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Quel nom alternatif pour les "PV" ? 27

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Bonsoir,

Petite question triviale, quel nom alternatif donneriez-vous aux Points de Vie ?

C'est vraiment du détail mais plus ça va plus je trouve l'intitulé "PV" confusant pour les joueurs malgré l'explication que les "vrais blessures importantes" n'arrivent qu'à partir de 0 PV.

Ca fait très jeu vidéo. Et c'est aussi toujours un peu étrange de regagner des PV aussi vite. Et j'aimerai bien changer mon habitude de tuer les ennemis directement à 0 PV mais plutôt qu'ils puissent également être mis hors de combat

Je pensais à quelque chose genre Points de Résistance aux Coups (ou plus simplement Résitance aux coups... ou Points de Résitance) ou Points d'Endurance ???

D'autres idées ?

Ca ne va clairement rien changer, mais là je trouve que cette dénomination casse un peu l'ambiance et la suspension de crédulité réguliérement.

Merci !

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Points de Souffle... ça sous-entend une forme d'endurance à l'effort... Une idée comme une autre. Ou simplement Vitalité qui engloberait la capacité du personnage à se démener avant d'être à bout de ressources et de craindre de vrais blessures.

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Dans mes jeux compatible d&d c'est tout connement Points de Vigueur.

Si tu t'en fiches de garder l'acronyme, le meilleur terme est "combativité". Souffle et Résistance sont aussi des appelations assez claires.

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Si en VO, c'est Hit Points, en VF ce devrait être des Points de Coups non ?

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Merci pour les idées !

J'aime vraiment beaucoup "Souffle" ou "Point de Souffle". Ca montre bien l'idée de ressource à court terme qui peut se reconstituer rapidement en se reposant. Ainsi que l'idée que les combattants s'épuisent petit à petit au fil des combats et de la journée avant de prendre un mauvais coups.

ça va aussi pas mal avec les niveaux de Fatigue. Pas encore réellement utilisé en partie mais je pense m'en servir dans le futur pour les joueurs ratchous qui préférent se nourrir de cueillette et dormir sous la pluie plutôt que d'ouvrir leur bourse pour se payer un vrai repas et une nuit à l'auberge... Ca ne me paraitrait pas absurde qu'à vivre au niveau de vie le plus pauvre ils se coltinent 1 ou 2 niveau de fatigues ?

Après comme tu le remarque très justement Nerghull G ça risque de finir quand même en "Point de Vigueur" juste pour ne pas avoir à changer l'acronyme de la feuille de perso démon

En tout cas merci pour les pistes !

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Je vais être un poil HS mais à partir du moment où l'absence de ces points peut conduire à la mort, je ne trouve pas qu'il y'ait incohérence avec le terme points de vie.

Que l'on redéfinisse avec les joueurs ce que signifie la perte de PV, pourquoi pas, ça peut être intéressant de confronter la définition que chacun a.

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  • TitGoony
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Et dire qu'il y avait déjà cette question il y a ... ~40 ans.

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Fredben

En fait ce qui me déplait dans le terme "Vie" c'est que ça fait penser à un état de santé général alors qu'on en gagne et on en perd très rapidement au cours de la journée.

Et malgré le fait d'avoir expliqué que c'est quelque chose d'abstrait (qui regroupe de la chance, de la fatigue, des blessures superficiels, etc...) mes joueurs, et même moi parfois, ont tendance à voir ça comme des plaies et blessures infligées qui se referment toute seule après une nuit de repos ou avoir bu une potion...

C'est là où j'aime beaucoup le concept de "Souffle", je trouve ça beaucoup plus inspirant. On comprend facilement qu'on puisse en perdre et regagner rapidement après un combat très difficile et un peu de repos ensuite.

Et c'est très cohérent avec la montée de niveau je trouve. Un guerrier experiménté va plutôt avoir plus de réserve et moins se fatiguer à encaisser/parer/dévier les coups dangereux qu'un débutant. Et ça évite la vision du gars en pagne avec par exemple 10 fléches fichées dans le corps qui continue à se balader et avoiner les ennemis tranquillement. Là quand il perd des points il les a évitées de justesse ou arrêtées avec son bouclier ou son arme au prix d'un effort mais en pratique il n'a rien subit de grave. Mais à force de se fatiguer petit à petit il va finir par laisser passer une attaque qui va mettre hors combat et le blesser réellement. (et c'est là où j'aime bien le risque de blessure/séquelle du livre du maître aussi)

Mais après je suis d'accord ça ne change strictement rien au final. C'est juste que je trouve ça plus parlant que "Points de Vie".

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Si en VO, c'est Hit Points, en VF ce devrait être des Points de Coups non ?

alanthyr

Je ne sais plus si c'était la traduction officielle ou pas à l'époque de la première édition, mais je me souviens avoir vu cette dénomination.

Bon, faut dire ce qui est : c'est pas terrible, et je n'ai jamais entendu personne utiliser ce terme.

Les points d'endurance ça sonne pas mal, et ça représente bien l'idée AMHA.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • alanthyr
  • et
  • Orian
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Points de Vitalité ou HP (Hit Points) je trouve çà bien.

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Points de Vitalité ou HP (Hit Points) je trouve çà bien.

ephan

Oui les "points de vitalité" j'y pensais aussi, mais ça sonne trop comme "points de vie". Faut voir content

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Mana_Seeker

le terme Point de Coups était utilisé dans Rolemaster clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mana_Seeker
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alanthyr

Ha c'est ça content

Merci.

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Mana_Seeker

Dans un des tout premiers Casus Belli, il y avait une proposition de fiche de personnage pour ad&d partiellement bilingue qui proposait cette traduction.

Jeux Descartes avait également publié au début des années 80 un bloc de fiches de personnages bilingue pour ad&d. Là encore les Hit Points étaient traduits Points de Coup. (C'est celle que j'ai utilisé pendant des années).

Les deux fiches bien entendu étaient "non officielles".

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en fait, si je ne me trompe pas la première traduction "Holmes" en 77 ou 78 on parlait de points et de dés de coups.

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Vitalité, ou Combativité, c'est ce qui a le plus de sens à mon avis.

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Bonjour à tous,

Pour ma part je crois que points de vie c'est une appélation relatives aux blessures, établie dans un soucis pratique.

Tu prends un coup, quel qu'il soit, hop on retranche aux points de vie. Les règles de DD5 se veulent simple et le GM étoffe un peu.

Si on cherche du réalisme, un coup d'épée est mortel dans la vie réelle, bien plus qu'un coup de bâton. Et on s'en sort rarement avec une simple estafilade quand on subit un coup d'épée à deux mains infligée par un type qui sait se battre et avec une intention de tuer.

Si on souhaite du réalisme il faudrait repenser le système de dégâts, par exemple avec une dague on peut tuer quelqu'un plus facilement qu'avec un gourdin ou un bâton. Dans la vie réelle, en arts martiaux on apprend a te défendre contre une batte de baseball, un gourdin, un bâton... Quand on passe a la défense sur couteau ben la première leçon c'est :"on te sort un couteau, tu ne fait pas le shérif et tu cours". Voilà une nuance sur un peu ce qui se passe dans la vie réelle.

En jeu de rôle, a profil de paysan égal, le joueur se méfiera plus du type au bâton que du type a la dague 😸

Un carreau d'arbalète n'en parlons pas! Tu reçois ça dans la jambe, tu n'a pas qu' un bleu quoi... Et faut être déjà bien costaud que pour rester conscient après ce coup.

Les héros n'ont même pas peur de se ramasser une flèche de plein fouet lors d'une négociation "avec chantage", c'est vraiment suréaliste quand on regarde un peu, faut avouer 😹

Allez les gars je vous encourage à trouver une solution, je reviendrai vous lire plus tard, d'ici là bon jeu à tous 👻

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Et malgré le fait d'avoir expliqué que c'est quelque chose d'abstrait (qui regroupe de la chance, de la fatigue, des blessures superficiels, etc...) mes joueurs, et même moi parfois, ont tendance à voir ça comme des plaies et blessures infligées qui se referment toute seule après une nuit de repos ou avoir bu une potion...

TitGoony

Dans mes souvenirs (lointains et confus) les règles expliquent bien que la perte de points de vie n'est pas une blessure, et toutes les bonnes justifications que tu donnes. Puis on t'explique que tu peux regagner des points de vie grâce à un sort de guérison, ou soin des blessures légères (graves), etc.

Le jeu est un peu le cul entre deux chaises de ce point de vue. Il faudra donc renommer plus que les points de vie.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TitGoony
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Chacun est libre de faire ce qu'il veut à sa table, mais il est clairement indiqué depuis AD&D première version (je n'ai jamais lu OD&D) que les points de vie ne représentent pas des blessures. Le terme n'est donc effectivement pas vraiment adapté, mais il reste bien pratique pour discuter entre joueurs. Comme ce score représente une notion assez abstraite, c'est difficile de trouver un nom approprié. Même le nom anglais "hit points" n'est pas vraiment adapté à ce qu'il représente. Je pense que le plus important est simplement d'en discuter avec ses joueurs avant de commencer la partie, pour leur expliquer qu'une perte de pv ne représente pas forcément une blessure, et pour qu'ils ne soient pas choqués lors des descriptions ("le carreau d'arbalète passe à quelques centimètres de ton visage... Tu perds 5pv !").

Pour ceux que ça intéresse, voici ce qu'en disait déjà Gygax en 1977-78 (Player's Handbook AD&D1) :

Each character has a varying number of hit points, just as monsters do. These hit points represent how much damage (actual or potential) the character can withstand before being killed. A certain amount of these hit points represent the actual physical punishment which can be sustained. The remainder, a significant portion of hit points at higher levels, stands for skill, luck, and/or magical factors. [...] Let us suppose that a 10th level fighter has [...] 85 hit points. This is the equivalent of about 18 hit dice for creatures, about what it would take to kill four huge warhorses. It is ridiculous to assume that even a fantastic fighter can take that much punishment. [...] Thus, the majority of hit points are symbolic of combat skill, luck (bestowed by supernatural powers), and magical forces.

Traduction aproximative :

Comme les monstres, tous les personnages ont un nombre variable de points de vie. Ces points de vie représentent la quantité de dommages (réelle ou potentielle) qu'un personnage peut endurer avant d'être tué. Un certain montant de ces points de vie représente la quantité réelle des blessures qui peuvent être subies. Le reste, une partie significative des points de vie à haut niveau, représente l'entraînement, la chance et/ou des facteurs magiques. [...] Supposons qu'un guerrier de niveau 10 ait [...] 85 points de vie. Ce serait l'équivalent de 18 dés de vie pour des créatures, soit ce qu'il faudrait pour tuer quatre énormes chevaux de guerre. Il serait ridicule de penser que même un extraordinaire combattant puisse subir un tel niveau de blessures. [...] Ainsi, la majorité des points de vie symbolisent les compétences au combat, la chance (accordée par des pouvoirs surnaturels) et des forces magiques.

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Carmody

Oups Edit foireux : j'ai voulu corriger une faute d'ortho depuis mon tél' et crashé les 3/4 du sujet.... maladeen larmes

Bon... Un peu vénére Grrrr mort

M'enfin c'est pas grave, merci en tout cas des idées ! clin d'oeil