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K.
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« Répondre #15 le: 28/12/2011 à 12:10:18 » |
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Ben de mon côté, je laisse rediscuter... Le pire est que ce sont souvent les mêmes joueurs qui ont tendance à remettre le couvert alors que d'autres se souviennent très bien des décisions prises et n'ont pas toujours envie de rediscuter...
Mais bon, faut laisser jouer, alors je laisse faire (j'influence un peu, mais rarement)
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rectulo
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« Répondre #16 le: 28/12/2011 à 12:19:11 » |
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Personnellement, je recommande le compte rendu de partie entre deux séances par les joueurs pour faire le point et préparer la suivante. çà peut être un CR tournant par email. Chacun son tour prend des notes lors de la partie et prend la plume pour raconter la séance à la première personne (comme son personnage conçoit les choses). Outre que c'est souvent fendard, çà permet aussi de régler ce qui va suivre. Il y a plus alors qu'à embrayer.
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K.
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« Répondre #17 le: 02/02/2012 à 12:36:49 » |
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Premier résumé d'une partie de mi-décembre, un autre est à venir de la partie de mi-janvier, puis de celle d'hier...
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23, Abadius, 4709
Les PJ discutent puis se buffent. Ils entrent dans la tour et rencontrez de nouveau le Prélat. Elina accepte de servir de cobaye et sa souffrance est offerte en don à Zon Kuthon. Laori peut ainsi poser quelques questions au Prélat : - Qui est en-dessous ? Zev Ravenka - Qui y a-t-il en dessous ? Le Temple, la Cathédrale - Où est l’épée ? Quelle épée ? - Comment on tue une demiliche ? … - Que pensez-vous des demiliches ? Les éviter est une bonne idée. Elles préfèrent la mort à la douleur. - Comment vivez-vous la proximité de la Tour ? Bien, c’est un bon choix de la part de mon Maître.
Ils descendent, et combattent la demiliche... Puis la détruisent. Ce fut assez intense, et sans la protection du Soleil octroyée par les Shoantis, le groupe aurait certainement disparu... Et au final, tout le monde, sauf Ihsan, a perdu sa protection du Soleil. Mais personne n'a perdu la vie, ce qui est un bel exploit.
(à suivre...)
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« Dernière édition: 02/02/2012 à 12:52:07 par K. »
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Grand Strateger
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« Répondre #18 le: 02/02/2012 à 12:50:07 » |
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C'est plus ce que c'était les demiliches 
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Raté de 1.....
"Toi, tu te casses ou tu vas repartir avec la b*** dans un tupperware…" Chuck Norris, father of all moderators
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K.
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« Répondre #19 le: 02/02/2012 à 12:50:31 » |
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Suite et apparition d'un dilemme au sujet du prochain Gardien de la Tour... (appelé "Curé" en VF et "Curate" en VO, mais franchement, le "Curé" ça le faisait vraiment pas) Dilemme qui, dans la session jouée hier, pourrait bien provoquer l'implosion du groupe...
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23, Abadius, 4709
Il est midi, et les PJ commencent une session d’identification. Laori récupère la chaîne et Elina les rubis (6 dents et les 2 yeux de la demiliche).
Arrivés à la porte du grand hall de l’étage, où se trouve l’Esprit Enchaîné, Kenda lance une Clairvoyance. Ne voyant rien d’autre de dangereux, elle se décide à entrer et commence à parler avec ce dernier. La discussion s’enlise et ses camarades perdent patience... Un combat s’engage.
Les personnages réalisent rapidement, que le danger qui les guette est un pouvoir qui permet à l’Enchaîné d’absorber des points de Charisme. Elina finit ainsi le combat à 3 points... Mais ils triomphent malgré tout.
Avec la mort de l’Esprit, la malédiction de Balafre est levée. Apparait alors devant le groupe la silhouette fantomatique d’un jeune noble. Il se présente comme étant le Comte Andachi, celui-là même qui fit appel à Zon-Kuthon et libéra la puissance de Kazavon sur le Monde... D’autre part, Zellara fait un retour remarqué dans le jeu du Tourment qui reprend ses pouvoirs. Enfin, Laori reste interdite, elle semble éprouver un très mauvais pressentiment...
Après une restauration rapide (sans mauvais jeu de mot), les PJ entreprennent l'escalade de la tour de l’Etoile par l’extérieur, car c’est là, semble-t-il, que se trouve l’épée qu'ils recherchent. Arrivés en haut, ils “campent” dans une demeure magique invoquée par Medrich, devant ce que Laori décrit comme une porte “de Phase”.
Avant la nuit, Kenda fait une divination. Q : Quelle est la mauvaise rencontre que Laori va faire derrière la porte de la tour en étoile du château de Balafre ? R : Une longue question n’appelle pas forcément une longue réponse, mais c’est parfois le cas. Y a-t-il plus noble tâche que d’être élu par son Dieu ?
24, Abadius, 4709
Au matin, ils traversent la porte de phase avec l’aide de Laori. Une longue discussion s’engage alors avec la prêtresse... En effet, sentant qu’une rencontre “problématique” pour elle s’annonce, elle leur propose : - soit de les laisser continuer seuls - soit de continuer avec eux, mais à la condition que si elle devait mourir ou disparaître de manière définitive (ce qu’elle semble redouter), ils s'engagent sur leur honneur à restituer la Couronne de Crocs à la Fraternité des Os (dont elle est membre, pour rappel, ainsi que le défunt Comte Sial)
Ils discutent longuement, mais au final, seuls Medrich et Georg acceptent les termes de l’accord. Autrement dit, les autres veulent bien remettre la Couronne à Laori, mais pas à une autre personne (surtout pas Sial, si par accident il vivait encore).
Donc les PJ descendent d’un étage, en laissant Laori derrière eux... Elle leur dit qu'elle restera quelques instants, puis partira.
Arrivés dans la salle d’en bas, ils rencontrent une énorme créature qui les regarde de haut. Elle est entièrement sombre, noire, et il émane d’elle une grande puissance. La créature dit s’appeler Ildervok, et être ici en mission pour Zon-Kuthon. Elle est chargée d’attendre l’arrivée du prochain Gardien de la Tour. Et elle souhaite que l’un d’entre eux remplisse cette tâche. Concrètement, il s’agirait de rester ici et de se voir conférer l’immortalité. La contrepartie est que la personne retenue ne pourra plus jamais quitter la tour...
Ne parvenant à choisir une victime parmi eux, les PJ envoient Ihsan négocier avec Laori. Le deal est le suivant : elle descend et accepte la proposition d’Ildervok, et en retour, ils lui apportent la Couronne ici, quand ils l’auront récupérée (si tant est qu'ils la récupèrent).
Laori accepte, mais au dernier moment, c’est Ihsan qui change d’avis ! Kenda remonte donc et parlemente avec la Shoanti et Laori. Pendant ce temps, à l’étage du dessous, Georg, Medrich et Elina attendent en compagnie de la créature des ténèbres...
(à suivre...)
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Journalisée
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K.
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« Répondre #20 le: 02/02/2012 à 12:51:36 » |
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C'est plus ce que c'était les demiliches  Il est vrai que je fus un peu déçu.  Surtout après envoyé plein de signaux "subliminaux" du genre "attention, y a un gros danger dans cette tour"... Et maintenant les joueurs se croient invincibles...
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Journalisée
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Grand Strateger
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« Répondre #21 le: 02/02/2012 à 13:40:03 » |
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Mouhahahaha, la confiance excessive, premier ennemi des joueurs 
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Raté de 1.....
"Toi, tu te casses ou tu vas repartir avec la b*** dans un tupperware…" Chuck Norris, father of all moderators
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zagig_yragerne
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« Répondre #22 le: 02/02/2012 à 13:48:43 » |
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Mouhahahaha, la confiance excessive, premier ennemi des joueurs  Oui en général, c'est là qu'ils meurent. ^^
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Journalisée
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Nature Puriste/Extrémiste. Knowledge which is found to be boring is of little use, but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
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K.
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« Répondre #23 le: 26/02/2012 à 21:04:34 » |
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Et bien, des morts, il y en a eu... Surtout une en fait... Suite à différents retards, j'ai rédigé cette partie et la suivante dans la précipitation... Les motivations de chacun et les raisons pour lesquelles deux PJ ne sont pas intervenus pendant le combat sont trop longues à expliquer... Mais j'ai cru un instant que la campagne pourrait se terminer prématurément...  --- 24, Abadius, 4709Ildervok ordonne à Georg de monter voir ce qui se passe. Pendant ce temps, Medrich et Elina, restés seuls en bas, font comprendre à la créature qu’ils ne souhaitent pas la combattre. Ildervok leur rétorque que si un combat a lieu, ils seront épargnés s’ils n’interviennent pas du tout, sous aucune forme (soins, etc...) Finalement, Kenda, Ihsan et Georg se buffent et descendent en trombe pour lancer le combat... Medrich et Elina ne combattent pas et voient Kenda puis Ihsan tomber sous leurs yeux... Finalement, alors que Georg semble sur le point d’être débordé, Laori arrive et accepte l’offre d’Ildervok. Ce dernier l’emmène et laisse les PJ régler leurs comptes... Elina se précipite sur Kenda et la soigne à temps... Mais il est hélas trop tard pour Ihsan, qui a perdu la vie. La gnome, à peine remise, la ressuscite et une ambiance pesante s’abat sur le groupe... Medrich s’approche du puits de lumière bleue pour voir ce que ce peut être, et d’un commun élan, Georg, Ihsan et Kenda se précipitent sur lui pour le jeter dedans ! Elina tente de s’interposer, mais elle ne peut rien faire et Medrich disparait dans la lumière. Finalement, les autres le suivront, car ils comprennent que c’est la seule issue. Mais Georg a un peu plus de mal puisqu’il encaisse une énorme blessure, comme après une chute vertigineuse, tandis que les autres sont indemnes. Ils explorent rapidement la nouvelle pièce et constatent que la seule issue mène dans quelques tunnels à l’odeur plus que suspecte... (à suivre...)
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Journalisée
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« Répondre #24 le: 26/02/2012 à 21:10:41 » |
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Rebelote pour Ihsan, qui décède une seconde fois en moins de 24h (pas de bols : dégâts excessifs et 1 nat sur le jet de vigueur)
Le final du volume approche et cette épée est amusante à jouer !
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24, Abadius, 4709
Avant d’aller plus loin, le groupe règle son différend. Medrich propose de communier avec son dieu pour montrer qu’il avait raison de refuser le combat, mais cela nécessite d’attendre le lendemain. Kenda fait alors un tirage des cartes du Tourment.
Passé (positif / neutre / négatif) : Inquisiteur / Ours / Lanterne du démon Présent (positif / neutre / négatif) : Carnaval / Vision / Cyclone Futur (positif / neutre / négatif) : Reine-mère / Morsure du serpent / Voiturier
Alors que la gnome tente une interprétation, Zellara, pourtant épuisée, se manifeste et inverse deux cartes : le Voiturier et la Reine-mère. Puis elle explique ce qu’elle lit... Dans le passé, elle voit l’influence d’une force mauvaise, mais pas nécessairement démoniaque (comprendre “diaboloque” ?). Dans le présent, elle voit le “bazar” ambiant dans l'équipe et la catastrophe qui a manqué de se produire. Enfin, dans le futur, elle voit surtout le danger que fait toujours peser la Reine, et qu’il va falloir affronter. Le point positif est, selon elle, la force du groupe, si il reste soudé.
Finalement, en début d’après-midi, chacun oublie sa rancœur et les PJ rejoignent une corniche qui surplombe un grand lac souterrain. Sur cette corniche, quatre créatures immondes les attaquent et un combat s’engage. C’est violent et Medrich puis Kenda tombent inanimés... mais sont heureusement soignés avant qu’il ne soit trop tard. Ce n’est malheureusement pas le cas pour Ihsan qui subit un coup d’une violence inouïe et tombe morte... pour la seconde fois de la journée !
Finalement les PJ remportent le combat, mais il faut de nouveau ramener la jeune Shoanti d’entre les morts... Le groupe quitte la corniche juste à temps pour voir un énorme ver sortir de l’eau et cracher une immonde mixture faite de sang et d’acide.
Medrich envoie ensuite des yeux "magiques" repérer la zone au fond du lac. Il y voit notamment une île sur laquelle se trouve plantée... une épée ! Serithtial, sans aucune doute.
Les personnages mettent donc un plan en route : Medrich et Kenda utilisent un sort de vol, tandis qu’Elina revêt le Harnois Céleste d’Ihsan. Les trois “volants” se rendent ensuite invisibles. Enfin, Medrich ramasse un caillou et lance un silence dessous... En volant, sans bruit et invisibles, c’est une formalité d’atteindre l’île en question.
Kenda est la première à tenter de prendre l’épée, mais elle est rejetée. De plus, l’énorme ver aquatique se manifeste de nouveau, dès qu’elle a touché la garde ! Dans la précipitation, Medrich essaie à son tour... puis renonce expliquant qu’il ne faut pas la prendre tout de suite. [NdMJ : L'épée a communié avec lui et lui fait comprendre que s'ils veulent être dignes de l'utiliser, ils doivent d'abord terrasser l'aberration qui vit dans le lac]
Elina, ne comprenant pas, et sentant le danger arriver, la prend alors de force et ordonne à Medrich de les téléporter au loin... [NdMJ : là encore l'épée se manifeste et exprime son mécontement]
Le sort fonctionne et les voila donc de retour de l’autre côté de la corniche, près d'Ihsan et Georg, et avec l’épée ! Tout va bien alors ?... Pas sûr, car Elina ne semble pas très rassurée... [NdMJ : et pour cause : l'épée n'a pas du tout apprécié le téléport et l'a bien signifié à Elina d'un cinglant : "Toi, tu vas me payer ça"]
(à suivre...)
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« Dernière édition: 26/02/2012 à 21:12:19 par K. »
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Bourmisk
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« Répondre #25 le: 28/02/2012 à 13:22:14 » |
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Y'a pas a dire, j'adore lire ces comptes rendus. C'est quand même dommage de ne pas savoir pourquoi tes joueurs se foutent sur le g... entre eux.  C'est le genre de petites choses qui "pimentent" une partie/lecture je trouve.
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K.
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« Répondre #26 le: 28/02/2012 à 14:10:33 » |
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C'est vrai... En fait c'est une accumulation de petites choses, dont certaines "hors-jeu". Je tente un résumé... 1/ déjà, le joueur de Medrich est délocalisé en ce moment (à 200km) donc il joue en général par webcam interposée. Manque de bol, ce jour-là, le wifi de son hôtel était HS, son portable (3G) avait 25% de batteries et son chargeur était dans sa demeure (à 200 km, donc). Bref, on a pu causer un peu, mais vers 22h, toute liaison a été rompue. Du coup, j'ai eu le temps de le briefer sur la situation et il a donné ses consignes à la joueuse d'Elina. Les consignes étaient "je ne veux pas me mêler de ce combat." 2/ car Elina, justement, et Medrich avaient déjà conclu qu'il ne fallait pas combattre l'envoyé de Zon-Kuthon, et étaient pour le marché convenu avec Laori. Or, c'est Ihsan, en remontant, qui a mis à mal ce marché. 3/ Elina et Medrich, restés en bas, n'étaient pas au courant du plan de leurs amis. Aussi, ils n'étaient pas du tout prêts quand les 3 autres sont descendus et ont commencé à combattre Ildervok. 4/ Medrich, qui est un peu hautain tout de même, car mage et noble de surcroit, a donc considéré que ce combat perdu d'avance servirait de leçon à ses alliés, vu qu'il a le pouvoir de les ressusciter (c'est un théurge mystique, sorts de prêtre et de mage). Ce qui explique les consignes que le joueur a données : on n'intervient pas du tout. 5/ Au final, Kenda puis Ihsan sont tombées (la première a survécu mais pas la seconde) et les deux autres n'ont rien fait... 6/ Laori a donc cédé et s'est sacrifiée pour sauver ses "amis" en acceptant de remplir le rôle de Gardien. Donc sitôt Ildervok parti, Elina et Medrich ont soigné les autres. Mais évidemment c'était un peu tard pour ces derniers, qui ont très mal pris leur absence d'implication dans le combat. 7/ d'où la vengeance (assez mesquine, mais compréhensible) qui a constitué à pousser Medrich dans le puits. Un des arguments étant que "de toute façon fallait passer dans ce truc et au moins comme ça on a évité 1h de palabres"  Bref, ce fut intense, l'absence d'un joueur n'a pas aidé, et en tant que MJ j'ai eu un peu peur à un moment donné que le conflit inter-persos ne dégénère en conflit inter-joueurs. Mais heureusement, mes joueurs sont cools et expérimentés et ça s'est bien fini... Cela dit, l'épisode laissera des traces entre les persos, je n'en doute pas ! (et tant mieux  )
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Bourmisk
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« Répondre #27 le: 28/02/2012 à 19:26:53 » |
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Waouh... avec l'explication c'est encore plus marrant.
Sinon tu as essayé de jouer par webcam... ça donne quoi ? Pas trop difficile ?
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K.
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« Répondre #28 le: 29/02/2012 à 09:25:11 » |
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Waouh... avec l'explication c'est encore plus marrant.
Sinon tu as essayé de jouer par webcam... ça donne quoi ? Pas trop difficile ?
Ca marche. En fait, seul le joueur distant est en webcam, tous les autres sont avec moi autour d'une table. Du coup je place mon ordi portable sur la table pour que tout le monde le puisse le voir et j'ai un bon micro posé au milieu de la table également qui permet au joueur distant d'entendre tout le monde. Pour l'entendre lui, j'ai des enceintes pas trop mauvaises non plus. Enfin, je mets une webcam de notre côté, mais qui sert surtout à montrer les plans/croquis/figurines plutôt que nos tronches. Donc, ça marche. De temps en temps y a quelques blancs à cause de la latence de la communication, mais dans l'ensemble ça remplit son office.
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K.
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« Répondre #29 le: 15/04/2012 à 22:06:14 » |
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Dernier résumé de ce chapitre... enfin !  --- 24, Abadius, 4709Elina répète à ses compagnons ce que lui a dit l’épée au moment où elle s’en est emparée : Serithtial attend d'eux qu'ils prouvent leur valeur et qu'ils sont dignes de la porter, et pour prouver cela, ils doivent d’abord tuer la créature du lac. L'épée est également assez mécontente de ce qu’Elina a fait en la tirant de force de son rocher, et prétend qu'elle le “lui fera payer”. C’est au final Elina qui est désignée pour porter l’épée lors du combat. Le groupe se buffe convenablement et approche de l’eau. Mais Elina s’arrête alors, lève l’épée, et clame d’une voix forte et sûre d’elle : “Kleestad, sale vermine, serviteur infâme de ton maître, laquais d’un dieu pervers et sans honneur ! Rejoins ton seigneur dans l’oubli d’où vous n’auriez jamais dû sortir !”Cela interloque le reste du groupe, car évidemment ça ressemble plus à Sérithtial qu’à Elina... Mais peu importe, le combat commence. Il est assez violent, car la créature est très puissante. Alors que les choses vont déjà moyennement bien pour Elina, Sérithtial lui annonce que le moment du test est venu... En une fraction de seconde, elle dissipe l’ensemble des sorts qu’elle avait reçu lors de la séance de buff. Cela aura une conséquence dramatique, à savoir la mort assez rapide de la jeune ex-actrice. Georg ramasse l’épée qui prend alors la forme d’une épée bâtarde, et le combat reprend. Les PJ ont finalement le dessus, et Georg porte le coup final en hurlant : “A bas le suppôt du Mal. Gloire à Iomédae !”Elina reprend alors vie et annonce avoir “rencontré” Iomédae en personne ! De son côté, Sérithtial s’estime satisfaite et accepte de les épauler dans leur quête, mais à la condition que Medrich se sépare de son bâton de Nécromancie. A contre-coeur, le mage accepte et précipite le précieux objet dans les eaux sombres du lac. Le groupe retourne alors dans les cavernes, et prend une nuit de repos bien méritée. 25, Abadius, 4709Les PJ sortent de la tour et décident de rentrer par téléportation, en passant par le campement de Mille-Os, afin de le tenir informé. Medrich envoie d’abord Ihsan et Elina, puis revient chercher Georg et Kenda (et son chien)... Hélas, dans la précipitation, il rate quelque peu sa cible, et les trois compagnons se retrouvent donc au milieu des Terres Cendres, à une bonne centaine de kilomètres de leur destination initiale... et du reste de leur groupe. (à suivre)
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