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Auteur Fil de discussion: Adj Cartes  (Lu 2552 fois)
St Gabriel
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« le: 24/04/2012 à 16:09:40 »

Bonjour,

Je viens recueillir quelques conseils.

Je suis en train de confectionner des cartes qui accompagneront les feuilles de mes PJS afin de rendre toutes les délicieuses particularités de SR4 plus digeste.
Je commence par m'attaquer aux "traits" dont vous trouverez un exemple ci-dessous.
Verriez-vous des informations techniques à faire figurer en plus de ce qu'il y a déjà ? (Hormis le descriptif du trait evidemment...)
En sachant que je prévois d'autres catégories de cartes (sorts, etc...) ; quelle politique adopter pour les différencier ? Indiquer textuellement en bas à gauche comme je l'ai fait ou jouer sur les couleurs par type ?

Merci d'avance !!

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« Répondre #1 le: 24/04/2012 à 17:24:15 »

personnellement, ce que je trouve qui a l'air de marcher si on regarde les exemples sur internet, c'est des icones bien reconnaissables associé à un code couleur.

genre un livre pour les sorts, une disquette (clé usb ?) pour les programmes, une arme pour les combats ...

evidement ça fait style cartes MAGIC Grimaçant
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« Répondre #2 le: 24/04/2012 à 19:59:31 »

L'illustration peut aussi renforcer l'identité, puisque j'imagine qu'i ly aura pas une illustration distincte par sort. Les véhicules et armes sont des contre-exemples, mais on reste dans l'identité.
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« Répondre #3 le: 24/04/2012 à 20:04:36 »

C'est du super boulot, vraiment bien fait !

Pour les différents types de cartes je pense qu'il faut à la fois une icone (ou un texte) et un code couleur.
Le code couleur ça permet d'aller plus vite, de les classer et de s'y retrouver quand on a l'habitude. L'icone ou le texte permet de retrouver la signification de chaque couleur pour ceux qui s'en servent moins souvent.

Comment comptes-tu les imprimer ensuite ?
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St Gabriel
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« Répondre #4 le: 25/04/2012 à 11:50:44 »

Merci de vos retours.  Sourire

Je vais explorer le côté "Icônes" + "couleurs" ; ça impose quelques contraintes mais c'est une bonne piste je pense. Je travail sous photoshop et notemment à l'aide de scripts pour pouvoir constituer une carte rapidement sans trop de manipulation "à la main"... vu le nombre de cartes...

Citation de: Carmody
Comment comptes-tu les imprimer ensuite ?

J'ai deux options :
1) Impressions sur papier épais + film plastifié collant simple face (facile à mettre en oeuvre, rapide)
2) Impressions sur papier + film plastifié épais appliqué sur calendrier épais découpé (tip top, mais super long à faire, surtout vu le nombre de cartes)

Dans le premier cas, l'idéal serait de faire un format CCG... de cette façon je pourrais utiliser les pochettes plastifiées 9 cartes pour les classer et les ranger... mais vu la taille j'ai peur de perdre en lisibilité, il faut que je test sur une dizaines de traits pour voir ce que ça donne.

Edit : Avec les icônes ça pourrait donner ça.

« Dernière édition: 25/04/2012 à 17:01:18 par St Gabriel » Journalisée
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« Répondre #5 le: 25/04/2012 à 22:39:53 »

Yop, je viens de penser à un autre truc : le coût en PC n'est pas franchement à mon avis. On ne s'en sert que pendant la phase de création. N'hésites pas à le supprimer si tu as besoin de la place pour autre chose, sinon c'est toujours une info de plus
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St Gabriel
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« Répondre #6 le: 26/04/2012 à 17:19:10 »

Oui, l'information n'est pas vraiment pertinente sur le long terme (hormis pour garder en tête combien nous coûterais le rachat d'un défaut... mais on fait pas ça tous les jours)

De mon côté, j'ai réfléchi à plusieurs approches...
Les cartes statiques c'est bien, c'est fun, ça apporte un côté informatif et ça rend plus digeste les informations quand elles deviennent nombreuses. Mais qu'est ce que ça pourrait apporter comme plus-value dans une contexte de jeu ?
J'en suis venu à me pencher sur le système de combat et ses nombreuses options... et là, la plus-value pour utiliser les cartes m'a semblé évidente.

Votre avis ?

Cartes combat

Principes : Chaque personnages dispose de quatre pts d'actions pour jouer des cartes actions automatiques (coût 0), actions simples (coût 2) et actions complexes (coût 4).

Exemples :





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« Répondre #7 le: 26/04/2012 à 18:27:56 »

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« Répondre #8 le: 27/04/2012 à 15:29:35 »

Pour le combat ça pourrait être super. En particulier avec mes joueurs qui oublient toutes les options qu'offre le combat et qui s'en tiennent aux plus basiques... (ou qui me racontent ce qu'ils veulent faire et à moi de me démerder pour convertir le tout en actions..)
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St Gabriel
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« Répondre #9 le: 04/05/2012 à 20:33:08 »

Je vous prépare une petite surprise pour 1 semaine + 1d8 jours Sourire
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« Répondre #10 le: 07/05/2012 à 10:13:17 »

Chapeau, c'est top et vraiment classe.
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St Gabriel
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« Répondre #11 le: 21/05/2012 à 11:06:52 »

Travail en cours ^^
C'est long... mais ça risque d'être bon.

Juste une petite interrogation au staff BBE.
Je comptais reprendre des illustrations du livre de base 20eme anniv pour embellir les cartes.
Possible ou pas ? Ça pose des problèmes de droits ?
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« Répondre #12 le: 14/06/2012 à 21:16:54 »

Ca donne quoi ? Car je suis impatient de voir le résultat
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grinlen
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« Répondre #13 le: 25/06/2012 à 23:03:12 »

+1 c'est tout à fait le genre d'aide de jeu qui me ferais enfin franchir le pas de shadowrun
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Uphir
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« Répondre #14 le: 06/07/2012 à 20:31:35 »

Superbe en effet ! Une aide de jeu qui pourrait s'avérer très précieuse.
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Gott weiß ich will kein Engel sein
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