Détail "technique" qui change radicalement entre DD3.X et Earthdaw :
Les magiciens, à Earthdawn, font vraiment de gros dommages, eux

En fait, les combattants au corps, les archers, les magiciens, etc. font environ les mêmes tranches de dommages.
Aux cercle 6, les magiciens ont en général un gros sort de dommage, mais les autres disciplines ne sont pas en reste non plus et surtout, avant ce cercle là, ils (les magos) ont des sorts plus que corrects
et en prime, les magos ne perdent pas "la boite à outils magique" des sorts. Même si chaque discipline est plus orienté vers certains aspects que les autres.