Salut,
Humm pas évident, je dirais que tu as deux problèmes bien distincts:
- Gérer les combat-Pathfinder, d&d 3.5 et +, sont des jeux bâtis sur une mécanique simple mais qui comporte beaucoup d'exceptions et d'options, d'où la difficulté. Des joueurs inexpérimentés ou occasionnels passent une heure à choisir leurs sorts ou encore à calculer leurs bonus de don, d'objet, etc... Plusieurs solutions:
> Tu leur mets la pression cf. les posts ci-dessus.
> Tu leur demandes de décrire ce qu'il font, et tu interprètes le tout en termes de règles à leur place.
> Tu simplifies le jeu en supprimant un max de complexité pour que chaque action/sort/capacité figurant sur la fiche ne demande pas d'autre calcul que la simple addition du score inscrit sur la fiche avec le résultat du d20. Pour y parvenir, il te faudra restreindre l'accès à certains dons/objets/sorts. (compléter les fiches avec de brèves descriptions ou un renvoi au numéro de la page du pouvoir/don/sort est un plus appréciable).
> Prépare tes combats en amont, tu peux gagner énormément de temps là-dessus. Prends des notes sur les effets des sorts/capacités des tes PNJs/monstres, pré-calcules leurs effets sur leur profil (bonus d'attaque, de Pvs ou que sais-je encore), bref essaye d'avoir un maximum de trucs sous les yeux. Le temps que tu ne perds pas à fouiller les règles et le bestiaire est du temps de gagné pour mettre du rythme et décrire les actions de tes pnjs/monstres.
> Essaye de les faire jouer de manière narrative plutôt que tactique (attaque d'opportuniquoi?). Un combat en 3.5 / pathfinder va te prendre entre 30 min et 1 heure 30 en fonction du niveau des personnages (plus long généralement à haut niveau) et de la maitrise des règles qu'à le groupe. Le passage sur une carte tactique quadrillée, même s'il a beaucoup d'avantages, ralentit généralement le jeu et la prise de décision.
- Tes pjs n'aiment pas les combats -> *mode guerrier nain on*
Hého, poussez pas mamie dans les horties, c'est du donj', faut du combat, point barre! Regarde bien ton guide des joueurs, le nombre de pages dédiées à la baston. Sacré nom d'une pipe de mage en bois! Ca commence sérieusement à me courir sur le haricot géant d'entendre que oui, mais non, c'est un jeu d'intellos, tout ça, tout ça...Non mais que vous aimiez les froufrous, les tutus et le théâtre dans votre groupe, j'veux bien, chacun son truc, mais 'faut quand même débiter du gob' à toute blinde! D'ailleurs comme dit le poète:
"Et tant qu'il nous reste encore des sorts de soin,
une chtite boule feu pour une cuisson à point."
*mode guerrier nain off*
> Incite tes joueurs à chercher la baston, en rendant leurs adversaires particulièrement méchants, sadiques ou répugnants. Il faut susciter l'envie d'en découdre chez tes joueurs les plus pacifiques en leur mettant un max de bâtons dans les roues, en rendant les pnjs vraiment haissables, et là tu verras, même une douce demoiselle peut se transformer en furie guerrière quand on la cherche un peu trop.
> Limite le nombre de combat (mais essaye de garder les meilleurs), autour 3 bastons max par séance je dirais (pas obligé de supprimer les monstres et les pnjs, tu peux toujours trouver une alternative, discuter, persuader, négocier, intimider, ruser, etc..).
Voilà, bon jeu
