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Killing_Banana
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« Répondre #15 le: 12/01/2012 à 18:36:07 »

En effet je voudrais faire le personnage de Hatsune Miku, et aucune classe actuelle ne  convient Triste
Donc je voudrais créer quelque chose comme "chanteuse" pour pouvoir faire ce que je souhaite Grimaçant

Au fait j'ai toujours pas d'idées pour Miku Hatsune Embarrassé
On est plutôt sur le SF là Pleurs
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Le jour où Microsoft inventera quelque-chose qui ne plante pas, ce sera un clou.
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« Répondre #16 le: 12/01/2012 à 21:42:17 »

Une bonne partie de son super matériel fonctionne sur batterie qu'il doit recharger.
Il peut soit les recharger sur son vaisseau mais celui-ci s'est craché en plein milieu d'un désert et c'est pas la porte à coté^^ (à moins qu'il ne soit tombé sur cette planète dans un capsuule de secours !)
Soit sur un mini panneau solaire mais son autonomie est alors très limitée (24 charges par jour, recharge de 2 unités par heure...) Par exemple tir au laser 1d6 DM par charge pour un maximum de 4 charges par tir.

Ce genre de chose  Tire la langue
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« Répondre #17 le: 12/01/2012 à 21:48:54 »

A moins de vouloir créer un nouveau profil de A à Z sur le thème (pas facile à mon avis c'est un peu restrictif comme thème), je pense que ce que tu peux faire de plus approchant pour avoir un perso à la Hatsune Miku (mais en version fantasy s'entend ^^) ce serait un profil hybride d'ensorceleur et de barde. 3 voies d'ensorceleur : divination, envouteur, illusions et 2 voies de barde : musicien et séduction. Un chouete perso, bien typé à mon avis.
Les profils hybrides et l'ensorceleur c'est dans CB2  Clin d'oeil
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« Répondre #18 le: 13/01/2012 à 11:27:51 »

la seule référence à Miku Hatsune que j'ai trouvé, c'est une chanteuse virtuelle... tu veux dire que la classe de perso serait en fait un hologramme solide capable de manipuler les sons et d'hypnotiser les masses ?
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« Répondre #19 le: 13/01/2012 à 12:50:39 »

la seule référence à Miku Hatsune que j'ai trouvé, c'est une chanteuse virtuelle... tu veux dire que la classe de perso serait en fait un hologramme solide capable de manipuler les sons et d'hypnotiser les masses ?


Je pensais plus à l'aspect chanteuse qu'hologramme Souriant
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« Répondre #20 le: 13/01/2012 à 12:52:00 »

Une bonne partie de son super matériel fonctionne sur batterie qu'il doit recharger.
Il peut soit les recharger sur son vaisseau mais celui-ci s'est craché en plein milieu d'un désert et c'est pas la porte à coté^^ (à moins qu'il ne soit tombé sur cette planète dans un capsuule de secours !)
Soit sur un mini panneau solaire mais son autonomie est alors très limitée (24 charges par jour, recharge de 2 unités par heure...) Par exemple tir au laser 1d6 DM par charge pour un maximum de 4 charges par tir.

Ce genre de chose  Tire la langue

Après ça devient galère (-Mais non, j'ai 4 charges! -Mais non, t'en a 1!)
Mais c'est une bonne idée Roulement des yeux
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« Répondre #21 le: 13/01/2012 à 13:24:15 »

Sinon on dit que ses PV sont aussi sa batterie: quand il en a plus... Lèvres scellées
Ça simplifie, non?
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« Répondre #22 le: 13/01/2012 à 16:06:03 »

comme défaut, si la classe est effectivement une piece rapportée dans le monde, le simple fait qu'il puisse perdre son matos est un handicap enorme. parce que si ses capacités sont etroitement liées à son materiel, c'est très penalisant (euphémise du siecle) si on le detruit/levole sans qu'il ait la possibilité de le renouveler. (tandis qu'un guerrier de base peut toujours retrouver une arme improvisée par exemple)

sinon il y a la surchauffe pour du materiel utilisé dans des conditions extremes: à chaque utilisation, il lance 1d20, sur 1 = inutiliable pour le reste de la scene. (apres tu peut moduler la frequence des tests, le type de dé, du style : tous les 5 rounds il lance 1d6 et sur un 6 le materiel est en surchauffe. tu peux aussi rajouter un seuil: c'est seulement apres 3 résultats surchauffe que le materiel deviens inutilisable un moment)

Rq: pour ceux que ça interesse, c'est un dérivé de la gestion des Jauges dans le dK².
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« Répondre #23 le: 13/01/2012 à 17:52:43 »

comme défaut, si la classe est effectivement une piece rapportée dans le monde, le simple fait qu'il puisse perdre son matos est un handicap enorme. parce que si ses capacités sont etroitement liées à son materiel, c'est très penalisant (euphémise du siecle) si on le detruit/levole sans qu'il ait la possibilité de le renouveler. (tandis qu'un guerrier de base peut toujours retrouver une arme improvisée par exemple)

C'est vrai qu'il ne risque pas de trouver une arme SF chez un marchand dans un petit village Clin d'oeil
Mais on peut dire que son matériel est partie intégrante de son armure, donc on ne peut pas la lui voler.
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« Répondre #24 le: 13/01/2012 à 23:49:54 »

Citation
Après ça devient galère (-Mais non, j'ai 4 charges! -Mais non, t'en a 1!)

Tu veux simplifier ? Il a 12 charges par jour, point barre (ou 50 selon le cout d'utilisation du matos). Tu lui fait une voie de techno qui lui permet de réparer/optimiser son matos défectueux. Sa jauge d'énergie augmente selon le rang atteint dans la voie.

Voie du techno

1. Energie : le space ranger réussit à réparer ses batterie et optimise ses systèmes d'armement pour économiser l'énergie. Il gagne 2 charges par rang atteint dans la voie.
2. Armure de force : le space ranger remet en service son champ de force personnel. Un tel dispositif lui donne un bonus de +3 en DEF et lui coute 1 charge par combat.
3. Calibrage laser : le space ranger réussit à calibrer ses armes lasers au niveau d'énergie faible et inhabituel auquel il les utilise depuis le crash. Il augmente tous les DM de ce type d'arme de 1d6 sans augmenter leur coût en énergie.
4. Jet pack : bonus déplacement, etc...

« Dernière édition: 13/01/2012 à 23:51:34 par Kegron » Journalisée

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« Répondre #25 le: 14/01/2012 à 09:28:19 »

Citation
Après ça devient galère (-Mais non, j'ai 4 charges! -Mais non, t'en a 1!)

Il a 12 charges par jour, point barre (ou 50 selon le cout d'utilisation du matos).

Tu veux dire qu'il démarre la journée avec 12 charges, qu'il en perd quand il utilise des attaques et qu'il peut les recharger où qu'il ne peut pas les recharger?
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« Répondre #26 le: 14/01/2012 à 15:57:42 »

Tu peux considérer qu'il recharge 1 point par heure de jour (si c'est du solaire) ou 1 point tous les 2 heures (si c'est un autre système). Si ca te semble pénible à gérer tu considère qu'il récupère le tout au petit matin chaque jour (c'est une technologie étrange après tout ^^)
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« Répondre #27 le: 16/01/2012 à 18:59:31 »

1 par heure c'est pas beaucoup Tire la langue
Je vais plutôt mettre 748541452454754785858 par heure Choqué
Ou alors 3...

C'est mieux Clin d'oeil
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