Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Débuter dans le JDR avec D&D 57

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

avatar

Bonjour à tous,

Je vais d'abord me présenter pour expliquer le but de ma demande,

Je m'appelle Cédric, (et je bois environ un cassier de bière par jour...euh pardon, pas le sujet ici)
Et je suis nouveau dans l'univers du JDR, Je n'ai jamais ni masteriser, ni été joueur,
J’ai découvert cet univers grâce au JDG et à Aventures, et j’ai donc naturellement précommandé le jeu sur le Ulule,
Et j’ai trouvé une équipe pour jouer avec moi,

Mais voilà, le jeu est annulé ce jour, il me reste donc 2 choix possibles, soit abandonné le JDR, soit trouver autre chose pour commencer,

J’ai donc commencé à regarder ce qui me tente, et D&D et Pathfinder me semble pas mal (avec une préférence pour D&D actuellement),

A noter que je ne choisis pas la facilitée, je commence directement en tant que MJ avec des joueurs qui n’ont jamais joué non plus,

J’en viens donc à ma question :

Que me conseillez vous d’avoir pour débuter dans ce monde ?

En sachant que ce qui me plaisait bien dans Aventures c’était les contreparties Ulule :

  • Avoir des cartes cartonnées et des pions (je trouve que ça facilite pour savoir où on en est dans un combat notamment)
  • La carte du monde (pour les voyages)
  • L’écran de jeu (pour cacher des choses)
  • Les fiches vides (je suppose qu’il y en a sur internet à réimprimer pour D&D ?)
  • Et l’artbook (pour monter aux joueurs ce qu’ils affrontent)
    • Il y a des dessins assez grands dans les livres D&D ?

J’ai vu qu’il existant sur ce site un kit d’initiation, est-il suffisant pour une grande immersion ? (Pas envie de perdre mes joueurs après une partie xD)

Une fois le kit fini, est-il nécessaire d’avoir les 3 bouquins pour continuer ? (Guide MJ, manuel monstre, manuel joueur).

La version 5 est elle une bonne base ?

Merci pour vos réponses (n’hésitez pas à faire des paver aussi en réponse pour vous venger),

Un futur MJ ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Thomas Robert
  • et
  • formol
avatar

Bonjour,

Je te conseille Chroniques Oubliées Fantasy. C'est le système le plus simple pour débuter, la boîte d'initiation est très complète pour des débutants. Le système de jeu reprend le système D20 (D&D, Pathfinder) mais en mode allégé, mais ce qui te permettra de commencer sur quelque chose de simple avant d'attaquer des jeux un peu plus complexes comme Pathfinder, 5E ou H&D.

Tu peux aussi essayer Héros & Dragons (H&D), qui est une version française de D&D 5ème édition (5E) et qui vient juste de sortir. La boîte d'initiation est très bien aussi, avec un scénario en mode "Jeu dont vous êtes le héros".

avatar

Alors.

La version 5 n'est ni mieux ni pire qu'une autre, personnellement je suis pas fan, mais beaucoup de gens y prennent leur pied. Si tu viens d'Aventures, le style de jeu que propose cette édition est très semblable, avec beaucoup d'arbitrage du MJ. De plus, c'est le jeu le plus joué, donc tu as de quoi faire.

Le kit d'initiation est, pour moi, le meilleur produit de la gamme. Complétement transparent à rendre en main, il t'apprendra à jouer et te fera vivre une très chouette campagne ouverte. Malheureusement il est assez "oneshot" : une fois la campagne faite, tu ne peux plus vraiment faire grand chose avec. Niveau goodies, c'est assez limité également, même si c'est abondamment illustré et que je trouve les cartes de la boîte de grande qualité.

Pour la suite, tu peux effectivement partir sur le triptyque de base. Maintenant c'est quelque chose de très lourd, aussi bien en terme de lecture que de prix. Si tu veux jouer tout de suite, tu peux garder les règles de base du kit d'initiation, et farfouiller sur Aidedd pour prendre les petits bouts dont tu as besoin.

Je te conseille pour la suite de plutôt t'intéresser aux campagnes, surtout Curse of Strahd, qui est très chouette, si tu souhaites continuer (Out of the Abyss est également plutôt chouette, mais pas dispo en VF)

Si tu souhaites inventer tes propres aventures, il faudra en passer par le Guide du Maître (dont de grands bouts ne sont pas sur Aidedd) et le Bestiaire (pour les illustrations, c'est mieux). Si tu ne souhaites pas dépenser autant d'argent, des jeux plus économiques comme Dragon de Poche sont pleins de matériel utile.

Enfin, pour les artbooks et les pions, WotC sort des jolis trucs que tu peux trouver dans la section VO de ce site, je suis notamment assez impressionné par les artbooks Art of Magic, qui fourmillent d'illustrations incroyables.

avatar

Bonjour à tous,

Je vais d'abord me présenter pour expliquer le but de ma demande,

Je m'appelle Cédric, (et je bois environ un cassier de bière par jour...euh pardon, pas le sujet ici)
Et je suis nouveau dans l'univers du JDR, Je n'ai jamais ni masteriser, ni été joueur,
J’ai découvert cet univers grâce au JDG et à Aventures, et j’ai donc naturellement précommandé le jeu sur le Ulule,
Et j’ai trouvé une équipe pour jouer avec moi,

Mais voilà, le jeu est annulé ce jour, il me reste donc 2 choix possibles, soit abandonné le JDR, soit trouver autre chose pour commencer,

J’ai donc commencé à regarder ce qui me tente, et D&D et Pathfinder me semble pas mal (avec une préférence pour D&D actuellement),

A noter que je ne choisis pas la facilitée, je commence directement en tant que MJ avec des joueurs qui n’ont jamais joué non plus,

J’en viens donc à ma question :

Que me conseillez vous d’avoir pour débuter dans ce monde ?

En sachant que ce qui me plaisait bien dans Aventures c’était les contreparties Ulule :

  • Avoir des cartes cartonnées et des pions (je trouve que ça facilite pour savoir où on en est dans un combat notamment)
  • La carte du monde (pour les voyages)
  • L’écran de jeu (pour cacher des choses)
  • Les fiches vides (je suppose qu’il y en a sur internet à réimprimer pour D&D ?)
  • Et l’artbook (pour monter aux joueurs ce qu’ils affrontent)
    • Il y a des dessins assez grands dans les livres D&D ?

J’ai vu qu’il existant sur ce site un kit d’initiation, est-il suffisant pour une grande immersion ? (Pas envie de perdre mes joueurs après une partie xD)

Une fois le kit fini, est-il nécessaire d’avoir les 3 bouquins pour continuer ? (Guide MJ, manuel monstre, manuel joueur).

La version 5 est elle une bonne base ?

Merci pour vos réponses (n’hésitez pas à faire des paver aussi en réponse pour vous venger),

Un futur MJ ?

Boced66

Pour l'écran, tu en as pour globalement tout les jeux. Ne t'inquiète pas non plus pour les fiches, tu en trouveras soit dans les bouquins soit en pdf à imprimer. Pour ce qui est de l'artbook, si tu t'orientes vers du D&D tu auras ton bonheur dans le bestiaire (un monstre = en gros ses stats, du texte et une image).

Je trouve la version 5 très bonne (je joue en Heros et Dragons).

Vu que tu débute, as-tu songé à Chroniques Oubliées ?

Fait attention à Pathfinder car 1) la version 2 va arriver 2) c'est un jeu très dense niveau règle et si vous débutez tous ça risque d'être coton comme tout premier jeu.

avatar

Salut,

J'étais il y a un an grosso modo dans la même situation que toi content

Avant de te lancer dans D&D, si toi et tes joueurs êtes de total néophythes, je te conseille chaudement la boite d'initiation Chroniques Oubliées !
C'est du médiéval fantastique, c'est un système inspiré de D&D3.5, c'est hyper didactique, bref, c'est parfait pour débuter.
Une fois que tu auras fait cette boite, si le coeur t'en dis, tu pourras passer à la version complète de Chroniques Oubliées (livre de règles, et plusieurs campagnes (anathazerin, invincible, le tombeau d'andromède)), ou alors tu pourras changer de système, et passer à D&D5 par exemple, mais ca reste clairement un cran au dessus en termes de complexité.
Je te déconseille largement Pathfinder pour débuter, c'est à mon avis beaucoup trop technique.

avatar

Comme mes camarades je te conseille La boîte d’initiation de chroniques oubliées qui comprends à la fois des explications simples et didactiques et des cartes et pions cartonnés ou la boîte d initiation de Héros et Dragons.Une fois la boîte finie tu aura le choix d’acheter le jeu complet, l’un ou l’autre.

Ces 2 boites sont le top de ce qui se fait actuellement en initiation de joueurs comme de MJ.

Surtout n’en te met pas trop la pression en tant que MJ, même si tu oublie de us règles tu va y arriver et prendre beaucoup de plaisir .

bienvenue à toi.

avatar

Si c'est pour basculer sur D&D5 ou H&D autant prendre directement la boite d'initiation d'un de ces deux jeu.

Ceci dit chronique oubliées c'est très bien aussi.

avatar

Et on peut rajouter que la boite d'initiation de Chroniques Oubliées propose des pions cartonnés, un flip mat (un plan format A2 plastifié pour pouvoir écrire au feutre effaçable dessus), une série de dés, et une campagne en quatre scénarios (avec des conseils pour la maîtrise tout du long). (Je ne sais pas si ça se voit, mais j'adore cette boite moqueur)

avatar

(et je bois environ un cassier de bière par jour...euh pardon, pas le sujet ici)

Tu as donc tout ce qu'il faut pour débuter au jdr mort de rire

avatar

Quel que soit le jeu, commence par une boite d'initiation si vous débutez.

  • Chroniques oubliées fantasy (COF) est une version light de D&D3.5
  • Héros et Dragons (H&D) est une version française de D&D5 prévue initialement parce que D&D ne devait jamais sortir en français.

C'est trois jeux ont des systèmes de jeux proches (D20 : dé à 20 faces) basé sur du D&D. Les trois ont des boites de base/initiation qui sont de bonnes portes d'entrée.

avatar

Bonjour,

Comme dit Glytch Chroniques oubliées Fantasy est parfait si tu débute, tu peux commencer avec la boite d'initiation.
Tu auras déjà un premier aperçu du jdr avec les règles allégé, une très bon scénario et du matériel :

  • L'écran de jeu: Pour cacher tes notes et avoir un visuel des règles
  • Bloc de feuilles de personnages vierges: Tu pourra en imprimer d'autre
  • Set complet de 6 dés: Y a des applications sur smartphone pour remplacer pour essayer au début mais bon rien ne vaut le matériel en dur.
  • Pions cartonnés représentant les héros et leurs adversaires
  • Surface de jeu effaçable à sec: Pratique pour dessiner le dessin où les joueurs se trouvent
  • Feuilles de personnages prétires et aides de jeu: Ainsi tu peux directement commencer à jouer.

Ensuite si ça t'a plut tu peux enchainer sur la campagne d'Anathazerïn mais il faudrait investir dans le bouquin de base qui contient le reste des règles et les profils complet des classes et races.
Si tu hésite à attaquer la campagne (qui est assez longue), tu peux partir sur le receuil de scanério.

Pour D&D5 c'est un très bon jdr et tu as également Héros & Dragons qui est 100% compatible. Par contre il te faudra prendre les 3 bouquins et les 3 du même jeux (donc soit les 3 de D&D5 ou les 3 de H&D) ils parlent de la même chose mais pas dans les mêmes livres.
Tu as aussi une boite d'initiation chez D&D5 et H&D.

avatar

La boite d'initiation de DD5 est vraiment bien, si tu la fais en entier avec toute les quête secondaire tu en as pour environ 6 séances de 4h. Sans compter la création des perso. DD5 est plus compliqué que Aventure néanmoins le système est assez bien fait. L'idéal serait quand-même que tu fasse une partie d'initiation en tant que joueur avant de maîtriser. Après les livres coûte cher néanmoins ru pzux limiter les coûts dans un premier temps en ne te servant que de la partie "open source" que tu trouveras sur le site aidedd.org/

avatar

Commencer par n'acheter qu'une boite d'initiation permet aussi de maitriser les coûts.

COF n'est plus disponible sur le site internet, mais se trouve dans certaines boutiques. Les boites d'initiation se trouvent aussi en boutiques même si elles semblent en rupture ici (D&D).

avatar

Tout le monde s'accorde à dire que toutes les boites d'initiation citées sont des réussites. Les éditeurs ont soigné leurs productions pour réaliser des portes d'entrée agréables et efficaces dans notre loisir commun. Si j'étais dans ta situation, je pencherai pour les Chroniques Oubliées et j'écarterai Pathfinder le temps de me faire la main. Pathfinder est un bon jeu avec de magnifiques campagnes, mais complexe pour débuter et j'attendrai la sortie de la version 2 qui est en gestation.

Pourquoi les Chroniques Oubliées ? Déjà parce que la boite d'initiation numéro 2 de COF devrait sortir en 2019. Elle est sensée faire suite à la première en poursuivant la montée de niveau des personnages.

L'autre avantage de COF, c'est qu'il a une communauté tres active qui produit et partage beaucoup d'aides, qu'il est facile de discuter avec les joueurs et les auteurs ici même et qu'il y a une gamme conséquente (Livre de base, Livre avancé, plusieurs campagnes, des scénarios ...).

Si ça peut te rassurer, entre Pathfinder, D&D5, H&D et COF, tu ne peux pas te tromper. Tout ce qui t'a été conseillé est bon, après c'est une question d'accessibilité et de goût.

avatar

Salut,

Je ne sais pas si mon VDD (EDIT : il y a eu des réponses le temps que j'écrive, je parle du message de Eloniel) parle du site en lui même un des "basics rules" qui y sont disponibles (on ne va pas relancer le débat sur aidedd) mais dans le second cas, c'est le meilleur moyen de te faire une idée je trouve.

Tu trouveras ici (lien pdf, il me semble avoir le droit de linker ce document en toute légalité, merci de m'indiquer si je me trompe confus) les "basics rules" de D&D5 donc. Il s'agit de tout ce que tu trouveras dans le manuel du joueur, minus un certains nombre d'options. En gros, toutes les règles y sont, mais il n'y a que quelques races, classes, quelques sorts etc.

Tu peux donc tout à fait décider gratuitement si le jeu te plait en lisant ça. L'avantage par rapport à des ressources en ligne, c'est que la forme te permet de lire de bout en bout. Par comparaison, tu trouveras ici (lien wiki) l'ensemble des règles de Pathfinder (en toute légalité), mais bon courage pour comprendre le jeu :p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Otto von Gruggen
avatar

Attention la boîte d’initiation à DD5 n’est pas une boîte d’initiatIon au JDR. Elle comporte certes une mini campagne géniale mais quasi aucun conseils pour le MJ. Elle sert d’initiation à la 5ème édition mais pour quelqu’un qui débute en’ JDR elle manque et de conseils et de matos, je trouve.

La boîte d’initiation de Héros et Dragons est elle une vrai boîte d’initiation au JDR qui prends en main le MJ et les joueurs . La boîte d’initiation de Chroniques oubliées est elle aussi très bien pour débuter.

avatar

Alors pour ma part, jouant avec mes enfants et faisant des séances d'initiation dans ma boutique locale.

- Si tu veux tester pour voir si le JdR te plait à toi et tes amis, je conseille D-Start. 10 scenarios avec des ambiances très connues qui parleront à tout le monde (Star wars, Harry Potter, X-men...) clés en main, système léger, jouable en 1h30 / 2h. Prix : 35€.

https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/d-start

- Les coffrets d'initiation 404. Idem, tout est clé en main, prix riquiqui à 15€, des petites campagnes en 5 sessions de 2 heures chacune. C'est très didactique, avec des textes à lire pour les MJs débutants (ce que n'a pas D-Start).

- La boîte COF. On rentre dans le kit d'initiation de "luxe". Système plus complet et touffu, mais tout est là, avec un playmat et des figurines en carton. Idem une campagne en 5 sessions. La boîte N°2 arrive bientôt.

- La boîte d'initiation H&D. Moin luxueuse que celle de COF, car notamment pas de playmat et de figurines en carton. La première partie est une aventure solo style livre dont ous êtes le héros, la deuxième encore style dont vous êtes le héros mais en groupe et troisième partie on entre dans la configuration classique avec un MJ et des joueurs. Idée intéressante pour se mettre progressivement dans le bain, mais personnellement, ce n'est pas la solution à laquelle j'accroche le plus, même si c'est très didactique et permet à tout le monde d'apprendre le système de jeu en douceur.

- Les livres de poche H&D. Si tu accroches vraiment aux premières sessions, ces livres sont vraiment pas cher pour débuter et super complet. Personnellement je trouve DD5 vraiment super et entre H&D et la gamme officielle on commence à avoir du matériel à foison ce qui est génial !

avatar

Juste comme ça mais si tu veux voir ce que donne Héros&Dragons (qui est la version frenchie - pas la trad mais bien une version faite par les Français - de la 5e édition), et donc dans un sens ce que donne D&D5 (puisque c'est le même moteur de jeu), tu peux aller voir du côté de Rôle'n Play. Je suis partisan, c'est moi le MJ.

Le premier épisode est assez lourd en coupures diverses pour bien expliquer le système, et ça s'allège ensuite.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nioux
avatar
Julien Dutel

Et si tu veux avoir un aperçu des règles de Héros & Dragons (et accessoirement en partie de D&D5), y'a une petite appli sur Android et Windows 10 (et bientôt sur iPhone / iPad) qui contient toutes ses données techniques et qui s'appelle Haches & Dés. Je suis partisan, c'est moi le codeux moqueur

avatar
RING3R

Probablement la meilleur idée qui soit !

Tester D&D5 avec toutes les règles de bases publiques. Ensuite si c'est le système que tu prèfères (par rapport à COF), il faudra choisir entre H&D et D&D.