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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Scénarios des anciennes éditions. 27

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour,
J'aime bien maîtriser les scénarios officiels et en général je trouve la qualité de ceux ci très bonne, le soucis c'est que je ne trouve pas grand monde avec qui en causer en dehors de mes joueurs à qui je ne veux pas révéler les secrets du jeu.  
Je me permets d'ouvrir ce fil pour en discuter, voici les scénarios que je possède, et que j'ai fait jouer à mes joueurs :
Le démon dans la bouteille.
Tirez sur le dragon.
Glow City Blues
Elven Fire.
La dame de coeur.
Les voleurs de narcopuces.
Le témoin occulaire.
Total Eclipse.
La confrérie universelle, ou Sanglante Disparition, je ne suis plus certain du titre (dans le supplément Insectes).
& je vais sûrement acheter Chiens de guerre d'ici la fin de la semaine, je ne sais pas si j'aurais le temps de le jouer.
Bref je les ai tous apprecié à differents niveaux étant donné qu'ils explorent tous le monde de SR sous (quasiment) tout les angles, je les ai adaptés à la 4eme édition (vu que je les ai joué pendant cette période) niveau technologie. Tout ça pour vous demander si vous vous avez des souvenirs inoubliables sur les anciens scénarios?
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persos,
j'ai fait jouer :
Mercurial
Le Demon dans la bouteille
Hawai ALOHA
Mercurial est vraiment très bien, il demande juste un peu de trvail vis à vis du donjon ( je peux pas appeler cela autrement ) de la fin.
Le demon dans la bouteille fut interressant car c'est le premier scénar de ma nouvelle table; Il a permis de souder le groupe et de partir sur un delire mystique;
Hawai fut sympa aussi car j'ai melangé un peu avec le demon dans la bouteille.
Sinon le prochain sera killing glare ou un de harlequin.
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Ha et bien en dehors du démon dans la bouteille j'en ai lu aucun, Mercurial est celui que je recherche le plus en ce moment vu qu'il est lié au démon dans la bouteille & à tirer sur le dragon.
Je me suis vraiment régalé dans le démon dans la bouteille qui laisse une grande place à l'improvisation, & qui réserve une grosse surprise aux joueurs qui ne connaissent pas bien le monde de shadowrun à la fin. :p
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J'ai fait jouer Mercurial récemment et les joueurs ont beaucoup aimé.
Plus tôt j'avais fait jouer les voleurs de narcopuces qui avait été très apprécié aussi, plus que Mercurial je dirais.
Je vais bientôt mener la reine Euphoria.
Par contre Chiens de guerre n'est pas un scénario ! C'est un supplément sur les mercenaires avec un peu de Background, des règles et du matériel.
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Ha tu fais bien de me prévenir, je vais prendre le supplément sur les nations indiennes alors j'ai lu qu'il y avait un pseudo scénario en vrac dedans.
La reine euphoria m'intéresse pas mal aussi, ainsi j'aurais fais jouer tout ce qui est possible de jouer sur les insectes.
[édit] en fait c'est One Stage Before qui est en vente, et pas Les chiens de guerre (je n'ai pas le nom FR du bouquin, j'en dirais plus quand je l'aurais pris.)
Vous pouvez trouver une review complete (je crois) des aventures ici : http://gurth.home.xs4all.nl/shadowrun/7300.html . Attention aux spoilers les joueurs, vous êtes prévenus.
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One stage before c'est Des pourris et des ombres.
Vais faire jouer glow city prochainement dans ma campagne insectes. Pour l'instant, j'ai fait Euphoria et le début de Sanglante... C'est assez sympa.
J'aimerais faire jouer la bombe de Chicago en dernier scénario. Est-ce qu'il existe un roman ou un scénario là -dessus que je puisse utiliser ?
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Ha et bien en dehors du démon dans la bouteille j'en ai lu aucun, Mercurial est celui que je recherche le plus en ce moment vu qu'il est lié au démon dans la bouteille & à tirer sur le dragon.
...
BiSuS

Il n'y a aucun lien entre Mercurial et les 2 scénars que tu cites , excepté que c'est du SR et qu'ils sont très bien .
Un de mes joueurs de l'époque , n'avait pas aimé le coté "obligé et linéaire" du "démon dans la bouteille" . Il avait présenti les conséquences des actions imposées par le scénar , et ceci dès l'intro !
Ha tu fais bien de me prévenir, je vais prendre le supplément sur les nations indiennes alors j'ai lu qu'il y avait un pseudo scénario en vrac dedans.
...
BiSuS

Le scénar de la VF des NAO est excellent , ce n'est pas "un speudo scénario en vrac" , il se nomme "Oeil d'aigle".
Un autre scénar "Alerte rouge" (VF) concerne également les NAO .
Descartes avait décidé de ne pas sortir en deux volumes le supplément sur les NAO (du moins j'ai ce souvenir là) .
Des scénars que tu possède , BiSuS , "total éclipse" et "démon dans la bouteille" sont les scénars que certains de mes joueurs ont les moins appréciés , mais qui resteront mémorables de trahison de joueurs à mes yeux !
Le premier scénar officiel que j'ai maitrisé à SR en VF est "Silver angel" , c'est un braquage sur le centre corpo de silver lake ... La tête qu'ils ont fait , quand un an après , je l'ai ressorti aux PJs dans "Tirez sur le dragon".... et eux qui croyaient avoir effacés leurs traces ! Vive les services de renseignement corpo  Smiley
.....
Vais faire jouer glow city prochainement dans ma campagne insectes. Pour l'instant, j'ai fait Euphoria et le début de Sanglante... C'est assez sympa.
J'aimerais faire jouer la bombe de Chicago en dernier scénario. Est-ce qu'il existe un roman ou un scénario là -dessus que je puisse utiliser ?
Gap

C'est l'ordre dans lequel , il faut jouer la campagne sur les insectes . Le roman s'appelle "Feu d'enfer" (Burning Bright en anglais de mémoire ) ... et il existe bien un supplément : INSECTE en VF .  Smiley
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Il n'y a aucun lien entre Mercurial et les 2 scénars que tu cites , excepté que c'est du SR et qu'ils sont très bien .

Je me disait bien que cela me laissait pas un seul souvenir.
Pour démon dans la bouteille, pas un des meilleurs, mais si tu rajoutes une petite scène en amazonie avec arleesh à la fin .. cela améliore le contenu.
Total eclipse : c'est celui avec le groupe de rock à kidnapper? si oui alors tout aussi moyen que demon dans la bouteille.
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Alors,
Pour le démon dans la bouteille, j'en ai un très bon souvenir tout simplement pour Blackwing & son équipe, qui a terrifié mes joueurs, car il revenait régulièrement leur foutre des coups de pressions comme il se doit (première rencontre avec les lasers de tireurs embusqués qui pointent sur leurs vêtements, la seconde il marche à coté des types dans la foule et lui glisse deux ou trois mots avant de disparaitre dans la masse etc etc... Et il revient dans Tirez sur le dragon, et son comportement sera différent selon la fin du précédent scénario ou ils peuvent soit l'aider, soit l'ignorer, soit le flinguer. Blackwing est un assassin du Tir & j'avais un joueur exilé du Tir, ça m'avait permis de développer ce coté aussi.
Pour Total Eclipse en effet le scénario en effet n'est pas top, divisé en deux partie, une première ou il faut réunir un groupe de rock & retrouver un enregistrement pour un producteur verreux, et la seconde ou il faut l'escorter dans la cambrousse du CSS afin qu'ils jouent leurs morceau en boucle (sois disant pour tourner un clip) pendant des heures le temps que le producteur libère un ancien esprit libre insecte lié au lieu (certainement dans un autre plan) il y a des centaines d'années par une tribus indienne locale.
La première partie offre peu de challenge mais beaucoup de travail d'enquête/finesse vu qu'il faut surtout pas abimer les artistes et qu'ils se défendent chacun à leur manière s'ils sont alertés.
Une fois fait prisonnier il faut passer la frontière avec les prisonniers qui deviennent tout à coup dociles et plein de bestioles paranaturelles vont attaquer le groupe, un vrai défilé, goules, banshee, vampire, zoocanthrope, j'ai viré ces deux derniers et plus insisté sur la menace des goules sauvages qui habitent les collines  (sans pour autant rajouter de combats), et la banshee à fait son apparition pendant le rituel, ce qui a foutu une petite pagaille. Les coups de feux ont attiré une patrouille de rangers du CSS (avec un mage) qui sont arrivés pendant le combat contre l'esprit. J'avais un nosferatu dans le groupe qui peut invoquer des esprits assez puissants et ils ont estimés qu'il était autant une menace que l'esprit libre.
Bref faut broder un peu, et même chose si un joueur découvre le plot du scénario des le début, il ne faut pas lui faire comprendre qu'il a découvert le pot au rose (ça m'étais arrivé sur Tirez sur le dragon, qui est loin d'être prévisible pourtant), c'est pas que le scénario est merdique, c'est que t'as un joueur plus intelligent que la moyenne.
Précision sur la relation entre Le démon dans la bouteille, Tirez sur le dragon & Mercurial, j'ai déjà parlé de Blackwing & de son équipe un peu plus haut pour les deux premiers scénarios, et dans Tirez sur le dragon, le jeune dragon propose un des bijoux de Mercurial comme unique paiement, ça laisse des ouvertures pour broder & improviser.
2XS approche le sujet Insectes aussi. Et il est excellent en passant.
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Je confirme que le scénario se trouvant dans le supplément sur les NAO est très bien.
Il y en a aussi un que tu ne cites pas et que j'ai bien aimé : Tirez sur le dragon (qui a été créé pour la première edition, ce qui contredit la règle que j'ai énoncé ci-dessus).
Par la suite, j'ai utilisé sa trame pour tout un tas d'autres jeux (le dernier opus en date, c'est pour un synopsys dans Mirage Polar).
Je te conseille aussi First Run. C'est pour la V3 mais ça peut s'adapter à la V2.
C'est un recueil de plusieurs scénarios pour débuter avec ShadowRun. Le premier est trop simple pour être intéressant (les PJ sont dans un supermarché qui est attaqué par des punks) mais les suivants sont très intéressants.
Et si l'envie te prend de faire tes propres scénarios, je te conseilel l'Année de la Comète : c'est un supplément "background" qui fourmille d'isées pour des scénars pour pour ajouter des complications à des scénars.
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J'ai tout ce qu'il me faut niveau idées pour mes scénarios, c'est même le soucis, j'ai trop de soucis, par assez de temps/pas la table adaptée pour les jouer.
Je parles de Tirez sur le Dragon dans mon premier post, et effectivement il est très bien, encore mieux quand on a joué Le Démon dans la Bouteille avant. (blackwing)
Sinon récemment j'ai tenté de faire jouer Des Pourris & des Ombres, et c'était un carnage sur une des tables (on a du faire 4pages sur le scénar, tout le monde est mort, groupe de bourrins qui s'entretuent) & sur la seconde ils ont péniblement passé les évennements passé les évennements du début, un mort lors d'une embuscade où ils n'avaient aucune chance (le type qui charge quand ils se font ouvrir par trois snipers, & qui tombe sur les troupes qui attendaient la fusillade pour se montrer > re embuscade & décés du personnage tout neuf, le hacker qui s'est fait toucher par le premier tir dans un état critique > DocWagon, le spécialiste des armes qui rate son jet de grenade, il tente de la relancer, elle lui pète dans la main > point de chance). on a arreté là, mais la suite va être difficile pour eux. Enfin ils ont passé le plus difficile niveau combats.
Sinon First Run je l'ai en V4 (runner toolkit), je ne l'ai jamais maîtrisé ceci dit car j'ai des runners expérimentés et ils vont voir venir le scénar à trois km.
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Bonjour,
pour ma part j'ai maîtrisé les scénars suivants (et dans cet ordre; chaque scénar à fait 3 grosses séances de jeu, sauf les 2 derniers qui en ont duré 4):
- Reine Euphoria: superbe ambiance si le MJ sait jouer les pestes comme on ne peut en voir qu'à la TV. Le final, digne d'un Alien avait profondément marqué mes joueurs, qui découvraient alors la thématique "Insecte" (je n'avais pas à l'époque Bug City pour leur faire jouer Missing Blood).
- Témoin Oculaire: un très bon scénar d'enquête qui avait vraiment bien fonctionné, avec son lot de complots et de retournement de situation. Sur une scène roleplay (interrogatoire d'un petit vieux du voisinage) j'avais failli perdre le groupe sur une fausse piste. Ce genre de situation est toujours plaisante car montre l'investissement des joueurs.
De même, j'avais légèrement modifié le perso principal (Alpha Blue) pour en faire un esprit libre chelou qui -grâce à l'excellent roleplay des joueurs- était devenu un bon contact.
- Les voleurs de narcopuces est un scénar que j'avais trouvé plus faible, mais que j'avais quand même maîtrisé pour faire toucher aux joueurs l'aspect "gang-life" qu'un des PJs voulait valorisé. Du coup, les joueurs ont bien plus accroché que ce que j'aurai cru, notamment à la thématique "gang" avec le PJ qui réussi à s'infiltrer parmi eux et à monter la hiérarchie très vite (trop, c'était louche) pour avoir accès au briefing général (scène décrite dans le scénar) et faire son intervention musclée avec l'aide de l'équipe en backup -équipe tendue qui avait peur de se faire repérer à n'importe quel moment.
- Alerte Rouge avait été joué pour montrer aux PJs tant l'aspect géopolitique entourant Seattle qu'une version "corrompue" de la Magie (shaman toxique). L'histoire a bien fonctionné, notamment le "piège" du passage de douane. Les joueurs ont apprécié la séance.
- Elven Fire était l'un des grands moments de Shadowrun à cette table. J'avais prévenu les joueurs qu'ils risquaient de se sentir paumé au départ, sans infos et avec un objectif énorme, mais qu'il ne fallait pas paniquer. Effectivement, ils ont eu ce moment de flippe au départ, puis tout c'est bien goupillé. J'avais bien préparé la mise en scène de la rencontre avec Drummont, pour en faire un bargeot touchant mais terrifiant et ca n'a pas manqué. Les joueurs ont eux aussi réussi à me surprendre notamment lors de la scène finale où ils ont -littéralement- réussi à retourner les armes contre leur ennemi et ainsi repasser en position de force. J'ai ainsi pu sans scrupule lâcher la bride sur ce PNJ et leur montrer la puissance d'un mage initié.
- Maria Mercurial est à mon sens le meilleur scénar SR publié en français. Complexe mais abordable, avec des PNJ et des scènes marquantes, tout à très bien fonctionné. Les joueurs se sont pris d'empathie pour la chanteuse après une phase "ouah, mais quel cas psy c'te meuf!?!" et ils ont découvert des ennemis à la fois très puissants mais quand même à leur portée. Le petit plus a été de réussir à rendre les choses relativement personnelle sur de petites improvisations.
J'avais aussi commencé Harlequin 1 mais après le 1er scénar d'intro nos vies étudiantes nous avaient rattrapés et nous dûmes déménager et se revoir qu'occasionnellement Smiley
Concernant les autres scénars, de mémoire et sans les avoir cependant maîtrisé:
- Glow city blues était très bien et prévu dans la campagne, après avoir joué Missing blood, afin de compléter la thématique Insecte. J'avais prévu de modifier le final où les PJs, entrainé de force dans le nouveau camps de la C.U, se retrouveraient en fait à Chicago, quelques jours avant l'incident de Cermak. Ca aurait été bien cool à jouer!
- Démon dans la bouteille m'avait semblé être le plus faible de la gamme, par des enchaînements un peu artificiels et une trame ininterressante
- Des pourris et des Ombres faisait un peu trop redondance par sa thématique showbiz avec Euphoria, Mercurial et un des chapitres des Narcopuces. Il ne m'a pas laissé un grand souvenir à part ca.
- Oeil d'aigle était prévu pour être joué, c'est donc que j'avais du le trouver interressant. je me souviens notamment d'une scène en huit-clos sur un bateau avec des explosifs, ai-je bon?
- Tirez sur le dragon ne m'avait pas déplu à la lecture, mais sans plus me laisser de souvenirs.
- La dame de coeur: je crois que je l'avais intégré à ma trame avec une partie issu d'un scénar publié dans Backstab nommé "le Remède". J'avais donc du le trouver interressant notamment pour la partie savant fou d'AZT.
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arg moi j'ai toujours detester les scenarios de sr 1 et sr 2
mal ecrit , pauvretté scenaristique compensé par du gros bill du genre on va mettre du dragon ou du mage inititié + X ,
bon plus en detail
le meilleur pour moi : la dame de coeur , tres street , un cote fleur bleu peut etre trop gros pour du cyberpunk mais pas d'erreur scenaristique. mais voila la preuve qu'on doit pas chercher du lourd pour avoir une bonne histoire
reine euphoria : oh tient une menace interplanaire que va t'on bien pouvoir faire ?? bon on rentabilise on va faie un film voyons (prend moi pour une cloche)
Temoin oculaire : pas mal a peut être mal veilli
voleur de narcopuce : erreur temporelle , biensur nos trois nouveau tueur en serie on en une journée terrorisé la rue (lol)
Alerte rouge : si c'est celui avec la course poursuite , c'est juste une suite de scene
glow city blues : bien si le md laisse bcp de liberté au pj , et le scenario rend ca possible
elven fire : un bon scenar ; et une bonne nouvelle d'intro
maria mercurial : pas fait joué mais j'ai entendu dire que pour un scenar pour debutant , il etait plutot a reservé a des confirmé a cause de l'opposition elevée
pourrs et des ombres : j'aime bien permet de passé de niveau street a debut corporatiste / shobizz sans s'attaqué a grosse corpo
demon dans la bouteille : pas laissé de souvenir imperissable / blacwing et sont equipe si il est bien joué doit pouvoir desoudé tous les pj , faut mal le joué pour que les joueur et une chance (enfin mon equipe se ferait desoudée facile )
oeil d'aigle : erreur de geographie , corrigable , mais enervant car basique , faut des pj avec competence en explosif pour s'amusé a la scene finale. et puis helas les terroriste seront presenté comme le peuple qui souffre dans les autres supplement , bon c'est comphreensible mais bon
tirez sur le dragon :  bof
Totale eclipse : ca va ; j'ai même pensé le faire joué
sanglante disparition : tres bon
ah oui la confrerie universelle n'est pas un scenar mais un cadre d ecampagne
bon j'ai toujours ete dur avec les scenar donc mon avis sur les scenar est souvent negatif  Smiley;
deux scenar que j'aime bien :
divided assets : mais faut que les joueur soit roleplay a un moment pour le rendre interresant
et certains de super thursday : qui son des scenar pendant la campagne presidentielle
sinon il y a les cadre de campagne qui sont bien : mob war et anne de la comete , et celui lie au election shadow of de underworld
il sont bien car lié tres tres fort au background
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Blackwing & ses gus sont des assassins d'élites envoyés par le tir, s'il en avait contre les joueurs, ils seraient déjà mort, c'est ce qui fait qu'il peuvent s'en sortir, en fait ils ne s'en prennent jamais directement aux joueurs et peuvent s'allier à lui dans le démon dans la bouteille, on le recroise à la fin de tirer sur le dragon où ils doivent arreter son équipe, là c'est clash obligatoire, mais ils ont un dragon de leur coté.
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Blackwing & ses gus sont des assassins d'élites envoyés par le tir, s'il en avait contre les joueurs, ils seraient déjà mort, c'est ce qui fait qu'il peuvent s'en sortir, en fait ils ne s'en prennent jamais directement aux joueurs et peuvent s'allier à lui dans le démon dans la bouteille, on le recroise à la fin de tirer sur le dragon où ils doivent arreter son équipe, là c'est clash obligatoire, mais ils ont un dragon de leur coté.
BiSuS

me semblait que les risque de confrontation etait quand même grand (bon je l'ai lu en anglais et c'est pas celui que j'ai eu le plus facile a trad.), mais faut dire que le demon dans la bouteille , je l'ai trouvé assez mal ecrit et comme je l'ai eu en anglais (et que la je doit dire que j'ai eu du mal à la trad contrairement a d'autres scenars)
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Je lis ce fil avec intérêt, mais cela ne répond pas à l'une de mes attentes :
Si je veux jouer en 2070 : quels scénarios (VF de préférence, mais pas seulement) des éditions passées me conseillez vous pour les adapter sans trop d'effort (j'instiste sur ce dernier point : il faut déjà se coltiner les adaptations techniques, donc s'il faut modifier les 3/4 de la trame pour des raisons de timeline, autant ne pas se pencher sur le bébé...)
Si je veux jouer en 2050-2060 avec SR4 : quels sont les trucs à faire pour adapter les règles ? (en gros, à part les pb de matrice filaire, quels écueils prévoir ?)
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la dame de coeur et divided asset me semblent pourvoir etre adaptable en 2070
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Mouaip mais ils ne sont pas terribles Smiley
Pour la part sur les scénars officiels, je conseil sans commune mesure (pour voir pourquoi, lire mes critiques sur le GRoG - Mickey/Rika):
- Témoin oculaire
- Maria Mercurial
- Elven Fire
Tous nécessitent de revoir les règles & la matrice, m'enfin bon, vu comment moi je joues, ca me change pas grand chose (tu prends les caract 2nd editions et tu les gères comme un pool de dés et hop, t'as des stats V4 pour faire illusions auprès de tes joueurs; pour la matrice, faudra y réfléchir 2s de plus, mais pour les trucs sérieux, ben soit tu veux pas qu'ils y touchent et c'est en filaire, soit tu veux au final que les PJs puissent jouer avec, et tu sorts une opposition sympa, demande 2-3 jets, et hop, ca fait des chocapics!)
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Mouaip mais ils ne sont pas terribles Smiley
Mickey

ca c'est bien les vieux runners dès qu'on met une histoire d'amour ou un choix morale ca devient pas terrible.
Smiley
il sont très bon si on veux vivre  autre chose que du panpan
et puis temoin oculaire était peu être bon à l'époque mais maintenant c'est franchement mauvais surtout si on a deja des jeune joueurs c'est quand même très très  vieilles science-fiction
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Sinon tu as Harlequin et Insectes, qui sont déjà adaptés en règles SR4  Smiley
(et donnent les réponses que tu cherches en la matière)