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Auteur Fil de discussion: Qui a éteint la lumière?  (Lu 991 fois)
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« le: 20/04/2012 à 16:52:36 »

Une remarque et une question à la fois!

Où sont passées les règles concernant les porteurs de lumière???
la plupart des règles du supplément le compagnon (Ed1) ont été reprises mais pas les porteurs...?
d'ou ma question:
y a t-il quelque chose en préparation / évolution de règles prévue ? Grimaçant ou est-ce un simple oubli? Pleurs
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eldin
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« Répondre #1 le: 20/04/2012 à 17:23:21 »

La réponse m’intéresse aussi
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« Répondre #2 le: 20/04/2012 à 17:35:53 »

Oui, Redbrick a prévu un supplément qui abordera les passions, les questeurs et... je pense qu'ils vont y inclure les porteurs de lumière à moins qu'ils l'envisagent dans le supplément sur les sur les sociétés secrètes Grimaçant
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L'encre sympathique disparait. Les coquilles ancrent les antipathiques.
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« Répondre #3 le: 20/04/2012 à 17:58:36 »

ok, mais qu'en est-il de BBE et de la version "classic"?
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« Répondre #4 le: 20/04/2012 à 20:34:15 »

On va se débrouiller comme des grands, tout seul, comme d'hab !
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« Répondre #5 le: 20/04/2012 à 20:55:29 »

Dommage que le café ne soit pas connu à Throal, il me semble que les érudits de la bibliothèque des SF en auraient grand besoin!!!
Grimaçant

du coup en attendant une possible aide de jeu la dessus, je vais garder les règles ed1... Indéci
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« Répondre #6 le: 20/04/2012 à 22:08:41 »

Tout pareil...
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« Répondre #7 le: 21/04/2012 à 00:40:47 »

oui, pas le choix, même si elles sont largement déséquilibré
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« Répondre #8 le: 21/04/2012 à 13:27:04 »

Comment ça déséquilibrées ?
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« Répondre #9 le: 21/04/2012 à 14:59:16 »

Les pouvoirs sont largement trop puissants pour ce qu'ils sont. Ils donnent des avantages considérables par rapport à des équivalents en terme de talent classique
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« Répondre #10 le: 21/04/2012 à 15:29:25 »

En y jetant un coup d'oeil, c'est vrai que l'Aptitude de Rang 1 "Masque de Lumière" (Le Compagnon Descartes p96) n'a apparemment pas de limite de durée.

Sinon, dans l'ensemble ces Aptitudes ne sont pas plus balaise que celles des Questeur (5 fois plus nombreuses quand même mais bon).

Je pense aussi qu'un Porteur de Lumière (comme un Chasseur d'Horreurs) doit être plus facilement pourchassé par divers Cultes et Horreurs Ayant Un Nom (plus repérable dans l'Astral).

De toute, à l'inverse de devenir Questeur (le PJ a le choix de suivre les idéaux d'une Passion), devenir un Porteur de Lumière est quelque chose qui "te tombe dessus". "Ils" repère le héros par sa réputation, "Ils" l'observe un temps, puis "ils" l'invite à rejoindre leurs rangs. en fait, le MJ remercie ses joueurs de haut cercle, ou alors s'en sert pour sa campagne...

C'est le truc à mettre de côté au cas où en fait...
« Dernière édition: 21/04/2012 à 15:47:07 par Sykes » Journalisée
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« Répondre #11 le: 21/04/2012 à 16:09:16 »

Dommage que le café ne soit pas connu à Throal, il me semble que les érudits de la bibliothèque des SF en auraient grand besoin!!!
Grimaçant

du coup en attendant une possible aide de jeu la dessus, je vais garder les règles ed1... Indéci

Non, c'est d'aide dont nous avons besoin, je crois que le café ne manque pas, mais les bras et les cerveaux pour tout faire sont humains, et nous sommes en tout et pour tout aussi nombreux que les doigts d'une seule main !!!

Pour info, cependant, j'ai un Porteur de Lumière à ma table pour qui j'ai déjà commencé de changer les règles pour en faire quelque chose d'exploitable. J'attends qu'il évolue un peu pour peaufiner les pouvoirs de haut rang, mais quand ça sera fait j'aurai une belle aide de jeu à proposer !

Pour ma table, j'ai décidé que le Talent de Porteur reflétait le maximum de pouvoirs que pouvait apprendre l'adepte. Chaque pouvoir est traité comme une spécialisation de talent, ce qui oblige à dépenser un peu plus de PL pour avoir les effets bénéfiques...
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Mahar
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« Répondre #12 le: 21/04/2012 à 16:16:22 »

Pour ma table, j'ai décidé que le Talent de Porteur reflétait le maximum de pouvoirs que pouvait apprendre l'adepte. Chaque pouvoir est traité comme une spécialisation de talent, ce qui oblige à dépenser un peu plus de PL pour avoir les effets bénéfiques...

Pas bête comme idée !
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« Répondre #13 le: 22/04/2012 à 11:29:59 »

Pour ma part je préfère voir le porteur de lumière comme une discipline pleine et entière, à l'image du parangon ED3
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« Répondre #14 le: 22/04/2012 à 14:08:56 »

Pour info, cependant, j'ai un Porteur de Lumière à ma table pour qui j'ai déjà commencé de changer les règles pour en faire quelque chose d'exploitable. J'attends qu'il évolue un peu pour peaufiner les pouvoirs de haut rang, mais quand ça sera fait j'aurai une belle aide de jeu à proposer !
Alors moi je dis, ça c'est TRES intéressant!!! Grimaçant
Pour ma table, j'ai décidé que le Talent de Porteur reflétait le maximum de pouvoirs que pouvait apprendre l'adepte. Chaque pouvoir est traité comme une spécialisation de talent, ce qui oblige à dépenser un peu plus de PL pour avoir les effets bénéfiques...
Je suis partisant de gérer l'avancement des questeurs uniquement via les points de dévotion (pas de dépense de points de légende) car je ne souhaitais pas qu'un questeur soit ralenti dans son avancement de cercle par rapport à un non questeur! je perçois le fait de devenir questeur plus comme un bonus et pas comme un "ralentisseur"...
Pourquoi ne pas traiter les porteurs de lumière comme des sorte de "questeurs". Ils pourraient gagner des points spécifiques pour augmenter son talent de questeur et éventuellement ses spécifications (dans le cas de Mahar)...?
Qu'en pensez vous?
« Dernière édition: 22/04/2012 à 14:11:21 par Notaure » Journalisée
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