Les joueurs rentrent à Throal après l'accomplissement de leur mission.
Après avoir été remercié par leur supérieur, les pjs profitent de ce temps de répit pour continuer leur apprentissage au sein de leur discipline respective.
Après quelques semaines, ils reprennent la route ensemble, bien décidé à oeuvre pour le bien dans Barsaive. Ils sont contactés par un agent de la maison marchande Ludi qui leur offre un boulot peu gratifiant mais bien payé. Pour 5 pièces d'argent par jour et par personne, les frais de voyage aller et retour étant offerts ainsi que des montures et le nécessaire pour voyager durant plusieurs semaines, ils sont chargés d'assurer la sécurité d'un village dénommé Lublin, sis à 14 jours de marche de Throal, en remontant le fleuve Serpent vers Iopos. L'activité des brigands s'étend renforcée dans la région, Ludi désire protéger un fournisseur important.
Les routes de Barsaive n'étant pas de tout repos, les pjs cherchent après une caravane en partance pour la même destination, ou en tout cas, vers la même direction.
Ils accompagneront un nain, Torkel, cavalier adepte de 3 ième cercle, qui escorte une caravane marchande jusqu'à la ville d'Eidolon (j'ai appris bien après qu'Eidolon n'est pas une simple ville, mais un ancien kaer fortifié mais c'est pas grave, c'est ma partie. ;p). Sur la route, une attaque d'écorcheurs orks les surprend et les joueurs arrivent à repousser l'attaque grâce à l'aide de Torkel. Beaucoup de non-adeptes périssent mais les joueurs s'en sortent sans trop de séquelles.
Arrivés à Eidolon, les joueurs apprennent qu'un certain Karik Tranche-os est à la tête de 50 écorcheurs et qu'ils empêchent toute caravane de passer par la ville. Une rumeur prétend qu'une organisation criminelle locale, les foulards rouges, a permis à Karik tranche-os de s'équiper en hommes, en armes et en montures pour organiser les casses. Cette mafia possède un pouvoir important et parviendrait même à faire voter des édits qui l'arrange. Les joueurs partent à la recherche de Karik, débusque son campement mais aucune trace de lui sur place. Dès leur retour, ils apprendront que Karik a été pendu pendant qu'ils étaient partis à sa recherche, il aurait été retrouvé poignarder dans l'auberge du fer forgé. Melgador a bien tenté de résoudre l'énigme mais est tombé sur des brigands qui lui ont fait la peau et dépouillé de tout ses biens. Il en ressort avec plusieurs hématomes et une fracture au bras. Ils n'ont pas eu le temps de prospecter plus en avant car une rumeur faisant état de la présence de brigands à Lublin les remet sur les rails de leur mission initiale. Surtout qu'un villageois est parvenu jusque ici il y a deux jours de celà alors que les joueurs était absent. Il a engagé une troupe de mercenaire qui a 4 jours d'avance sur les joueurs. Mais, Eidolon regorge de secrets que les joueurs voudront découvrir.
J'ai été très bref dans ce compte-rendu, il résume les deux dernières parties jouées.
Prochaine partie, le 14 octobre.
