Salut à tous,
bon je suis sur la fin de ma lecture de SR4A et voici donc ma critique. Pour info, je jouais avant à la seconde édition et SR4A vf est ma première lecture SR4. (c'est gros et je l'ai écrit en plusieurs fois, c'est pour ça que c'est un peu décousu)
1/ Couverture et design:
c'est beau

un bouquin tout en couleurs ca fait plaisir. La mise en page est agréable. J'ai un bémol par contre sur la couverture : je trouve les dessins corrects (sans être exceptionnels) par contre je trouve que c'est dommage d'avoir un patchwork d'images plutôt qu'une seule grand image (qui coure sur les 2 faces comme c'est le cas ici). C'est aussi regrettable que les images soient reprises d'illustrations intérieurs : la couverture d'une édition anniversaire aurait méritée plus de soin à mon gout.
2/ Les nouvelles
C'est déjà très bien qu'elles soient présentes. Je les trouve globalement intéressantes, par contre j'aurai apprécié d'avoir plus de nouvelles relatant des runs "classiques" pour aider les joueurs à se mettre dans l'ambiance.
3/ Bienvenue dans les ombres, Petite leçon d'histoire & sur le fil du rasoir
On retrouve ce dont on a besoin, c'est intéressant de comprendre aussi comment se passe la "vie de tous les jours". J'ai aimé en particulier la partie jouer à Shadowrun
4/ Principes de jeu & compétences
Le système SR4 (Attribut+compétence ...) sera manifestement beaucoup plus fluide que la version SR2, bravo. La liste de compétences correspond à mes attentes : elles ne sont ni trop génériques, ni trop spécialisées. Pour le reste j'aime aussi bien le principe de groupe de compétences et spécialisations. J'ai un petit doute sur la limitation à 6 des compétences, mais je verrai à l'usage.
5/ Création des personnages
J'apprécie que la création par points est devenu la méthode par défaut et que l'on trouve des qualités/défauts dans le livre de base (il n'y en a pas des masses, mais avec le Guide du runner qui ne va pas tarder ca ira).
6/ Combat
Le nouveau système (comparé à SR2 s'entend) est vraiment intéressant. On garde en rapidité de jeu tout en gardant les points forts du jeu (dégâts liés à la qualité de réussite par exemple). Je pense qu'ils auraient pu aller plus loin dans la réduction du nombre de jets de dés (supprimer le jet d'encaissement par exemple) mais c'est un avis personnel
7/ Magie
La magie, super. Des règles enfin unifiées qui permettent de simplifier les choses tout en offrant plus de souplesse. Bravo. Par contre je trouve que la description des mages hermetiques et chamans est trop courte. Les règles de métamagie sont aussi très courtes, mais je pense qu'il n'était pas nécessaire de les mettre dans ce livre, ca ne m'aurait pas choqué qu'elles apparaissent uniquement dans magie des ombres, afin de laisser plus de place pour la description des traditions.
8/ Matrice & Rigging
Bon, on aborde le meilleur ... et le pire. Une matrice mise à niveau par rapport à l'époque actuelle était impérative. Je trouve que c'est très bien fait. La RA donne vraiment envie. Par contre, après une seule lecture je me sent vraiment perdu et j'ai du mal à comprendre ce que je peux faire et comment. Il aurai vraiment fallu plus d'exemples et surtout plus longs car ceux que l'on a permette d'illuster un point particulier de règles, mais pas l'utilisation de la matrice dans son ensemble. Bon je pense qu'un tour sur les forums m'aidera beaucoup, de même que la lecture d'unwired.
Je n'utilisait pas la matrice jusqu'ici, mais c'est sur que je m'y mettrai maintenant. Pour le rigging, je pense que c'est beaucoup plus utilisable avec uniquement le livre de base qu'auparavant.
9/ Les PNJ
C'est très intéressant d'avoir des caractéristiques pour des adversaires de base (et c'est très drole de se faire expliquer que tous les gangers ont les mêmes stats : quelqu'un s'est déjà amusé à designer tout un gang ganger par ganger juste pour le voir se faire dessouder en 15min ??)
10/ Le Matos
Il y a de tout, pas énormément mais suffisement. Par contre j'aurai vraiment apprécié plus d'images (et plus jolies) pour illustrer les armes (toutes les armes, pas juste certaines), protections (pour se rendre compte à quel point c'est discret/bourrin) et les véhicules.
11/ La pub de la fin et le non-index
Bon je l'ai déjà dit, mais malgré les réponses que j'ai eu je n'ai pas changé d'avis : je trouve dommage d'avoir de la pub à la fin. (Alors que bizarrement celle qui est dans les chapitres ne me gène pas, je la trouve plus informative et moins pub, moi même je ne me comprend pas)
Je comprend bien que vous ne pouviez pas mettre l'index général vu que tous les bouquins n'étaient pas encore traduits (il faudrait être con pour ne pas comprendre) par contre je suis très désagréablement surpris de voire qu'il n'y a pas d'index pour ce livre ! C'est vraiment pas pratique. Du coup j'attends avec encore plus d'impatience l'index général et je vous félicite encore de le faire (peut-être qu'il viendra plus vite comme ça

)
Voila malgré les critiques j'ai voté excellent

Carmody