Bah l'un de mes joueurs dans ma campagne Planescape.

C'est vrai que ce qui l'intéressait à la base, c'était surtout d'invoquer des bébètes. Donc c'est vrai que j'aurai eu l'APG avant, il aurait clairement pris un invocateur/summoner et non un invocateur/conjurer.
L'école d'invocation/conjuration pose tout de même un peu problème. Elle est vraiment hybride et regroupe beaucoup de choses très différentes, entre ce qui tient à la téléportation/voyage entre les dimensions d'un côté, la conjuration/création d'objets sortis de nulle part, les invocations de créatures et les soins... D'ailleurs il faudrait m'expliquer pourquoi les soins sont en invocation et pas en nécromancie comme sous AD&D2 (ce qui était nettement plus logique à mon sens, la nécromancie étant pour moi le maniement des énergies positives et négatives, d'autant qu'il y a la spécialisation "vie" pour l'école de nécromancie dans l'APG... qui est clairement un soin). Les pouvoirs de cette école concernent la téléportation et la création de flèches acides... et pas les invocations en elles-mêmes. Les sous-écoles de l'APG renforcent ces deux directions mais pas l'invocation.
Au final, mon joueur aime son personnage, mais il a été un peu déçu de pas pouvoir pousser le bouchon plus loin que les sorts de convocations de monstres + don améliorations des créatures invoquées niveau invocation. Bon, il n'a pas encore les sorts de contrat, mais même, ça reste bien plus limité dans ce domaine que la classe de l'APG.
Tout ça pour dire que le nom invocateur (pour le mage) est trompeur. Alors que s'il avait lu conjurateur, mon joueur aurait moins foncé tête baissée et regardé les choses en détail pour savoir si ça lui convenait vraiment...
Du coup, là il est parti pour devenir un planeshifter (cf. manuel des plans D&D 3.0), changeant ainsi d'orientation.
(EDIT : bon, j'ai carrément dévié du sujet initial moi

)