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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

COF + COC + COG + COCY sur une même table ? 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous et toutes,
Je m'interroge sur la possibilité de faire un mélange des genres (oui des fois ça me prend comme ça ^^).
Si à ma table de joueurs, j'ai un surhumain loup-garou originaire de NY (COC), un contrebandier de la bordure extérieure (COG), un forgersort gnome (COF), un ganger troll (COCY) et pour finir un ange charitable (COC), est-ce que techniquement c'est équilibré ?
L'idée serait de dire aux joueurs : voilà ce que vous pouvez faire comme PJ avec CO, jouez ce que vous voulez ... 
Seulement voilà, est-ce viable ?
ps : je suis tout à fait conscient de l'inutilité de la question vu que je ne risque de ne jamais le proposer à mes joueurs mais je suis curieux de savoir clin d'oeil
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Bah il te faudrait adapter un poil quand même (ne serait-ce que parce que les profils de COF sont constitués de 5 voies de base contre 3 dans COC et CG).
 
Après faudrait voir au cas par cas, l'équilibre étant délicat. Je trouve perso que les capacités de COC sont plus puissantes (enfin disons que les voies sont plus polyvalentes) que celles de COF. Quant à celles de CG elles sont globalement équivalentes à celles de COC au niveau puissance mais elles sont aussi très orientées sur le combat spatial. Ce qui veut dire que si tu ne joues pas cet aspect là, certaines capacités perdent en intérêt ou en polyvalence.
 
Aussi je dirais que les mécaniques sont les mêmes et permettent facilement une certaine adaptation, tu peux donc tout mélanger mais il te faudra lier toussa pour que ça ressemble à quelque chose (faire un "CO Torg" ne consistera pas juste à mélanger les trois genres par exemple).
 
Quant à parler d'équilibrage global... Peut on réellement équilibrer un monde où un homme peut marcher sur l'eau, lancer des boules de feu, faire appel à la puissance des dragons, se transformer en loup garous ou piloter un chasseur spatial? :p
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Bonjour,
Je fais des expériences avec mes 2 garçons. Je trouve CO fort sympatique, quoique très simple. Et justement, c'est parce qu'il est simple qu'il est sympa. Et surtout, je le considère comme une formidable boite à outils. Et quand j'ai une boite à outil, je bricole.
Bref, j'ai retrouvé une campagne qui date : le réseau divin. Avec changement d'époque et tout ça. CO est donc idéal ! Un perso à COC, version un peu pulp mais pas trop. Et quand on va dans le passé, COF. C'est bien, c'est déjà prévu.
Et ces derniers jours l'envie de jouer des mages dans un monde contemporain. Bon il a fallu bricoler un peu plus, comment imbriquer 2 voies, quelle magie... Mais ça marche. Hier ils ont rencontré un vampire, l'autre jour, j'ai testé le loup garou...
Il me reste le galactique à découvrir, un nouveau jeu de clef dans ma caisse à outil.
Pour répondre plus précisement à la première question, je pense que "l'univers" dans lequel tu fais intervenir les personnages doit être le lien, et doit guider les choix. Il y a bien des gardiens de la galaxie qui se baladent en vaisseaux avec un Ent...
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Au moment de mettre en place les voies de CG, j'ai en tout cas fait tout mon possible pour que les effets techniques des voies soient comparables avec des capacités de même rang dans les autres incarnations (COC / COF / COCY). Les pouvoirs psychiques, par ex., ont des effets comparables à certains sorts. Les augmentations ont des effets qui rappelent ceux de la version cyber (avec un peu plus de souplesse et de choix, mais avec des effets chiffrés similaires).
 
Restent les problèmes soulevés par Leo : primo, COF propose plus de voies au départ, mais chaque voie est un peu plus restrictive. Deuxio les capacités de CG sont effectivement souvent axées sur le combat spatial et donc amener un perso de CG sur une planète pour un scénar ou une campagne qui se passe exclusivement sur la planète, il risque de se sentir un peu "coincé". Par contre, pour un truc à la "Guardians of the Galaxy" ou à la "Farscape", ça devrait fonctionner avec quelques aménagements légers. Je conseillerais bien d'attendre d'avoir les règles complètes de CG par contre, pour se lancer. Les pouvoirs psis, les aliens et les augmentations donnent beaucoup d'outils qui peuvent servir de "glue" avec les autres incarnations de CO (par exemple, pour l'Ent de Guardians of the Galaxy, il y a un type d'E.T. basé sur les végétaux, avec leur voie dédiée clin d'oeil)
 
Pour finir, je dirais que pour tout ce qui date de la version COC, la compatibilité devrait être relativement simple à mettre en place. Pour COF, ça peut valoir le coup d'importer les choses par petites touches dans un contexte sci-fi/multivers, plutôt que de prendre l'ensemble de la version fantasy d'un coup. Et de regarder au fur et à mesure si ça ne créé pas de grand bouleversement.
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Je pense que l'on peut effectivement mélanger les genres....
 
Tout comme Héphaistos je suis tombé il n'y a pas si longtemps sur le Réseau Divin et une adaptation à CO m'a titiller également.
 
Pour le mélange des genres il te faut un univers adéquat permettant de lier c'est alors que j'ai repensé à Shaan, (qui connaît une deuxième édition actuellement il me semble), tu y trouveras de (méchants) humains, des sortes d'elfes et de nains, des hommes-lézards le tout avec des armes de haute technologie cotoyant les classiques épées et massue ! Le terme utilisé est science-fantasy il me semble ^^
 
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merci bien pour vos avis éclairés content
pour le côté science fantasy, j'ai Numenéra clin d'oeilmais du coup, je vais aller voir à quoi ressemble Shaan content
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content il suffit d'étendre l'univers maison de Casus (qui sait ce que nous réservent CB et/ou Kegron d'ailleursclin d'oeil ), de la contrée des Td'O à la planète et plus ...
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Je relance (voire déterre gêné) le sujet car c'est un peu ma préoccupation du moment... J'aimerais refaire jouer du TORG (pour les petits jeunes cool : c'est un jdr des années 90 (ça nous rajeunit pas !) où la terre de nos jours est envahie par d'autres dimensions qui imposent leurs "réalités" à la terre. Au menu : horreur victorienne, fantasy à la D&D, Pulp façon Indiana Jones avec des supers héros ET de la magie égyptienne (sans ça on rigolerait moins), cyber papauté, et enfin ambiance préhistorique avec dinosaures (anthropomorphes ou pas). Pour plus de détails : allez voir le GROG). Mais faire jouer avec Chroniques Oubliées ! Grâce aux différentes règles je pense que ça serait viable... Ben sur je pourrais avoir : un super héros, un loup garou, un mago fantasy, un homme des cavernes et un cyber samourai dans la même équipe !

D'où mes interrogations sur savoir comment équilibrer tout ça ? Dans mon idée, je pensais donner une voie supplémentaire aux héros venus de la Terre "pure" (c.a.d de notre monde) pour atteindre 4 voies (sans compter une voie dite "du chevalier des tempêtes"), ne proposer que 4 voies aux héros issus des règles de COF et donner uniquement une Voie de surhumain pour les mutants et autres créatures surnaturelles (la voie première donc).

Des idées ?