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CO, PF, D&D Comment jouez vous les combats ? 7

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour à tous.
Futur mj débutant a COF je voulais savoir comment vous jouiez les combats dans les jdr médiéval-fantastiques.
- avec flipmat quadrillé et figurines façon tactique ?
- ou sans accessoire façon narrative ?
- ou un mix entre les deux ?
Dans l'absolu j'aimerais ne pas avoir recours a des accessoires tel que flipmat et figurines pour ne pas casser l'immersion dans l'imaginaire et rester dans le narratif. Mais en même temps je ne vois pas comment y arriver sans certains de ces accessoires pour gérer le bon déroulement de l'action? D'ou ma question.
J'espère que vos expériences m'aideront a éclairer ma lanterne sur ce point.
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Perso sur la campagne en cours j'utilise un tableau blanc et des marqueurs.
 
J'ai pas mal utilisé un flipmat et des figs pour Savage Worlds. Le système étant rapide et fluide, ça ne ralentissait pas trop les combats, mais j'ai fait au moins la moitié des combats sans support..
 
Pour Pathfinder, les figurines sont à mon sens quasi-obligatoires
 
En ce qui concerne Chroniques Oubliées, je pense qu'on peut tout à fait se passer d'un flipmat et de figurines. Un petit crobard au début du combat pour que les lieux et le placement de tout le monde soit bien clair si besoin et c'est bon.
 
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Personnellement je fais les deux.
Je maîtrise actuellement deux campagnes : une en Pathfinder, et une autre en Chroniques Oubliées.
La campagne en Pathfinder se déroule chez moi, et on joue avec les figurines, parce que c'est bien fun il faut reconnaitre.
Par contre il faut savoir qu'entre le système Pathfinder plus costaud (certains diront plus lourd) et les figurines, les combats ont tendance à durer longtemps.
 
La campagne en Chroniques Oubliées se déroule chez des amis (deux des joueurs de cette campagne sont un couple, on joue chez eux le soir quand leurs enfants sont couchés). On l'a commencé en Pathfinder, mais les joueurs (sauf un) ne sont pas à l'aise avec le système touffu de PF. Donc j'ai converti cette campagne en CO:F. Une autre raison à ça, c'est que du fait du déplacement, c'était particulièrement lourd de déplacer flip-mat et Boites à Monstres. Le système de CO:F n'est pas prévu pour jouer avec des figs, et donc ça tombait bien.
On fait les combats en narratifs, on perd un peu du côté fun/tactique, mais on gagne du temps en avançant un peu plus vite sur la campagne.
PS : Mon avis, c'est que si tu joues en CO:F, il ne faut pas prendre de figs, car le système n'est pas prévu pour ça.
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Je joue uniquement en virtuel via le logiciel Fantasy Grounds et j'ai joué au deux (PF et CO - même si maintenant je ne joue plus qu'en CO).
 
La plupart du temps, on joue avec une Battlemap (donc comme un système de Flipmap avec des figurines): en virtuel, ça permet de gagner du temps pour savoir précisément où se trouve qui, et donc évitez les quiproquo.
Maintenant, ça m'est aussi arrivé de jouer à CO sans Battlemap, uniquement au descriptif, et ça se fait bien aussi.
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ça dépend un peu des combats. Quand il y a beaucoup de personnages/créatures impliquées, la battlemap, c'est moins prise de tête que de tout se rappeler, et ça évite les discussions ("non, j'étais pas si près de l'ogre, je t'assure !!"). Pour des combats assez "directs" et avec peu de participants, on peut se passer de plan (mais quand tout est installé, ce n'est pas vraiment beaucoup plus long dans ces cas là de l'utiliser donc bon...)
 
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merci pour vos coms
donc vous diriez que jouez avec un plan et des figurines ne casse pas nécessairement le coté immersion et narratif ?
 
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non ca ne casse pas le coté narratif , le tout est de ne pas tomber dans le piege de vouloir faire une map pour chaque situation afin de ne pas ralentir la partie.
En virtuel c'est different , si tu ne veux pas que tes PJ s endorment devant leur ecran il faut leur proposer des maps , des images , du son pour rendre la partie "vivante" alors qu'en IRL une assiette de jambon et un bon rouge suffisent a mettre l'ambiance !