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Questions sur le guide du joueur d anathazerin. 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Qu est ce qui fait que la capacité raciale enfant du pays est spécifique au bois de Myrviel? Ai je rate un truc ?

Voie de prestige du druide rang 3. J'ai du mal à comprendre la logique sur l'absence d' immunité au poison de type végétale. Une plante c'est bien vivant non?

Il aurait une absence d'immunité au poison de type minéral ou artificiel, je comprendrais mais là je suis perplexe.

La grotte qu'il cree au rang 4 est elle protégée du soleil. Si oui un druide mauvais peut il y accueillir un vampire?

Pour la voie du chevalier des marches rang 3. Son immunité aux capacités spéciales qui infligent des dm supplémentaires "Basés sur la surprise" .

La surprise doit être specifiee dans le texte ou bien cela dépend des circonstances ?

Enfin rang 5 tueur de géant. La capacité fonctionne après les éventuels bonus/malus ou sur le résultat naturel du dès ?

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Qu est ce qui fait que la capacité raciale enfant du pays est spécifique au bois de Myrviel? Ai je rate un truc ?

Moi j'ai du rater un truc je ne trouve pas la page en rapport avec la capacité raciale enfant du pays dans le livre de campagne. content
C'est certainement quelque chose accessible seulement depuis le guide du joueur?

Voie de prestige du druide rang 3. J'ai du mal à comprendre la logique sur l'absence d' immunité au poison de type végétale. Une plante c'est bien vivant non?

Il aurait une absence d'immunité au poison de type minéral ou artificiel, je comprendrais mais là je suis perplexe.

Dans COF les plantes sont des "Créatures végétatives", en termes de règles c'est cohérent, après ci cela te gène dans ton univers/scénarios je te conseil de modifier. Vu ce que l'on peut avoir en voies raciales et en voies de prestiges concernant les poisons un petit up ne devrait pas déséquilibrer l'ensemble.

La grotte qu'il cree au rang 4 est elle protégée du soleil. Si oui un druide mauvais peut il y accueillir un vampire?

Vu que pour détecter l'entrée il faut faire un test de SAG difficulté 25, je pense que dans la grotte la luminosité doit être plus que limitée vu que l'entrée est certainement juste assez grande pour s'y faufiler.

Pour la voie du chevalier des marches rang 3. Son immunité aux capacités spéciales qui infligent des dm supplémentaires "Basés sur la surprise" .

La surprise doit être specifiee dans le texte ou bien cela dépend des circonstances ?

"Il est immunisé aux capacités spéciales qui infligent des DM supplémentaires (ou d’autres bonus) basées sur la surprise."

Typiquement cela l'immunise aux capacités tel qu'attaque sournoise ou toutes capacités qui profite de l'état "Surpris", c'est indiqué dans les capacités.
En revanche l'état "Surpris" n'est pas une capacité, donc si le PJ rate sont test de Perception il sera malgré tout surpris et perdra ses actions au premier tour avec un malus de - 5 en DEF.

Enfin rang 5 tueur de géant. La capacité fonctionne après les éventuels bonus/malus ou sur le résultat naturel du dès ?

Tiramisu Rex

"que le résultat du dé du test d’attaque"
Résultat du dé, on ne tient donc pas compte des bonus malus, seulement du résultat du d20 ou d12.
Si une créature fait "1" contre un joueur avec cette capacité et qu'une créature de grande taille se trouve à coté, personnallement je compterai ça comme un critique niveau DM.

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Ah ben oui c'est plus clair. Un grand merci.

Je pense adapté pour le poison car ça me gêne.

Pour la capacité raciale c'est le petit encart p 6

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  • Nidhogg
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Tiramisu Rex

Je n'ai pas le guide du joueur et rien la dessus dans le livre de campagne du coup je ne vais pas pouvoir te renseigner.

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  • JeffL
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Nidhogg

La capacité évoquée

Capacité raciale ● Enfant du pays : Le personnage obtient un bonus de +5 pour tous les tests d’interaction sociale avec les habitants du Bois de Myrviel et un bonus de +5 lorsqu’il dépense 1 Point de Chance (PC) dans cette région (pour un total de +15 : +10 pour le Point de Chance + 5 de bonus de capacité raciale). Il gagne 1 PC supplémentaire lorsqu’il passe au niveau 5 (sans aucune considération de région).

En gros, la capacité est utile sur les 2 premiers scénarii "Retour à Clairval" et "Fort-Boueux", voir jusqu'à Twemby, et le point de chance est utile au niveau 5.

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  • Nidhogg
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JeffL

J'en parlais avec Tiramisu en MP.
Effectivement la capacité est plutôt bien équilibré. Sans restriction géographique on aurait seulement +5 pour les tests d'intéraction sociale mais rien au niveau des points de chance.
Du coup c'est vraiment une capacité raciale sympa qui prend le relais avec un autre bonus un peu après avoir quitté la région. De plus s'intégère très bien dans l'historique d'un natif de la région de Clairval.
J'aurais du prendre le guide du joueur et pas les cartes, plans et illustration content

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  • Tiramisu Rex
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Nidhogg

Il est pas mal mais 5 euros pour très peu de pages... si contrairement à moi le marquage des pdf ne te gêne pas prends la version PDF.à 2.50e je crois.