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Auteur Fil de discussion: Scénarios d'introduction  (Lu 1396 fois)
eok
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« Répondre #15 le: 03/03/2010 à 19:30:49 »

[MJ ONLY. joueur, passe ton chemin...]
mais il faut faire attentions avec les infos sur la présentation de Barsaive, car ces dernières prennent en compte (sans avertissement pour les joueurs) des éléments de la campagne Prelude to War, à savoir notamment : la mort de varulus et l'accession au trône de Neden, l'arrivée du béhémoth théran "le triomphe" à Ayodhya, la fondation du royaume ork de Cara Fahd (et j'en oublie sans doute)...
Ah oui j'ai remarqué pour le roi nain mais pas les autres ! je vais passer ce chapitre au crible !  Choqué
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Mahar
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« Répondre #16 le: 03/03/2010 à 22:07:41 »

Pour ma part, je n'ai pour l'instant laissé à me sjoueurs que la description de Barsaive de la 1ère édition (bouquin de base et supplément Barsaive)
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Mahar
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« Répondre #17 le: 04/03/2010 à 01:46:25 »

OUARGH !

Bien que je n'ai pas lu le scénario présenté par Mahar, je trouve que le scénario "Vert Crescendo" édité par Cassus Belli il y a de cela qq années est vraiment pas mal pour une intro à Earthdawn et je vous le conseille vivement :

"Les Pjs arrivent dans un village près d'une ancienne vallée "style vallée perdue avec ruines" et doivent secourir un jeune ork (fils du chef du village) imprudent parti avec des aventuriers de passage dans cette ancienne vallée... mais la vallée recèle bien des mystères et des dangers."

- MJ ONLY - Sourire
Dans ce scénario, il y a un peu de tout : de l'enquête et des faux-semblants, des combats (mais assez peu en fait), de l'exploration d'anciennes ruines (rapport au châtiment) et une Horreur qu'il faut fuir sous peine de mort immédiate.
Les poncifs d'Earthdawn sont là : Corruption-folie-ruines-horreur-héroïsme-réalisme
Le scénario peut être rapide ou bcp plus développé et peut s'adresser à tout type de Pjs...

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« Répondre #18 le: 04/03/2010 à 11:36:21 »

donc si je résume, l'historique c'est moi qui le fait et les joueurs pas touche à cette partie là du recueil sinon!  Fâché

vert crescendo...j'ai retrouvé mon vieux casus 96 sur Rhadjaban (très bien au passage) et bien sur j'ai plus le cahier de scénar  Souriant, va savoir à qui j'ai pu le prêter!.
C'est sympa de relire la critique d'earthdawn et rigolo de retrouver les bons de commande jeux descartes pour earthdawn LdB et son écran 3 volets (souvenirs, souvenirs)
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« Répondre #19 le: 04/03/2010 à 11:42:25 »

heuuu de mémoire les scenar casus sont téléchargeable sur le sden ou chez mahar Grimaçant
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L'encre sympathique disparait. Les coquilles ancrent les antipathiques.
Mahar
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« Répondre #20 le: 04/03/2010 à 21:39:00 »

heuuu de mémoire les scenar casus sont téléchargeable sur le sden ou chez mahar Grimaçant
Les deux, mon capitaine ! Mais chez moi c'est passé un peu inaperçu, dans la section archives , tout en bas...
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Mahar
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« Répondre #21 le: 05/03/2010 à 00:33:30 »

euh...je l'ai pas vu sur le SDEN mais par contre j'ai réussi à le trouver sur le site de Mahar  Souriant
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« Répondre #22 le: 09/03/2010 à 08:13:52 »

Bon, histoire de dire "si si, c'était bien quand même"...
Je ne vais pas dire que le scénar' était fabuleux, il ne faudrait pas abuser : un petit donjon, trois quatre morts vivants, un trésor à trouver pour aller tuer une Horreur, ça ne casse pas trois pattes à un canard. Mais ça tombait plutôt bien, car je n'avais mes joueurs que pour une très petite après-midi (environ 4h), et dans ce laps de temps, il m'a fallu leur expliquer l'histoire d'Earthdawn, les règles, leur faire choisir leur personnage, leur expliquer un peu leur discipline et les règles spéciales (pour les matrices de sort, par exemple), puis faire jouer la partie et débriefer.
D'autant que si j'avais une joueuse chevronnée, ce n'était pas le cas des autres : l'un des joueurs n'avait fait qu'une partie de Cthulhu avant (qu'il avait tellement apprécié qu'il était partant pour essayer à nouveau, youpi, un converti en plus !), et les deux autres avaient à peine plus d'expérience.

Les explications sur l'histoire sont très bien passées (le plus gros avantage du med-fant c'est que tout le monde voit de quoi on parle, entre le SdA et Naheulbeuk...), les règles idem (même si on a fait une petite fiche récapitulative avec le joueur lanceur de sorts pendant que les autres prenaient connaissance de leur fiche), et on a rapidement pu se lancer.
Les joueurs sont rapidement rentrés dans le bain (j'avais étoffé un peu l'intro, car comme l'a dit Scorpinou, le plus intéressant, c'est avant et après le kaer), et ils étaient impatients de pénétrer dans les profondeurs de kaer Tardim. Bon, ils avaient déjà commencé à échafauder des tonnes de théories,  et il a fallu les recadrer un peu, mais globalement, ils étaient bien pris dans cette ambiance suffocante et poussiéreuse...
Trouvant la nouvelle carte, ils n'ont pas remarqué tout de suite qu'il y avait une pièce en plus, mais ils ont fini par s'en rendre compte avant qu'ils n'aient fini l'exploration de tout le kaer.

Les combats ont été fluides, et on donné lieu à quelques instants de bravoure (et un jet de dés qui restera dans les annales : le joueur de l'écumeur du ciel attaque avec sa hache, 1D20+1d4 : 20, 4. Même joueur joue encore : 20, 4. De mémoire, ça a fini par un jet à 60, je lui ai donc épargné le jet de dés dommages, vu que le zombie en question était déjà presque re-mort avant de se prendre un tel coup). Ils étaient bien dans le stress en sachant que derrière la grande porte se terrait une Horreur (ils avaient bien compris de quoi il s'agissait...), avec préparation tactique et planifications... Du coup, ils ont été un peu déçus d'en venir à bout si facilement (en temps normal, j'aurais sans doute augmenté la difficulté, mais deux joueurs avaient un train à prendre, j'ai préféré m'en tenir au scénario normal). Je leur ai toutefois rappelé que leur victoire ne venait que de l'artefact qu'ils avaient entre les mains, et que les prochaines fois, ça risquait d'être beaucoup plus tendu pour eux (et qu'il valait mieux éviter une exposition même rapide à ces braves bêtes). Je crois qu'ils ont compris le message  Grimaçant

Ils ont pu ressortir du kaer, conter leur aventure (en changeant un peu l'histoire pour donner un meilleur rôle aux PNJ : "ils sont morts en héros, en essayant de protéger le kaer de cette abomination" etcetc).

Bref, un petit scénar' qui met dans l'ambiance, vite expédié, mais qui permet de voir comment le jeu tourne et de se familiariser avec les mécanismes. Et ça a bien marché, parce qu'ils ont tout de suite voulu savoir ce qui était "jouable" (races et disciplines) pour commencer à passer commande pour de futurs vrais persos. J'ai fait un stock de Dossiers du personnage, et j'attends avec impatience cet été, quand j'aurai du temps (et eux aussi...) pour lancer une petite campagne.
« Dernière édition: 09/03/2010 à 08:16:45 par Zerach » Journalisée
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« Répondre #23 le: 09/03/2010 à 09:47:27 »

Super !
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« Répondre #24 le: 09/03/2010 à 16:58:56 »

Tu viens de décrire le cas typique de bonne application :
  • des joueurs qui ne connaissent pas l'univers (voir "pas le jdr" du tout)
    peu de temps pour jouer
    pas de temps pour faire des perso ou pour étoffer l'aventure
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« Répondre #25 le: 09/03/2010 à 17:47:36 »

On va dire que je trouve que ça fait un petit aperçu bref, qui permet de savoir si ça peut éventuellement intéresser les joueurs de pousser plus loin. Et comme en l'occurrence la réponse a été un oui franc et massif, je me dis qu'il remplit ses objectifs ^^
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