Comme le dit Dain, tout dépend de ce que tu cherches dans un jdr.
Pour Earthdawn, son principal avantage c'est son univers très riche, reposant dans le passé de shadowrun et ce, tout en étant un jdr indépendant.
Le manichéisme n'est pas de mise (même si parfois le contraire transparait), la mgie est très présente, implicant pas mal de conséquence.
La magie du sang et des noms sont puissantes ce qui permet d'avoir des objets magiques qui ont une véritable histoire (les objets magiques "atypiques" des univers DD que tu cites ce sont inspirés d'earthdawn

)
tout le monde peut manipuler la magie à ED, mais seuls les adeptes, qui suivent une discipline de vie, une voie, une inspiration quasi divine peuvent devenir de vrai héros et changer le monde
d'ailleurs, la campagne officielle va dans ce sens
à la fin de la campagne, suivant les choix des joueurs des villes ou des provinces entières disparaissent, théra gagne ou perd la guerre, voir des pnj d'importances meurent
Il y a aussi la possibilité de "créer une nouvelle race", bref, l'univers est très très riche

La campagne officielle fut considérée pendant longtemps comme la meilleure, tout jdr confondu
quand au système de jeu.... heuu, non il est unique
Tu fais la somme d'une caract, d'un talent/compétence, tu lances la correspondance des dés suivant un tableau et tu regarde le degrés de réussite
Coté lancement de sort, c'est l'un des systèmes les plus complexes qui existe
Alors oui, les kaer sont des pmt "intelligents" dans le sens où ils ont une réelle existence logique et un fonctionnement quasi identique. Mais suivant les habitants (monstres ou pnj qui ne savent pas qu'ils peuvent sortir en sécurité) cela donne des aventures radicalement différentes
mais si tu veux vraiment faire du pmt, je ne te conseille pas Earthdawn, il n'est pas fait pour
je te conseille plutôt de rester sur donjon, qui est plus approprié