Après ça devient galère (-Mais non, j'ai 4 charges! -Mais non, t'en a 1!)
Tu veux simplifier ? Il a 12 charges par jour, point barre (ou 50 selon le cout d'utilisation du matos). Tu lui fait une voie de techno qui lui permet de réparer/optimiser son matos défectueux. Sa jauge d'énergie augmente selon le rang atteint dans la voie.
Voie du techno1. Energie : le space ranger réussit à réparer ses batterie et optimise ses systèmes d'armement pour économiser l'énergie. Il gagne 2 charges par rang atteint dans la voie.
2. Armure de force : le space ranger remet en service son champ de force personnel. Un tel dispositif lui donne un bonus de +3 en DEF et lui coute 1 charge par combat.
3. Calibrage laser : le space ranger réussit à calibrer ses armes lasers au niveau d'énergie faible et inhabituel auquel il les utilise depuis le crash. Il augmente tous les DM de ce type d'arme de 1d6 sans augmenter leur coût en énergie.
4. Jet pack : bonus déplacement, etc...