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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Les campagnes de JDR faciles à prendre en main 30

Forums > Jeux de rôle

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Je suis un amateur de campagnes mais je souffre du manque de temps pour les préparer (enfants en bas âge, travail...).

Avez-vous des noms de campagnes faciles à prendre en main à proposer ? Qu'importe le jeu, un tel sujet peut intéresser pas mal de rôlistes ! content

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Si tu es en manques de temps, https://www.scenariotheque.org/ sur ce site, tu trouveras pleins de scénari selon le jeu de rôle voulu et même des aides si besoin content

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Hello!

Tout dépend du jeu que tu possèdes mais pour les MJ qui n'ont pas le temps de préparer, le mieux est d'acheter un livre de campagne. Malheureusement, il y aura toujours un peu de préparations en amont mais une bonne partie du travail est maché.

Par exemple je suis actuellement en train de faire jouer D&D5 Waterdeep le vol des dragons (une campagne pour des joueurs de bas niveau à donjon et dragons 5ieme édition) et je le recommande car le livre accompagne énormément à la campagne et mâche pas mal de travail.

A toi de voir ensuite quel jeu et quel univers tu vises plaisantin

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Pour du Med-fan :

  • Les Disparus de Clairval de la boite d'initiation COF - Ultra simple et guidée, mais se terminera en 1-2 séances
  • Vengeance, la suite de la BI COF - Excellente campagne qui passe par des batailles d'armées, intrigues et un peu de donj plus classique
  • Anathazerin pour COF - La campagne est longue mais couvre vraiment tous les classiques du med-fan.
  • Les seigneurs de l'hiver parues dans Casus Belli 1 à 3 - Petite campagne hivernale aux enjeux assez épiques

Pour du contemporain/horreur :

  • La campagne de la boite Chroniques Oublées Cthulhu est une bonne introduction à l'horreur lovecraftienne et nécessite peu de mise en place

Pour de la SF :

  • Les 3 scénarios Mass Effect parus dans casus Belli (Crise humanitaire - CB HS0 ; La destinée des Ashfens - CB 10 ; Le cadeau des Ethrans - CB 11) en système Savage Worlds
  • La campagne du bras d'Orion parue à partir de CB 17 qui utilise Chroniques Oubliées Galactiques (pas encore sorti en version compilée)
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  • Dany40
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Sujet très intéressant, en effet ! Je vais le suivre avec plaisir.

Personnellement, je joue rarement en campagnes. J'utilise plutôt des petits scénarios qui prennent moins de temps à lire et à préparer, et je les lie entre eux pour créer une grande campagne au fur et à mesure que je les mène...

Evidemment, ça demande d'effectuer un travail de lien. Et, souvent, d'adaptater les dates et lieux de chaque nouveau scénario pour qu'il colle avec ce qui a été vécu précédemment. Le plus dur est de trouver une introduction crédible et qui fasse bien le raccord.

Mais pour ceux qui ont peu de temps pour jouer, ce n'est pas trop chronophage : on peut le faire dans les temps morts (transports, file d'attente, etc.). Il suffit juste d'avoir toujours de quoi noter ses idées à portée de main.

Le seul inconvénient de ce système, par rapport à une véritable campagne, c'est qu'il n'y a pas d'arc narratif général (le même grand méchant, une méta-intrigue, etc.). A moins que le monde ne s'y prête de lui-même (ce qui est le cas pour moi : L'appel de Cthulhu avec sa lutte contre les abominations indicibles).

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Je suis un amateur de campagnes mais je souffre du manque de temps pour les préparer (enfants en bas âge, travail...).

Avez-vous des noms de campagnes faciles à prendre en main à proposer ? Qu'importe le jeu, un tel sujet peut intéresser pas mal de rôlistes ! content

Dox

A mon humble avis, les Boîtes d'initiation sont faites aussi pour cela, quand elles sont "clé en main". Par exemple, celles de COF, celle de CO Cthulhu, celle de Monstres, celle de H&D, celle de D&D, etc etc etc.

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Ca, là, en dessous. C'est pour débutants, bien détaillé, mais dur à trouver.

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La plupart des "adventure path" de pathfinder sont des campagnes "prêtes à jouer" avec très peu de travail côté MJ, il suffit de suivre ce qui est proposé. A mon avis, pour débuter c'est idéal, même si quand on a plus de temps / d'expérience, on trouvera sans doute le côté linéaire / très orienté action/rencontres un peu répétitif et on voudra sans doute les adapter / modifier, c'est quand même un excellent concept dans le style "prêt à jouer".

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Littlerogue

Avec ton avatar de Raistlin tu aurais pu citer la campagne de Dragonlance mort de rire

Plus sérieusement, la campagne de Dragonlance n'est pas si compliquée si on la prends dans sa toute première version existant en VF. C'est extrêmement facile à transposer en D&D5 la communauté à globalement déjà tout fait

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Bonjour et meilleurs voeux à tous,

Sans hésiter j'irai piocher du côté de Pathfinder V1 et en particulier la campagne de l'Eveil du Seigneur des Runes - trouvable sur le site de BBE pour 25 euros en Pdf (Edition Anniversaire, elle regroupe les 6 tomes).

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Pax Elfica !

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Pax Elfica !

Dohnar

Bonjour le namedropping ! Faudrait voir à argumenter un tout petit peu, quand même ! plaisantin

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  • Dohnar
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Je prêche pour ma paroisse, mais toutes les campagnes de la collection Clé en Main sont faites pour ça : jouer rapidement sans passer des heures à potasser un jeu. Le système tient en 6 pages recto / verso, il y a des personnages prétirés, et chaque Clé en Main a une vraie fin (qui dépend des échecs et réussites des différents objectifs de scénarios). Pax Elfica est une version XXL de Clé en Main, les autres Clé en Main se lisent rapidement et se jouent en cinq à huit séances.

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Man From Outerspace

Oui, c'est vrai.

Donc en résumé parce que je n'ai que peu de temps. C'est une grosse campagne avec quatre arcs narratifs donc la présentation est un modèle à suivre pour tout ce qui est prise en main et aide au suivi de la campagne. Elle peut paraître imposante à l'ouverture mais son découpage en scène avec déclencheurs et les différentes jauges de factions permettent de la mener facilement.

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Sinon, avec encore moins de préparation, j'ai une technique: l'impro en mode cadavre exquis.

Chaque joueur donne 1 mot en début de partie et l'aventure démarre. Un très bon exercice de maîtrise. (Bon, je reconnaîs que je suis un chouille hors sujet)😁

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Noob
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Klan lAcier

Fourchette.

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Mutant Year Zéro

Système simple mais très efficace, une mécanique avec une vrai balance bénéfice risque qui met de la tension aux joueurs

Aucune préparation en amont est nécessaire, on crée la zone d'exploration à la volée en lançant les dès.

Même si prendre 10 minutes avant la session pour créer les zones au calme pour mettre un peu de cohérence est un petit plus, mais non indispensable.

Si on joue par Internet il y a d'excellents bots/vtt qui prennent en compte la mécanique, par contre en vrai même si des D6 normaux suffisent, avoir des dès marqués est utile

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Je prêche pour ma paroisse, mais toutes les campagnes de la collection Clé en Main sont faites pour ça : jouer rapidement sans passer des heures à potasser un jeu. Le système tient en 6 pages recto / verso, il y a des personnages prétirés, et chaque Clé en Main a une vraie fin (qui dépend des échecs et réussites des différents objectifs de scénarios). Pax Elfica est une version XXL de Clé en Main, les autres Clé en Main se lisent rapidement et se jouent en cinq à huit séances.

_Loludian_

Je crois que je vais me procurer une ou deux campagnes de la collection ,d'autant qu'il a une grande variété dans les thèmes. content

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Sans viser forcément le mode campagne, mais plutôt orientés gros scénarios, tu as les Miroirs des Terres Médianes ou les Voyages pour Rêve de Dragon.

Tu peux même en enchaîner certains pour former une mini campagne.

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  • Littlerogue