Suite à un problème de connexion (maintenant résolu, merci Damien) je groupe les résumés de parties. Ca vous fera donc 4 messages d'un coup... ouchhh la lecture !!!
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Séance 49[spoiler]Présents :
Christian: ValandarMichel TaliesinChristelle SummerMatthews : DhaerandreIsabelle AneshkaMarc-jo : RockdurEric : Nightkill
Enquête « discrète » chez Pharasma sur les morts récentes et pret de la tour de garde.
Aneshka, Dhaerandre et Summer, sous les ordres de l'église d'Asmodée, vont enquêter autour de la tour de garde qui a été attaquée le soir précédent.
Dhaerandre rentre dans une épicerie et apprend qu’il y a eu une attaque la veille. Il se retrouve également propriétaire de « griffes » des récifs en conserve. Rockdur apprend qu’il y avait des hommes en rouge qui traversaient les murs. Il y a un type en rouge qui est passé chez la voisine. Aneshka repèrent 3 petites vieilles très inquiètes. Summer veux aller leur parler, mais elle n’a pas pensé qu’avec son armure à pointe d’Asmodée, ce n’était pas forcément pour rassurer les petites vieilles, qui lui répondirent : « oui, seigneur, non seigneur », en espérant que c’était ce que le paladin d’Asmodée désirait entendre.
Rockdur et Dhaerandre tentent d’entrer dans la tour, mais le tieffelin se fait refuser l’entrée de la tour. Rockdur n’est pas clair dans ses explications et ils se font arrêter, ce qui est quand même un comble pour un officier de la garde. Aneshka et Summer passent chez la voisine qui a reçu la « visite » d’un des hommes en noir. Elle leur explique qu’elle a vu des sabres dentelés dans les mains de ces étrangers en costume rouge.
Taliesin, Nightkill et Valandar, quant a eux, ont décidé de chercher des indices auprès des gardiens des morts, à l'église de Pharasma.A Pharasma, Valandar, en tant que prêtre d’Asmodée, s’approche d’un prêtre nain et demande a savoir qui a été amené pendant la nuit, à voir les morts que Pharasma a reçus. Son attitude lui permet de recevoir une réponse relativement courte de Hargrim, le prêtre nain : « non !».
Taliesin et Nightkill, qui se trouvaient avec le prêtre, décident qu’il ne serait pas sain d’être connotés comme trop proche du prêtre d’Asmodée et se retirent du temple de Pharasma. Ils retournent alors au point de rendez-vous, prés de l’entrée du temple d’Asmodée, afin de voir avec les autres ce qui a été appris.
Apres s’etre retrouvé (sans le nain et le tieffelin qui n’étaient pas sortis de la tour), ils mettent en commun ce qu’ils ont découverts avant de repartir de nouveau. Cette fois, les « officiels » d’Asmodée repartent vers la tour pour demander selon leur autorité à savoir pourquoi l’alerte à été donnée le jour précédent.Pendant ce temps, Taliesin va faire son noble chez Pharasma, accompagné de Nightkill et Aneshka
A la tour, l’officier pense que Summer est un chevalier de la pointe, il est donc très réticent à lui parler, de peur que les chevaliers reviennent en force en ville. Valandar déclare être inquiet et glane quelques infos. Des assaillants sont morts, mais on n’a pas retrouvés les corps. L’identité des personnes qui s’étaient réfugiées n’est pas connue, et les corps ont disparu aussi.
Au temple de Pharasma, Taliesin s’adresse à une dame et lui raconte un bobard, comme quoi il est inquiet, que son colocataire n’est pas rentré de la nuit, qu’il ne sait pas ce qu’il est advenu de lui, qu'il y a eu du ramdam pendant la nuit.Elle semble très attentive et propose de le conduire à la crypte. Il commence à se dire que ce n’étais peut-être pas une très bonne idée quand il voit tout le monde s’incliner profondément devant la dame lorsqu’ils passent devant eux. Qui est cette petite bonne femme ?Elle les conduits devant les personnes qui ont été rapportée au temple de la nuit, quelques personnes, des gardes de la ville, et manifestement des passants, une fille de joie, un marchand, un homme en chemise de nuit.Taliesin déclare ne pas retrouver parmi les morts la personne qu’il cherche, et lorsque la grande prêtresse le quitte, sort de l’ombre un homme inquiétant, qui commence à poser des questions sur le nom de la personne que l’on recherche, comment un noble nouvellement arrivé connaît quelqu’un en ville, et pourquoi s’en inquiéter…Alors que le jeune noble commence à bafouiller, Nightkill prend les choses en main, dit « au revoir » à l’homme, et tout le monde se retire.Les trois compères quittent le temple de Pharasma, mais Nightkill reste caché prés de l’entrée, et les deux autres s ‘éloignent. Ils passent par le marché pour se débarrasser d’éventuels suiveurs, puis retournent au temple d’Asmodée.Nightkill voit la personne qui les a interrogés sortir du temple de Pharasma et commence à le suivre, étant témoin en passant du lynchage d’un homme-rat garou sur les docks. A un moment, le suivi se rend dans une maison de passe, et Nightkill engage un gamin dans la rue pour suivre le type lorsqu’il ressort et lui faire un rapport. Ensuite, il retourne lui aussi au temple d’Asmodée.
Dans la cellule, Rockdur n’arrive pas à expliquer la présence à ses cotés d’un tieffelin, mais celui-ci est plus convaincant, et ils sont libérés. Tandis que Rockdur va à l’infirmerie de la garnison, les autres se rendent dans une taverne proche du poste de garde et de l’académie, « la preste licorne ». Ils interrogent les serveurs et apprennent que des types louches sont venus chercher les cadavres. Des gars du nord, habillés de cuir noir, capuches, bottes cloutées, et ils n’allaient probablement pas chez Pharasma.
Rockdur interroge un des gardes blessés. Il apprend que Grau Soldado est arrivé et a fait entrer une folle, puis des assassins avec un accent du sud sont entré par les murs.
Dhaerandre rentre à l’académie pour faire des recherches sur les hommes en rouge, il n’en sortira que le soir venu.
Une fois le soir tombé, Nightkill et Aneshka passent dans les bas-fonds, ou ils cherchent des infos sur une bande de « tueurs » fraichement débarqués. Ils apprennent que des tueurs récemment débarqués ont investi une ancienne boucherie, et Nightkill parvient à avoir un contact avec eux.
Pendant ce temps, les autres se renseignent sur les hommes en noirs, qui ont emportés les corps. Ils obtiennent des infos, des contacts.
18h00 tout le monde se réunit pour rassembler les dernières infos.
Le tieffelin nous raconte:« Les mante rouges sont une secte d’assassins. Ils sont mené par une femme, « La Sanglante Jacqueline », et opèrent a partir d’une ile du sud nommée mediogardi, un ancien repaire de pirates.Leur base s’appelle la citadelle écarlate, et sur l’ile se trouve une ville à l’ouest de leur base, du nom de Seiche, prés d’un cimetière de dinosaures.Leur symbole ressemble à un N ou un M dessiné en forme de pinces.Ils fonctionnent sous forme de contrats. Les clients se rendent sur l’ile pour passer les contrats. »
A 20h00, Rockdur part à la recherche de Grau, avec Nightkill, Aneshka et Dhaerandre, les autres suivent la piste des hommes en noir.Grau n’est pas chez lui, et personne ne sait ou il se trouve.
L’autre groupe a plus de chance. Ils rencontrent un homme vêtu de gris/blanc, avec un manteau qui devrait être à la mode, pour un endroit fort pluvieux.Il semble avoir dans les 80 ans, les veines saillantes, noires, les oreilles pointues, un teint d’un blanc cadavérique, mais des lèvres qui en contrepoints sont d’un rouge écarlate brillant. Il se présente sous le nom de Ramoshka Arkminos, et cet homme richement habillé reconnaît volontiers que les cadavres recherchés par le groupe sont bien en sa possession, bien qu’il ne sache pas qui ils sont. On lui apprend maladroitement que le culte d’Asmodée enquête sur les assassins. Il est en contact avec eux, a déjà fait appel a eux et leur a déjà rendu service, comme en ce cas ou il a pris les corps. Il veut bien nous aider si on le débarrasse des 7 vampires que son maitre lui a mis sur le dos.
Valandar lui propose de passer un contrat, ce qu’il accepte.[/spoiler]