Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

COF - Les chemins de la mémoire - Adaptation de Pathfinder 13

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Bonjour à toutes et à tous,

Je me suis lancé dans l'adaptation de de la campagne Pathfinder "Les chemins de la mémoire" publiée dans les Casus Belli 13, 14, 15.

J'ai vraiment apprécié l'ambiance du départ, ce côté urbain où les PJs doivent remonter leurs propres traces.

Bon je ne suis pas totalement accroché au final et je verrais comment peut-être modifier cela.

Pour tout ce qui est rencontres, je n'ai pas trop de difficultés à adapter. Mes joueurs sont niveau 1, même s'ils ont sorti des bêtes de caractéristiques avec la méthode aléatoire, je m'en sors à peu près.

Cependant c'est pour tout ce qui est équipement et surtout pour la conversion des trésors. Dans Pathfinder (que je ne connais pas) j'ai la sensation que les récompenses pullulent en comparaison à Chroniques Oubliées Fantasy.

J'ai cru comprendre que la règle était de passer les pièces d'or en pièce d'argent, ou bien de divisé par 10 les gains.

En passant de po à pa, j'ai régulièrement des sommes colossales... J'ai alors envie d'en plus diviser par 10. Est-ce une méthode que vous avez déjà employé ?

Aussi, avez vous déjà fait jouer cette campagne, et notamment avec CO ? Si oui, avez vous des conseils particuliers ?

Merci par avance pour vos retours.

avatar

Salut, j’ai fait jouer cette campagne, que j’ai beaucoup apprécié

de mémoire (ha ha ha)

j’ai utilisé un autre système de jeu, convertion à la volée ou presque (j’ai quand même préparé les rencontres). Pour les butins, je ne me suis pas cassé le bol, j’ai pris les prix Path pour tout. C’était bien plus compliqué pour les objets magiques qu’il a fallu adapter / recréer

avatar

Merci pour ton message. ^^

Hmm, le souci pour les prix Path est que je ne dispose pas de ces informations.

Je crois que je vais appliquer cette règle po => pa divisé par 10.

Avais-tu fais des modifications dans le scénar ou bien tu as suivi sans trop varier ?

[SPOILER]J'ai l'impression que l'on parle beaucoup des "faiseurs d'oubli" pour au final créer une sorte de némésis de derrière les fagots [/SPOILER]

avatar

La règle de conversion pour les sous, c'est 1 PO pathfinder = 1 PA Chroniques Oubliées.
Les PJ trouvent 100PO ? ils trouvent 100PA à la place.
Mais du coup le prix de tous les objets est aussi divisé par 10

Pour les objets magiques, ton souci c'est leur puissance ou leur prix ?
Si c'est leur prix, tu dois aussi le diviser par 10, et ne pas oublier que "pour vendre un objet magique, c'est maximum 50% de sa valeur, voire moins si jets pourris pour trouver le receleur en ville".
Si c'est leur puissance, tant qu'ils sont utilisés dans un scénar pathfinder, ça ne devrait pas poser de problèmes particuliers (je ne connais pas cette campagne). En revanche, si ensuite tu gardes les mêmes PJ pour jouer des scénars COF, ils risquent d'être un peu trop puissants : il faudra faire jouer des scénar pour 1 niveau (voire 2) supplémentaires... Ou leur retirer leus objets content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Babuil
avatar

Avais-tu fais des modifications dans le scénar ou bien tu as suivi sans trop varier ?

[SPOILER]J'ai l'impression que l'on parle beaucoup des "faiseurs d'oubli" pour au final créer une sorte de némésis de derrière les fagots [/SPOILER]

Babuil

J’ai modifié certains points, improvisé en fonction des joueurs... C’est normal dans une citée. Mais j’ai gardé l’essentiel, il y a pas mal de tiroirs (je crois que l’on dit comme cela lorsque plusieurs points d’enquête se croisent).

J’ai un peu chamboulé la fin pour qu’elle colle à une suite... suite qui n’est pas finie...

avatar
Romje

Romje =>

Exemple dans une partie du scénario :

"Il contient divers objets emballés : des vêtements de rechange, une boîte où sont bien classés des ustensiles d’empoisonneurs, différentes fléchettes, une réserve de poison (2 doses de venin d’araignée), un livre sur les techniques de conception des pièges (2 po) et une bourse avec 30 po en pièces diverses et 600 po en gemmes."

Ces sommes me semblent vraiment importantes.

Mon problème est vraiment sur le prix et non pas sur la puissance. En tout cas ta réponse me donne un coup de main.

Hephaistos => Encore une fois merci pour ce retour. Je compte aussi adapter en fonction des joueurs. Dans les PJ j'ai un nécromancien gnome, un frouïn moine, un elfe noir forgesort et une chevalière humaine. Une équipe que je trouve assez sombre globalement et en plus ils se comportent comme de vrais malandrins. Je pense que la milice va leur tomber dessus à un moment. ^^

C'est ce côté pas fini qui ne me plait que moyennement. Mais je me demande si je ne pourrais pas lier tout cela avec des persos qu'ils ont exploité précédemment. Ils ont mené Krush et le reste de la bande jusqu'au niveau 12, et j'avais mélangé du Lovrecraft dans différents scénarii de CB ou bien du recueil.

avatar

Bonjour

de mon coté j'ai été joueur dans cette partie. je ne me souviens pas que nous avions bcp d'argent au démarrage car les composantes de la potion sont assez cheres et du coup l'argent partait vite. Nous avons même travaillé pour en gagner plus.

Pour le senar notre MJ a eu une idée géniale : la ville symbolisait l'esprit d'un prince et les ennemis une maladie mentale que nous devions combattre pour le sauver (mais bien sur nous ne le savions pas).

plus le temps avancait plus il devenait fou et plus un brouillard corrossif nous contraignait et plus les morts se relevaient ... (le coeur de la maladie etant dans le sanatorium (caustique non)

nous avions perdu la mémoire car on nous avait envoyé dans ce corps et à chaque mort nous avions l'impresssion qu'une deesee et son pere (nous pensions tous à desna) nous renvoyait combattre la maladie (c'etait la soeur du prince et le roi).

le debut de la partie commencait apres notre premier echec.

en revanche nous l'avons joué low power : pas de sorts de soins (donc pas de pretre dans le groupe) et certains dons pathfinder interdits (genre attaque en puissance)

PJ faits par le MJ suite à un questionnaire.

avatar

Babuil, si tu as déjà mis du Lovecraft dans des scénarios, fonce. C’est une campagne que je trouve assez malléable sur l’ambiance. Si tu as envie de faire de l'étrange un peu noir, c’est idéal. Justement la fin qui n’est pas claire du tout (je me souvient de plusieurs fin possibles esquissées par l’auteur) permet de colorer ta campagne comme tu le souhaites, et d’enchainer facilement sur une suite.

La campagne n’est pas complètement dark non plus, c’est très varié, comme les (excellentes) productions CB/BBE. J’ai souvenir d’une course poursuite sur un chariot mémorable !

avatar

Hephaistos => cette course poursuite en chariot a été assez épique en effet, où mon joueur moine frouïn a enchaîné les jets médiocres et l'utilisation de points de chances pour nous offrir une action de haut vol.

Nous avons terminé les chemins de la mémoire il y a à présent plusieurs mois.

Malgré ce manque de fraîcheur, je vais tout de même essayer de faire une petite critique qui aidera peut-être les futurs MJs.

Clairement, j'ai vraiment aimé mettre mon équipe dans la recherche de leurs souvenirs, et dans la recherche du "pourquoi".

J'ai peu exploité les quêtes annexes à part celle du vol avec le noble Salsidur. Bon, mes joueurs ont été peu discret ce qui fait qu'ils sont à présent un peu black listé de la ville de Port Libre, mais peu importe. Je ne dis pas que les quêtes annexes ne valaient pas le coup, seulement nous avions du mal à nous retrouver pour jouer et 75% de ma team partant vers d'autres horizons j'ai fait en sorte d'aller à l'essentiel.

Cette traque des "faiseurs de l'oubli" a été vraiment chouette à mener, et je pense aussi à jouer. Un panel de personnages intéressants, avec des caractéristiques qui m'ont permis de rebondir et qui me donne envie de réexploiter pour de futurs sessions.

Ce qui m'a un petit peu frustré et que je n'ai peut-être pas réussi à mener correctement, c'est que durant 80% de la campagne, nous traquons les "faiseurs de l'oubli" et une fois le gang plus ou moins détruit durant l'attaque dans les grottes, les joueurs apprennent, que non, il y a autre chose derrière. Frustrant.

J'ai fait en sorte de former le mage Couar comme un adversaire récurrent (ce qu'il est), un némesis. Cela a été intéressant a mener.

Mais cette dernière étape au sanatorium, j'ai eu l'impression qu'elle tombait un petit peu comme un cheveux sur la soupe. L'infiltration, les doutes vis-à-vis des moines étaient très sympas pour faire tourner les PJs en bourriques, néanmoins, ce climax que devait être la "mousse mémoire", ben, ça n'a pas pris.

J'ai bien introduit la statue, les souvenirs revenant petit à petit, la mousse tentant de les corrompre de nouveau, mais il faut admettre que se battre contre une boule de lichen dans une cave ça manque de situation épique.

Je ne veux pas charger le scénar et son auteur, j'ai peut-être mal compris, mal mené certains éléments, mais j'ai vraiment eu l'impression que la trame scénaristique partait un peu en l'air.

Imaginez un film d'une durée de 2h30. Vous avez une bonne tension jusqu'aux 120 min, un bon pseudo final avec de l'action (ici cela pourrait être l'attaque de la grotte) et puis en fait ça repart pour 30 min de demi-mollle. Pardonnez-moi l'expression.

En tout cas, c'était la première campagne que je menais. J'ai vraiment apprécié donner de la vie à l'endroit, créer des relations entre les PJs et les PNJs. D'autant plus quand par exemple ils rencontraient un PNJs au début de l'histoire, puis rien durant 7, 8 séances, et hop ils réexploitaient habilement ce contact.

Je profite de ce message pour faire du hors sujet, mais je poursuis un petit peu pour évoquer ma situation.

À présent, comme je disais, j'ai 75% de mon équipe qui est partie. J'ai fait en sorte de faire une séparation digne de ce nom dans le cadre du one shot "l'auberge du martin vermeil". Très bon moment qui m'a permis d'introduire un nouveau joueur.

J'ai recruté deux joueurs supplémentaires, qui vont retrouver mes joueurs initiaux actuellement aux niveaux 6 ou 7. Il va falloir lier tout cela.

Si vous avez des idées de campagne ou scénarii longs dites moi.

Je masterise sur une autre table la campagne "Vengeance", mais je trouve mais PJs pas assez vertueux pour ce cadre là. Pour info, mon groupe a tout de même un passif un peu compliqué, ils sont plus ou moins recherchés comme des assassins. Il va falloir qu'ils se blanchissent vis-à-vis de certaines autorités.

Je suis assez ouvert pour adapter des scénarii existants ou d'autres JDR et je dispose de nombreux PDF (légalement hein, merci les promos) de CO, Casus, Warhammer, ou encore Pathfinder.

Si vous avez des idées pour poursuivre n'hésitez pas. plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamilcar-35359
avatar
Babuil

Merci pour le compte-rendu. Cette mini-campagne me fait de l"'oeil depuis un moment, peut-être dans le cadre de Laelith. Ce que tu racontes sur la fin confirme ce que d'autres ont écrit ailleurs, la fin est surprenante mais pas dans le bon sens, il manque (ou il y a en trop) quelque chose.

Te conseiller autre chose est un peu illusoire vu la multitude de choix possibles, et les goûts variables. Pour CO tu as le tombeau d'Andromède, un bac à sable qui demande du boulot (manque de pnjs autre que les protagonistes importants et il faut se mettre dans l'ambiance méditerranéenne) qui peut convenir à un groupe à la réputation un peu attaquée au départ (convoyé un mercenaire déclinant, après il faut se refaire une virginité dans l'abbaye). J'ai trouvé Anathazerin très bien pour la variété des scénarios, mais beaucoup trop longue pour mon groupe à la périodicité varaible. J'ai Invincible, mais je ne l'ai pas lu pour le même problème (330 pages pour 5 niveau seulement); la campagne a de très bonne critique. Quelques scénarios Casus semblent bon (dont les 2 derniers pour H&D dans ce qui est récent).

Il y a l'embarras du choix pour d'autres jeux (COC : menace X ds CB me parait très bien, ainsi que la campagne Maudit; l'héritage Greenberg est un énorme morceaux).

Si tu aimes les scénarios urbains med-fan, il y a tout Laelith mais en pdf seulement, et pas sûr que cela soit avantageux financièrement car il faut prendre un pledge avec plein d'autres trucs dedans.

avatar

Pour le final, j'ai opté pour un truc un peu mystique, une CHOSE pas de notre monde (pas facile avec de la fantasy). Avec les contacts psi pour capturer les PJ

La partie infiltration dans le sanatorium était bien marrante, mais j'avoue ne plus avoir de souvenir précis du final.... donc la combat contre la mousse n'a pas laisser une grande mémoire !!!!

J'ai fait de Coual un némésis, trop facile ! Ils attendent de revenir un jour pour lui faire la peau.... et monter un trafic avec la base des faiseurs d'oublis

avatar

Bonjour, je me permet de déterrer ce sujet car je me suis procurer le casus belli 13 pour avoir le début de cette campagne et j'aimerai savoir si une conversion COF est dispo , vu que dans le PDF la campagne est pour Pathfinder ( système que je trouve un peu compliqué ^^ )

avatar

Bonjour,
Pour avoir mené l'intégralité de la campagne il y a quelques années, j'admets ne pas bien me rappeler de comment j'ai fait pour convertir.

Néanmoins, avec le livre de base de CO, les profils du bestiaire, ou ceux du Compagnon, tu devrais pouvoir faire des rencontres plutôt équilibrées sans trop de difficultés.