Nouvelles: Retour au site de Black Book Éditions 18/06/2013 à 08:45:07 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
 
  Accueil Aide Rechercher Identifiez-vous Inscrivez-vous  
Pages: [1]   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: Mauvais oeil et dé joker  (Lu 479 fois)
Benoit
Maître
***
Hors ligne Hors ligne

Messages: 830



Voir le profil
« le: 17/05/2012 à 10:36:43 »

C'est encore moi. Clin d'oeil

La règle mauvais oeil p104 me laisse perplexe.
Les deux dès (compétence + joker) doivent indiquer un 1 "naturel"?
Un résultat de 3 modifié par un malus de -2 donne le même résultat?

Exemple : Tir à moyenne portée (malus -2), compétence Tir D6.
Le pj obtient deux 3, modifié par le malus, ça donne deux 1.
Est-ce un échec critique (mauvais oeil) ou pas?
Journalisée
Torgan
Maître
***
En ligne En ligne

Sexe: Homme
Messages: 732


torgan_@hotmail.fr
Voir le profil WWW Courriel
« Répondre #1 le: 17/05/2012 à 10:40:14 »

Alors il me semble que Mauvais oeil, c'est réellement un double 1 sur les dés.

Par contre, il y'a des effets qui se déclenchent si on fait 1 ou moins sur le jet (dé joker inclus), comme par exemple les Dommage Collatéraux. Ce n'est pas à proprement parler un 2chec critique, mais c'est pas très bon non plus Sourire Mais comme de toute façon, tout ceci reste à l'appréciation du MJ... Sourire
Journalisée
Ghislain Bonnotte
Maître
***
Hors ligne Hors ligne

Messages: 945


namarrgon@MSN.com
Voir le profil WWW
« Répondre #2 le: 17/05/2012 à 11:04:04 »

Un Mauvais oeil survient quand les 2 deux dés font 1, peu importe le résultat final du jet.
Dans le cas des dommages collatéraux (Passants innocents, p. 118), c'est quand le dé de l'attaque fait 1 (ou 2 aussi dans le cas d'un tir automatique ou shotgun/fusil de chasse).
De même les arcanistes ont un effet "kiss cool" pas glop quand le dé de la Compétence fait 1.
Journalisée

Hacker vaillant, rien d'impossible.
- Daegann, en verve (shadowforums.com)
Torgan
Maître
***
En ligne En ligne

Sexe: Homme
Messages: 732


torgan_@hotmail.fr
Voir le profil WWW Courriel
« Répondre #3 le: 17/05/2012 à 11:35:20 »

Ah oui exact, le malus n'entre pas en compte pour les dommages collatéraux, au temps pour moi.

Toutefois, Clint Black (le gourou des règles Savage Worlds) reconnait qu'un ennemi couvert par un allié (lui procurant une couverture de -2 par exemple), visé par un tir qui aurait touché sans cette couverture, peut provoquer, si le MJ le souhaite, le fait que l'allié soit touché et subisse les dégâts. Il explique que cette situation est à la limite des règles, qu'elle ne concerne pas les dommages collatéraux, mais qu'elle est logique et tout à fait acceptable.
Journalisée
Ghislain Bonnotte
Maître
***
Hors ligne Hors ligne

Messages: 945


namarrgon@MSN.com
Voir le profil WWW
« Répondre #4 le: 17/05/2012 à 14:43:46 »

En gros, l'allié s'interpose, oui.
Journalisée

Hacker vaillant, rien d'impossible.
- Daegann, en verve (shadowforums.com)
coyot71
Novice

Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 30



Voir le profil
« Répondre #5 le: 11/06/2012 à 16:05:50 »

salut

j'avoue que perso j ai du mal a bien saisir la différence entre l’échec donné par un 1 sur certain jet et le mauvaise œil,qui au final me font penser tout les deux a des échec critique.
Journalisée
LordJagged
Novice

Hors ligne Hors ligne

Messages: 40


Voir le profil
« Répondre #6 le: 12/06/2012 à 10:24:40 »

Le double as s'applique à toutes les compétences alors que l'autre effet ne s'applique qu'à certaines compétences. Mais surtout l'effet des dommages collatéraux par exemple est fixe, si tu fais un 1, tu touches une personne innocente. Avec le double as c'est selon l'imagination du mj, tu peux te tirer dans le pied, enrayer ton arme, tirer dans le système d'autodestruction de la machine infernale.
Journalisée
Pages: [1]   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

Propulsé par MySQL Propulsé par PHP Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2006-2008, Simple Machines
SC2 theme by Vaun. Based on AF316 theme by Fedhog.
XHTML 1.0 Transitionnel valide ! CSS valide !