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SR5 : vos premières parties 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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alors, c'est bien d'en parler, mais c'est mieux d'y jouer.  Smiley
Qui a des retours de parties déjà ?
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Pfiuu !
Pour moi ce fut la première partie de Shadowrun 5, et la première en tant que MJ !
Que dire… j’aime l’univers de Shadowrun et ce depuis de nombreuses années, seulement là je me suis pris de plein fouet sa réelle complexité. En tant que joueur je n’avais vu que la richesse et la profondeur des Ombres, en tant que maître, je me suis fait un peu envahir par les possibilités offertes aux protagonistes et la multitude de règles associées. Surtout que je n’avais couru les Ombres qu’avec les règles du FuturDK.
Bon OK, niveau protagonistes, je n’ai pas eu trop de mal à gérer la troupe, vu qu’ils étaient… 1 ! Un seul et unique joueur, mais technomancien.
Alors voilà, ce ne sera pas le meilleur retour sur les règles, car j’ai nagé un peu, voire beaucoup et me suis rendu compte que je n’avais pas saisi toutes les subtilités de la matrice et de la résonance. Quel intérêt d’invoquer un Sprite au lieu de se contenter d’action matricielle, comment hacker un maglock via la matrice (enfin si c’est possible), etc.
Puis sorti du virtuel, les questions continuent, combien de temps pour passer de Redmond à Auburn, à pied, en vélo, en bus, en voiture… quel est le prix d’une chambre de motel… bref les petits tracas de MJ débutant ! Non on ne se moque pas ! Tsss !
Du coup mon avis sur les règles ne sera pas pertinent pour le moment et je reviendrai d’ici quelques parties.  Smiley
Néanmoins, j’aime l’évolution de l’univers, j’aime avoir la sensation que la matrice paraît plus accessible. Et je pense qu’une fois les différentes « sphères » de règles appréhendées [matrice, astral, combat, etc.], je serai paré à [presque] toutes les situations. Il ne manque plus qu’un écran bien fourni afin d’avoir tout un tas d’aides sous les yeux et quelques scénarios clefs en main afin d’aider les maîtres de jeu débutants.
Dref'
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Première partie hier,
SR5 est mieux sur un point : la matrice; elle est plus clair au niveau règle mais demandes des adaptations aux niveaux des moyens à mettre pour bien visualiser le Deck ( création d'un petit tableau papier pour mettre les chiffres dans des cases visibles pour le joueur et moi )
Un point que j'ai pas trouver : la limite d'augmentation cyber des caracs ... et là j'ai cherché partout. Je suppose que c'est +4 au maximum raciale, mais c'est une supposition car lu chez l'adepte.
Les limites pas encore trop géré , pas eu de baston , une petit mise en bouche pour le moment... ET on va regarder le reste tranquillement
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Si l’attribut augmenté n’a pas atteint sa limite maximum naturelle, l’attribut peut être augmenté naturellement par du Karma, mais à aucun moment les augmentations ne peuvent dépasser la limite de +4 (que ce soit par le cyberware, le bioware, ou la magie, ou une combination de plusieurs de ces sources d’augmentations) SR5 VF p. 96

Tu as vu juste  Smiley
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carmody, à quel page du bouquin de base?
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page 96 (comme indiqué dans "Citation de: SR5 VF p. 96"  Smiley)
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niah niah niah..... ok j'avais pas lu. et merci.
Smiley