush : Même comparé à d’autres orques, Krush est...

  • Krush n'est pas un orque dans cette nouvelle version, mais un demi-orque.

ECRAN du MJ

Protéger un allié. Permet d'ajouter le mod. de du bouclier > Permet d'ajouter le Mod. de du bouclier

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p 44 description de la grande salle à manger

Une porte entrouverte et non entre-ouverte

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plan du rez de chaussée P 45

VerS l'étage manque le S

Manque le â au titre dans château

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p52 introduction au bestiaire

Le niveau indiqué est une indication

Répétition : le niveau attribué aux créatures est une indication

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- page 5 (7 du pdf) , juste avant l'encart illustrant les différents dés on peut lire, "sur le dé à 4 faces, le résultat du dé se lit à la base du dé," or, la photo montre un dé 4 où la valeur se lit au sommet >> je propose de remplacer la phrase par celle de wikipédia :
"Dans le cas du dé à 4 faces, Il existe deux manières de placer les nombres sur une face :
- le long des arêtes, le résultat étant donné par le nombre situé sur la base ;
- dans chacun des angles, le résultat étant lu au sommet de la face."

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Iceberg

page 3 dans les remerciements : ou "... pour son immense implication ..." ...

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Passage rapide sans avoir l'occasion de prendre le temps de checker s'il y a des doubles:

p.1 dans les remerciements

David & Damien remercient Thierry Ségur pour son sa grande implication…

p.6 Création de personnage, colonne de gauche en haut, premier paragraphe

(si vous avez perdus ou abîmés les feuilles de ces personnages, nous vous conseillons de les télécharger sur le site de Black Book Éditions/Casus Belli et de les imprimer ; voir marge pas page suivante).

p.12 – colonne de droite, en bas de l’exemple

L’avdersaire adversaire serait alors tombé à 0 PV (voir ci-dessous).

p.15 – colonne de gauche, dernier paragraphe

Rang 4. Dur à cuire : le guerrier bénéficie d’un bonus de +5 à tous ses tests de CON. De plus, lorsqu’il tombe à 0 PV ♥ , il peut agir normalement lors de son tour de jeu siuvant suivant, avant de tomber inconscient.

p.16 – Colonne de gauche en haut

Rang 2. Chute ralentie (L) : le magicien choisie choisit une cible située…

p.16 – colonne de droite en haut

Rang 1. Arme bénie : le prêtre bénit son arme sacrée, dongt dont les DM…

p.18 – colonne de gauche, milieu

Rang 1. Pas de loup : quand il essaie de passer inaperçu en forêt, le rôdeur bénéficie d’un bonus de +2 par rang à tous ses tests de DEX.

p.19 – colonne de gauche, en haut

… mais il peut néanmoins subir des DM infligés à/sur ??? la zone dans laquelle il se trouve.

p.21 – colonne de gauche en haut

Pour vous faciliter la tâche, les aventures décrites dans ce livret proposent des tableaux…

p.21 – colonne de gauche, dernier paragraphe en bas

…pas obligatoires, mais offrent un certain plaisir et confort de jeu.

p.29 – colonne de droite, dernier paragraphe

Les personnages progressent d’un niveau…

p.32 – colonne de gauche, milieu de page

Si les personnages veulent s’approcher discrètement, demanderz-leur un test de DEX

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Merci ! Pouvez encore y aller jusqu'à demain matin, puis ce sera le départ à l'impression !

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p 14 Encadré papy donjon

tu trouvereas

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Note : Certaines remarques ne sont pas des fautes, mais des suggestions de formulations différentes qui me semblent plus appropriées. J'ai essayé de prendre en compte ce qui avait déjà été relevé !

Notes générales :

Personnages pré-remplis : OK pour feuille de personnage pré-remplie, mais dans ce cas, on dit plutôt personnages pré-tirés. Occurences : p2 (x2), p4, p5, p6, p20, p35, p74

en marge : Je remplacerai par dans la marge

Auberge de Vieux-pont : Pas de majuscule à pont dans les premières aventures, mais majuscule à Pont dans le scenario bonus...

Tactique : Ecrit parfois avec ou sans s, que le monstre utilise une ou plusieurs tactiques d'ailleurs...

Crédtis :

Scénarios bonus - il y a un seul scénario bonus

p1 : Vous en avez ouvert la boîte, parcouru découvert son contenu...

p4 : ...tous les personnages du jeu hormis celui ceux des joueurs...

p4 : ...En fonction des circonstances Selon les moments, le joueur peut parler de son personnage...

p5 : ...La feuille de personnage décrit son l'identité et l’ensemble des spécificités...

p5 : ...Le dé à 6 faces est noté d6.... Idem pour les autres dés, sauf le d4

p5 : ...Si des feuilles blanches, les des gommes et les des crayons à papier...

p6 : ...le charme et la capacité à diriger les autres du personnage...

p7 : ...Ce chiffre Cette valeur représente la leur capacité à encaisser les dommages (DM),...

p8: ...Pour en savoir plus, dirigez-vous vers les règles dans la section Progression de niveau en page 21...

p9 : ...d’Intelligence et de Charisme subisse un malus de -2 (Mod. d'INT -1 et Mod. de CHA -1)...

p9: ...en tant que un guerrier...

p10 : ...Les règles du de jeu permettent de déterminer...

p10: ...Thomas David lance le d20 et obtient « 9 »...

p11 : ...Respecter Respectez l’échelle indiquée sur la surface effaçable, respectez suivez les règles de déplacement...

p12 : ...Détermination Résolution des dommages...

p12 : ....de DM de l’arme (ou du sort) employée... dépend de comment on considère le mot entre parenthèse

p12 :... obtenu est alors retranché du au nombre de PV...

p13 : ...Ce type d’arme empêche d'utiliser l’utilisation d’un bouclier ou de tenir une torche...

p13 :...Un personnage qui boit cette une potion sent une puissante énergie parcourir son corps blessé meurtri...

p13 :...La trousse de soins est à usage unique ? A préciser peut-être.

p14 : ...armure de plaques...

p14 : ...le guerrier bénéficie d’un bonus de +3...

p15 : ...avant de sombrer dans l'inconscience tomber inconscient...

p16 : ...sur le sol pouvant accueillir jusqu'à contenir 3 personnes...

p16 : ...en vue à portée de vue... (x2) + p17

p17 :...le malus causé par le fait qu’il ne le la voit pas....

p18 :...changer d’ennemi juré une fois par niveau... et par aventure ?

p19 : ...il peut néanmoins subir des DM infligés dans la zone dans laquelle il se trouve...

p19 : ...s’il est en au combat au contact,...

p19 :...il ne peut plus effectuer d’actions d’attaque ou de mouvement...

p20 :...Présenter les personnages Faire les descriptions, puis commencer l’aventure...

p21 : ...La gestion des du combats...

p21 : Dans la marge, liste des aventures, mettre une virgule aux deux premiers choix de la liste, et un point au dernier.

p26 : ...faire un test en opposition avec à un villageois...

p32 : ...Une fois que le chasseur découvert, ce dernier celui-ci prend la parole...

p33 : ...Chaque sentier est piégé différemment porte un type particulier de piège...

p36 : ...les personnages doivent retrouver Matéo Luis,...

p36 : ...Mais Matéo, le frère de Luhis, qui est et le gardien du cimetière,...

p36 : ...Vous voyez déjà ses ces hauts murs de pierre...

p38 : ...un vase de verre se brisant sur le au sol...

p40 : ...Vous remarquer remarquez ses étranges yeux vides...

p41 : ....Son arc, en revanche, reste matériel se matérialise et tombe...

p41 : ...perdre un peu dans le un labyrinthe...

p41 : ...Sur le mur, une inscription a été gravée incrustée dans la pierre...

p43 : ...Les elfes sont immunisés contre à cette capacité....

p44 : ...ont été renversés, déchirés ou brisés, et jonchent à même le sol...

p45 : ...vers les remplarts...

p45 : ..Plan du château...

p45: ...vers l'étage...

p47 : ...et lui fit fis jurer de ne jamais...

p47 : ...des bonusà la DEF... manque espace

p49 : ...peuvent jeter un coup d'oeil par le trou...

p49 : ...récite des textes impies...

p49 : ... de retrouver sa puissante la puissance de sa jeunesse...

p49 : ...échouent dans leur mission si près du but...

p49 : ...d’acier est orné d'une offre une magnifique gravure...

p50 : zombi, 3 fois sans E !

p51 : ...Livre de base de Chroniques Oubliées Fantasy de vous sera indispensable...

p52 : ...Surgissant de ce qui semblait être une simple flaque de boue...

p54 : ...cible quelle il agrippe et cette dernière...

p54 : ...arme au point poing...

p54 : ...il ne peut pas s’empêcher le de lancer...

p55 : ...pas à choisir celui celle qu'il blesse...

p56 : ...de personnages équipés d’armes magiques,...

p56 : ...qui lui sont infligés par des armes ordinaires...

p56 : ...dotées de traits bestiaux et au comportement violent d’habitudes violentes. Ils vivent en au sein de tribus sous la domination...

p56 : ...pris la chose qui accourt accoure dans votre direction...

p56 : ...Une fois que la maladie est guérie...

p57 : ...sauf si les DM qu'il a subit sont infligés...

p58 : ...la navette pour y chercher des provisions...

p58 : ...Pour des raisons pratiques,...

p60 : ...qu’elle ressent une gêne, comme une entrave étreinte....

p62 : le texte de la capacité interchangeable est différent de celui du bestiaire pour le loup.

p62 : ...que le mâle aplha alpha attaque le personnage...