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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Problème de MJ? 14

Forums > Gnomes & liches

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Bonjour,

Depuis que j'ai commencé à être Mj en jdr , je n'arrive plus à vraiment à m'amuser en temp que PJ. Je sais que ils y a des MJ qui n'aiment pas aussi être joueur c'est une maladie basique , on peut se soigner? mort de rire

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Je suis dans le spectre de ce syndrome assez classique. Peut-être éviter d'être joueur dans un univers et un jeu que l'on maitrise? De mon côté ça marche pas trop mal.

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Perso, j'ai toujours adoré être MJ... et en étant PJ j'ai une forte tendance à m'ennuyer.

Si je n'étais que PJ, ça fait longtemps que j'aurais abandonné le JdR en fait.

Mais c'est comme ça depuis presque 30 ans - ça doit être surtout une histoire de caractère, de ce que tu recherches à travers le JdR.

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DJ ET MJ même combat ! Une histoire de personnes qui veulent être au commandes car elle s'ennuient sur la piste.

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Personnellement, j'ai toujours adoré les deux. Mon truc ? Si je peux appeler ça un truc, parce que c'est plus une question de chance que d'autre chose : jouer en tant que PJ avec des MJ très différents de soi. Je suis un passionné de règles et de la manière dont elles simulent l'univers, par exemple. Eh bien jouer avec des MJ qui vont plus s'intéresser à l'histoire et mettre les règles au second, voire au dernier plan me rafraîchit la tête. Ça empêche surtout les comparaisons, les, "À sa place, j'aurais fait comme ceci ou cela..." Parce qu'à sa place, j'aurai tout fait différemment, et même sans doute choisi un autre jeu. Donc, du coup, je pense au scénario, à mon rôle... Et j'oublie mes habitudes de MJ. Bref, je m'amuse.

Donc, si tu as la chance de pouvoir trouver un MJ très différent de toi, fonce. Ca te dépaysera. Et c'est le but du jeu de rôle que de voyager dans d'autres mondes, non ?

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J'ai commencé comme joueur puis je suis passé MJ. Et je prends du plaisir dans les deux même si ce n'est pas du tout le même plaisir. En plus, je maîtrise toujours ce que j'aurai voulu jouer. Par contre, je ne joue pas forcément ce que j'ai envie de jouer.
Mais j'ai remarqué que je suis plus exigeant en tant que joueur : je considère que mon taf en tant que MJ est de jouer avec les joueurs et que l'objectif ne soit être que le plaisir des joueurs. Alors j'attends la même chose en tant que joueur.
Et des fois je suis déçu par la tournure des évènements.
Le dernier exemple en date : un pote a commencé à nous faire jouer en SaWo Americana. Et le soucis avec cette campagne, c'est que dès le début les PJ sont sur des rails à sens unique dont il est impossible de dévier d'un iota ... et ben je n'ai pas continué. Impossible pour moi. Et apparement, la campagne est écrite comme cela. Je pense que si je n'avais pas été MJ, je l'aurais sans doute mieux supporté.

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Problème réccurent.

Il n'y a pas à se soigner!

C'est une évolution naturelle. comme le plaisir de la découverte (du JdR par exemple). Ca marche au début, ensuite, et bien tu connais, ça plait toujours, mais ce n'estplus la découverte.

Quand tu passe derrière l'écran, tu découvre les mécanismes et artifices du MJ. En tant que joueur, tu n'a plus cette surprise un peu naïve, un peu émerveillé, devant sa toute-puissance.

Et puis, comme PJ, tu joue un seul personnage. Comme MJ, tu en joue des dizaines parfois!

On me dira "oui, mais tu le joue à fond". Non. Car tu joue quand c'est ton tour. Tu interprète ton perso quand personne d'autre ne joue. Tu n'est pas "a fond", pas qplus qu'en tant que MJ en tout cas.

Essaye de faire la part des choses. Comme PJ, oublie l'intrigue et ses artifices. Profite de ce que seul un PJ peut faire!

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Bruno LM a raison sur un point : il y a les autres personnages et, du coup, tu ne peux pas tout le temps jouer le tien...

Mais tu peux par contre le développer. Un des grands plaisirs du jeu de rôle, c'est précisément l'évolution du personnage.

Alors, pour ne pas s'ennuyer, il faut le faire dès le début : créer un personnage fort, qui te passionne vraiment, que tu as envie de jouer... Même si ce n'est qu'un one-shot horrifique ou tout le monde va mourir à la fin. Interdis-toi les personnages que tu n'aimes qu'à moitié. Fais-en un que tu comprends vraiment de l'intérieur. Et s'il faut choisir des prétirés, prends celui que tu veux absolument incarner. Ne le laisse pas aux autres sous prétexte que tu connais le jeu de rôle ou que, en tant que MJ, tu es capable d'incarner n'importe quel personnage... Et développe-le à ta façon. Au moins un peu.

Cela ne veut pas dire qu'il faut créer un backgound de dix pages, pendant des heures. Non, justement. Ce background, tu pourras le développer pendant les temps morts, ceux où les projecteurs seront braqués sur les autres, au fur et à mesure de tes idées et de tes envies...

Cela veut juste dire que, dès le départ, ton personnage doit te plaire. Soit parce que c'est ce que tu as toujours aimé (comme Monsieur Phal aime les Nains par exemple), soit parce que tu as envie (mais vraiment envie, pas juste pour essayer) de l'incarner pendant cette partie et toutes les suivantes.

Lorsque je crée mes personnages, ils ont toujours un caractère bien précis, souvent différent du mien, issu d'un passé généralement marquant et en adéquation avec leurs caractéristiques. Du coup, j'ai vraiment plaisir à mettre ce caractère en scène dès que je le peux, parce qu'il coule de source pour moi. Et les autres ont plaisir à essayer de le comprendre, petit à petit, comme on essaye de comprendre un collègue ou un ami que l'on va côtoyer sur le long terme.

Et autorise-toi à le faire évoluer, évidemment. Les PNJ n'évoluent pas. Ton personnage, si ! Il peut s'adoucir avec le temps, devenir au contraire plus cynique ou même tomber amoureux ! Laisse-toi surprendre à penser comme lui, en fonction de ce qui lui arrive, et non plus comme toi tu le ferais... Gary Gigax le disait dans un de ses articles : quand on se force à jouer un personnage plus réfléchi et plus stratège parce que c'est un magicien avec 18 en intelligence, donc un génie, au bout d'un moment, on est étonné de constater qu'on a de plus en plus d'idées ingénieuses.

Le plaisir de l'incarnation du personnage se trouve précisément là.

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  • Sammy
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Je plussoie.

Et j'ajouterai qu'utiliser des tables aléatoires dans cette génération du personnage et prendre les résultats tels qu'ils émergent aléatoirement est un outil intéressant pour stimuler l'imagination et l'amener vers des territoires que nous n'aurions pas envisagés sans ces résultats qui semblent parfois incompatibles, mais qui, juxtaposés, donnent naissance à des liants aussi inattendus que l'émergeance d'une paire de particules née des fluctuations quantiques du vide, et ces liants-là sont souvent de vraies pépites.

Par exemple, pour les personnages (joueurs ou meneur) D&D j'utilise abondamment le Guide Complet de Xanathar ainsi que le (remarquable) Guide de Campagne de Pathfinder. Les résultats sont souvent... délicieux. Quand ils tombent, je me demande toujours comment je vais pouvoir lier tout cela, mais je ne démonte pas et finalement cela est toujours très satisfaisant.

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Gollum

J'ai très longtemps été unqiuement MJ, et maintenant je prends beaucoup de plaisir à être joueur en plus ! Cà permet de découvrir des univers/systèmes de règles bien plus facilement. Quel plaisir aussi parfois de se pointer pour une partie juste en mettant les pieds sous la table. En tant que MJ, j'apprécie encore plus ce point et je reconnais le boulot qu'a fait le MJ pour nous proposer la partie.

Je rejoins Gollum sur les scénarios linéaires, mais je ne pense pas que çà soit lié au fait que soit également MJ.

En revanche Gollum, je ne suis pas du tout d'accord quand tu écris: "Les PNJs n'évoluent pas". Dans une campagne, je pense que les PNJ devraient évoluer autant que les joueurs: se marier, être blessés, changer de camp/d'opinion etc. Si les persos n'ont aucun effet sur leur environnement, cela peut donner aux joueurs le sentiment que leurs actions ne servent à rien et devenir ennuyeux.

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  • Gollum
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Edit : Ce message fait suite à celui de Jay. Sammy a posté pendant que j'écrivais...

Tout à fait !

Parce qu'en fait, qu'on suive ses goûts ou qu'on interprète des résultats aléatoires, c'est toujours notre psychisme qui est à l'oeuvre.

Donc, quelque part, c'est toujours nous. Et plus on veut s'éloigner de notre propre personnalité, plus elle se révèle...

Du coup, en jouant, on se découvre soi-même. En tant que MJ, on le sait bien : nos joueurs ont toujours des personnages qui révèlent quelque chose de leur personnalité...

C'est pour ça que le jeu de rôle est aussi passionnant. Outre le fait d'être divertissant, c'est un fabuleux outil d'introspection.

En le prenant sous cet angle, Fanfannn, tu va découvrir un monde passionnant : toi.

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Merci pour tout ces bons conseils, effectivement je pense que c'est surtout que lorsque l'on est MJ , on est en tension toute la partie car on dois pensez à tout.

Mais faire une campagne ou l'on écris et fais evoluer son personnage.

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  • Gollum
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Sammy

Je suis d'accord, Sammy, mon propos était un peu caricatural. Les PNJ évoluent aussi. Surtout dans une campagne. Et surtout les personnages importants...

Mais pas les PNJ lambdas, ces dizaines, voire ces centaines de PNJ que l'on incarne sans arrêt : le marchand, la secrétaire, le garde du corps... Ils ne sont là que pour leur fonction : vendre ou acheter, donner un rendez-vous avec le patron, protéger leur boss... On leur donne vie comme on peut, bien sûr, mais celle-ci n'évoluera pas (à moins qu'ils ne deviennent les personnages clés d'une intrigue...).

Alors que si, un soir, le MJ devient joueur et se met à incarner un marchand, une secrétaire ou un garde du corps, là, ces personnages vont devenir vraiment vivants. Et pouvoir évoluer considérablement durant la partie...

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Faniarel

Oui, en fait, le truc est peut-être là.

Quand tu es MJ, tu es MJ. Mais quand tu joues, ne le sois plus du tout. Ne pense pas à la façon dont le MJ travaille, gère les règles, fait avancer l'intrigue... Même pas positivement (pour apprendre des trucs qui pourraient t'aider en tant que MJ)... Deviens entièrement joueur ! Ne pense qu'à ton personnage et à la mission qu'il doit accomplir pour réussir l'aventure.

Et profite des rails pour faire du roleplay. Comme tu n'es pas en train de chercher à comprendre l'intrigue ni de te demander ce que tu dois faire pour qu'elle avance (vu que c'est le MJ qui la fait avancer, aux forceps), tu as l'esprit entièrement libre pour que ton personnage puisse exprimer qui il est et sa façon particulière de réagir aux événements. Bref, fais le vivre, réagir à la façon dont ces événements s'enchaînent sans qu'il n'y puisse rien (ça arrive dans la vraie vie aussi)... De façon croustillante ! Amuse-toi. Pour ton plaisir et pour celui des autres.