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Runes de Tharoune 17

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Bonjour,

Est-ce que quelqu'un aurait déjà vu une bonne explication de comment utiliser les runes de Tharoune avec des exemples ? Quelque chose qui aille au-dela des 2 vieux livres de l'Oeil Noir "Maitres d'armes" qui n'étaient quand même pas très exhaustifs sur le sujet.

Comme les spécialistes de l'Oeil Noir doivent arpenter ce forum, je me dis que peut-être que quelqu'un saura :p

Alef

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  • Dyvim Star
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Vaste sujet...

Si je me souviens bien il y a plusieurs moyens, certains réservés aux magiciens initiés et d autres à n importe qui.

- tout le monde peut s accorder à une tu ne. Dans ce cas là tu ne donne un bonus à certaines actions liées à sa nature ( activités intellectuelles pour l esprit,...).

- les magiciens peuvent détruire une rune pour libérer sa puissance en la canalisanr dans un effet sauvage, bref (tsunami, conflagration...).

- tracer un triangle de puissance permet de créer un sortilège en arrangeant les runes en cible -> vecteur -> effet. Le coût et la difficulté du sortilège sont alors calculés selon la difficulté des runes et les variables associées. Par exemple avec corps (cible) + toucher (vecteur) + feu (effet) je peux créer un sort qui enflammer les gens que je touche. Ou un sortilège qui réchauffe les gens que je touche. Un sortilège feu (cible) + feu (vecteur) + vision (effet) me permet de projeter ma vision au travers d un feu au loin pour observer ce qui se passe dans un campement ennemi.

- organiser 5 runes en pentacle permet de créer des sortilèges permanents ou plus puissants. C est également la configuration nécessaire z l invocation de créatures.

- la disposition de huit runes en octogone n est décrite nulle part en règles. Elle permettrai la création de sortilèges capables de soumettre les dieux.

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Tharoune c'est toujours dans l'univers canon actuel ?

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  • Docdemers
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A priori oui mais pour le moment je ne pense pas qu il y ait quoi que ce soit de prévu dessus.

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  • Dyvim Star
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Dany40

Je ne suis plus certain, mais il me semble avoir lu à quelque part que le monde de Tharoune n'était plus un monde à l'intérieur de Dère, mais maintenant un monde "globule" dans une sphère (la 3ième je crois).

Anyway, je suis aussi curieux de lire la réponse de nos expert.

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Oui c est un globule. Il y a des passages qui y mènent à partir de volcans d Aventurie.

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Pierre16086

Il me semblait que les publications sur Tharoune comme sur le Gyldenland (pays de l'or)/Myranor étaient assurées par une autre société que Ulisses Spiele, je n'ai plus son nom en tête.

Édit : la société se nomme Uhrwerk Verlag

Je crois qu'il y a eu une publication pas si ancienne sur le Gyldenland mais a mon avis pas avec les règles de la 5eme édition.

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Je confirme. Ulisses spiele à repris les droits des publications pour Myranor et Tharun, mais à priori ce qui a été publié par Uhrwerk reste officiel.

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Oog le racontera mieux que moi. Je fais de mémoire :

Oui Ulisses a repris les droits dans l'intention de faire repartir la gamme mais je crois que ce n'est plus la priorité.

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Il y a encore 3 bouquins (en allemand) sur Tharoune de disponible sur la boutique d'Uhrwerk Verlag :

  • Die Welt des Schwertmeister (2013) - description du monde
  • Wege nach Tharun (2015) - règles en 4.1 (dont des règles de création de personnage "tharounien" et des règles sur la magie des runes ou les liturgies des pretres des 8 dieux "tharouniens")
  • Schwerter und Giganten (2018) - pack d'aventures sans règles ni caractéristiques (mais les règles et caracs pour la 4.1 sont dispo sous la forme d'un pdf gratuit de 73 pages)

Le pack de scenarios est effectivement censé être leur dernier supplément sur Tharoune, Ulisses reprenant la main sur la licence (mais ils n'ont rien annoncé pour le moment)

Juste une précision, mis à part les deux boites de la fin des années 80, ces 3 livres représentent tout ce qui a été publié sur Tharoune... Il n'y a rien d'autre d'officiel.

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Alef

Alef, tu cherches des exemples supplémentaires d'utilisation de combinaisons de runes comme celles ci-dessous (issues du livre de règle de la boite MdA2) ?

  • «Corps-Vision-Combat» 30 AT+1 ou PRD+1
  • «Corps-Vision-Paix» 18 AD+1 ou FO+1
  • «Esprit-Vision-Combat» 38 C0+2
  • «Esprit-Vision-Paix» 26 IN+1 et CH+1
  • «Corps-Toucher-Lumière» 12 Voir avec moins de Lumière : Epreuve+3
  • «Corps-Toucher-Ténèbres» 12 Perception secrète (cachée) : Epreuve+3
  • «Vision-Dureté-Air» 15 Illusion (pour une série AT)
  • «Vision-Faiblesse-Air» 15 Aveuglement (pour une série AT)
  • «Vision-Air-Combat» 27 Combat à distance : AD + 2
  • «Toucher-Air-Combat» 27 Combat à distance même sans contact visuel
  • «Combat-Faiblesse-Air» 24 Combat à distance: portée+20
  • «Combat-Dureté-Air» 24 Protection: AT/IN-1, PI-2 (pour une série AT)
  • «Corps-Faiblesse-Combat» 30 Plus de handicap dû à l’équipement
...
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Pour info, dans "Wege nach Tharun" il y a 13 pages d'exemples de combinaisons de runes mais ça ne fait qu'effleurer les 16 x 16 x 16 = 4096 possibilités (sans compter que pour une combinaison donnée il y a plusieurs possibilités de sorts à lancer)

Leur façon de procéder est d'associer pour chaque rune une liste de mots clefs possibles ou de phrases clefs (8 pages au total pour décrire chacune des runes et les mots clefs associés). Ensuite selon les runes utilisées tu associes les mots/phrases clefs comme tu veux pour former un sens et ça te donne un sort.

Ex avec la rune de la vision (traduction à l'arrache avec Deepl désolé)

Vision

Vision en tant que porteur/cible - bien sûr, il s'agit de la vue. Mais aussi les yeux, les phénomènes visibles, donc aussi les illusions, l'extérieur L'apparition d'une chose ou d'une personne peut changer la rune. ainsi que des talents tels que le combat à distance ou l'acuité sensorielle.

Vision comme un vecteur - signifie que le lanceur voit le porteur. le porteur voit quelque chose en particulier ou l'effet de l'objet se déploie par la façon de voir.

Vision comme un but/effet - rend quelque chose visible, renforce les aspects de la rune de vision ou faire durer une illusion plus longtemps. Un seigneur des runes utilisant la rune de vison peut mémoriser une chose particulièrement importante, augmenter sa valeur de combat à distance ou mieux reconnaître un navire à l'horizon . Vision peut aussi faire voir quelque chose qui n'est pas là.

Aspects affectés : Attention, vue au crépuscule, Reconnaître les détails, combat à distance, la vision nocturne, les illusions (vision), Voir à travers les illusions, voir, vision nette, visibilité

Attribut associé : INtelligence

Exemple d'utilisation :

Les yeux de l'autre

Runes : Vision-Vision-Vision (6)

Signifiant : "La vision - de ce qui est vu - devient ma vision."

Épreuve : IN/IN/IN (parce que la rune vision est associée à l'attribut INtelligence)

Effet : Le seigneur des runes peut voir à travers les yeux d'une autre personne (qu'il doit voir lui même) et voir avec elle ce que cette personne peut voir.

Variantes : il s'agit d'une variante à participation volontaire et qui n'entre pas en conflit avec la résistance magique. La cible peut vouloir s'opposer au sort. On peut vouloir inverser le sort et faire voir aux autres ce que l'on voit.

On pourrait envisager une utilisation beaucoup plus "triviale" (cosmétique) avec la même combinaison de rune : les yeux - que je vois - deviennent mes yeux

=> la couleur de mes yeux change pour devenir de celle de quelqu'un que je vois.

ou encore toujours avec la même combinaison et les même mots clefs :

=> la valeur d'acuité sensorielle d'un être que je vois devient ma valeur d'acuité sensorielle

=> la valeur de combat à distance de quelqu'un que je vois devient ma valeur de combat à distance

En restant sur la première version si tu vois un aigle dans le ciel et que tu jettes le sort tu peux voir par ses yeux... Ca peut avoir son utilité... Voir par les yeux d'une fourmi un peu moins bien que ça puisse être fun. Tu peux aussi jeter ton sort sur un lézard ou une souris et faire passer la bestiole sous une porte pour voir ce qu'il y a derrière.

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C’est assez génial comme magie content

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C’est assez génial comme magie content

Dany40

Je suis d'accord. C'est ce que je me disais déjà a la fin des années 80, sauf que faute de persos niveau 21 je n'ai jamais envoyé mes joueurs dans Tharoune. Les possibilités de sorts sont infinies comme dans Ars Magica (qui n'existait peut-être pas a l'époque)

Il y a quand même des hic... Créer le sort et le mémoriser nécessite un rituel de 5 heures (minimum).. Si tu veux le relancer une deuxième fois tu dois refaire le rituel ou dépenser des points d'énergie astrale or cette énergie astrale ne se régénère pas en Tharoune.... De plus tu es limité par la combinaison des runes que tu possèdes (et on conseille fortement au MJ d'en limiter le nombre). Aussi, je n'ai jamais bien compris si tu pouvais utiliser une rune que tu possèdes pour plusieurs sorts ou si tu devais forcément posséder plusieurs exemplaires de la rune pour ça. Pour le sort que j'ai donne en exemple c'est sûr il te faut 3 runes de vision différentes.

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Bonjour à tous, c'est fort chargé au boulot (on est juste avant les examens) donc pas le temps d'entrer dans le détail.

J'ai pas grand chose à rajouter toutefois: oui, il y a trois très jolis livres de Tharoune, Dyvim a bien résumé la chose. La combinaison de la reprise de la licence, combiné avec le passage de la v4 à la v5 fait que Tharoune est devenu d'un coup un peu orphelin et ce n'est pas du tout clair s'il y a encore une équipe qui s'en occupe au sein de Ulisses. On se demande pourqoui ils ont fait ce manoeuvre, en fait...

Si vous voulez, je peux regarder dans les bouquains comment cela fonctionne avec plus de détails (je les ai mais je n'ai jamais fait plus que feuilleter), mais alors faudra attendre 3+D6 semaines pour que cela se calme au boulot content. Entretemps, bravo Dyvim pour si bien répondre à la question!

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Merci Dyvim pour toutes ces informations. C'est super !!

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  • Dyvim Star
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Alef

De rien. N'hésite pas si tu as des questions plus précises sur une rune en particulier par exemple.