Colonial Gothic : A l'Est d'Edenpar Batro Games

Ce projet s'est terminé le 07/04/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Québec va être dévorée par cette terre maudite. Je n’aurais jamais dû accepter de traverser l’océan, ou de combattre pour la Nouvelle France. A quoi bon ? Il n’y a pas de place pour nous ici, ou pour tout ce que Dieu nous a offert. Il n’y a que la mort dans ces forêts immenses.”


Colonial Gothic : A l’Est d’Eden est un jeu de rôle d’horreur qui se déroule au temps de la Nouvelle France, la colonie française du XVIIIème siècle en Amérique du Nord. Nous sommes en l’an de grâce 1754, sous la férule de Louis XV. La Guerre de Sept Ans fait rage en Louisiane. Il reste cinq ans avant la chute de Québec...

En pleine guerre contre les Anglais, les personnages seront employés par la Compagnie des Cent Associés, financée par la Couronne, officiellement dédiée au commerce mais, dans l’ombre, focalisée sur la lutte contre le surnaturel et les monstres qui hantent le Nouveau Monde.

Ci-dessus de gauche à droite : une chamane, une alchimiste, un coureur des bois et un colon. Incarnez un chaman qui parle aux esprits et voyage dans leur monde éthéré, un devin ou un alchimiste capable de créer des potions, des poisons et de transformer le plomb en or !

Une dizaine d'autres professions sont possibles : administrateurs, coureurs des bois, soldats ou même prêtres.

La couverture, par Akae. Elle raconte une histoire... à vous d'écrire la suite !

Vous voulez savoir exactement pour quoi vous précommandez ?

Vous trouverez sur ce lien 90% du manuscrit du livre de base !

Colonial Gothic est donc un jeu d’horreur et d'action dans un cadre quasi-historique. Attention toutefois : nous n’avons pas pour objectif de dépeindre le contexte géopolitique et social de cette époque dans ses moindres détails. Ceci n’est pas un livre d’Histoire ! Il s’agit d’un jeu d’imagination, et nous avons pris quelques libertés avec la réalité et les évènements afin de permettre un jeu empreint de surnaturel et de surprises. Nous fournissons cependant un guide pratique des moeurs et du contexte de cette période afin d’aider les joueurs et le meneur à s’immerger.

Le scénario-type : les personnages-joueurs sont missionnés par une organisation occulte, la Compagnie des Cent Associés, contre un ennemi commun : les esprits mauvais et autres créatures horribles qui sortent des bois à la nuit tombée, et pourquoi pas les Anglais et les tribus amérindiennes alliées aux Anglais.

Les aventures d’action, d'ambiance horrifique et d’enquête sont donc privilégiées, mais il convient d’ajouter une pincée de voyages éreintants en milieu naturel ainsi qu’une touche de conflits politiques et culturels. Des scénarios complexes peuvent être écrits en mettant en scène les relations conflictuelles des différentes colonies, des gens de pouvoir (membres du Conseil, autorités religieuses, chefs amérindiens) et entre les nombreuses tribus et alliances inter-cultures.

Des conspirations et sociétés secrètes peuvent aussi influencer le cours des événements. Enfin n’oubliez pas que la Guerre de Sept Ans, ou la Guerre de la Conquête, débute. Tout le monde va se taper mutuellement dessus et la Nouvelle France va s’effondrer en quelques années. Que vont devenir les personnages dans ce chaos et le bain de sang qui s’annonce ? Les scénarios militaires ou paramilitaires peuvent donc être également au coeur de votre campagne, si vous le souhaitez : il y a beaucoup de matière !

Un petit mot sur les règles : les personnages sont décrits par des caractéristiques et des compétences. Le jeu utilise deux dés à 12 faces que l'on ajoute ensemble ; leur somme doit toujours être égale ou supérieure à 12 en prenant en compte les bonus octroyés par les compétences ou autres avantages dû au contexte. Les marges de réussite ou d'échec par rapport à ce seuil fixe de 12 augmentent les dégâts ou permettent au meneur de graduer la réussite ou l'échec de l'action.

Les personnages peuvent aussi devenir fous à cause des horreurs qu'ils voient, surnaturelles ou non, ou malades : nous fournissons une belle liste de poisons et autres maladies du Nouveau Monde !

Ci-dessus : exemple d'illustration intérieure, par E. Roudier. Notre choix graphique porte sur du noir & blanc évocateur, qui colle bien à l'horreur et à l'historique !

L'objectif de cette précommande est d'atteindre l'équilibre financier pour publier un premier tirage de 300 exemplaires offset, dont une partie ira aux boutiques françaises. En effet les boutiques sont un maillon essentiel pour atteindre un plus large public. Notre idéal est bien sûr d'augmenter encore le tirage et de financer un suivi gratuit pour le jeu, notamment des scénarios.

Le livre de base sera à taille humaine (environ 130 pages A4), solide (couverture rigide), avec des outils pratiques (règles, univers, scénarios, carte A3 couleur).

Les coûts se répartissent ainsi :

Les 6 000 € de la précommande couvrent 80% du coût de l'impression, des illustrations et du paiement des auteurs. Nous pourrons publier le livre a partir de ce seuil. Idéalement, nous avons besoin d'un peu plus de 7000 euros. Les 7000 € se répartissent comme suit :

  • la marge de Black Book Editions (5%), calculée sans les frais de port
  • la marge de Paypal (3,8%),
  • la mise en page (6%),
  • les illustrations (15%)
  • la traduction et l'écriture des textes complémentaires (10%), sachant que je (Batro) ne me rémunère pas
  • l'impression des exemplaires du jeu (55%) et de l'écran dans une imprimerie espagnole reconnue pour sa qualité, avec un interlocuteur francophone, pour un premier tirage de 300 exemplaires
  • les envois postaux (10%) puisque le montant affiché sur la plateforme comprend les frais de port
  • la licence de traduction (notre contrat interdit d'en divulguer le montant)

En-dessous de 6000 euros, nous produirons tout de même le livre mais uniquement pour le nombre de souscripteurs ayant contribué, et pas en offset.

A 6000 euros, nous publions le jeu en couverture rigide, en offset, mais avec un écran souple.

A partir de 7000 euros, des bénéfices sont dégagés : nous commanderons plus d'illustrations d'Emmanuel Roudier, et l'écran sera rigide !

Ce n'est qu'à partir de 10000 euros que notre marge sera assez confortable pour pouvoir financer des bonus plus ambitieux, sans couler !

Avancement des travaux : Les textes du livre de base seront finalisés ce mois-ci. La maquette sera coulée courant août et l'impression se fera en septembre. La livraison pour fin 2017 du livre de base et de l'écran paraît raisonnable. Nous nous engageons à vous informer de manière transparente une fois par mois de l'avancée du projet. Après tout, vous nous faites confiance en pariant sur notre jeu. Il est naturel que nous communiquions dessus et que nous répondions a vos questions.

Site de Batrogames

G+ , Facebook

Site de l'éditeur de la version américaine, Rogue Games

- Akae, illustrateur reconnu dans le petit monde du JdR, et qui a dessiné la couverture et la carte de la Nouvelle France.

- Alexandre Joly, co-traducteur.

Batronoban, l'auteur de plusieurs jeux de rôle financés avec succès et sérieux. Deux d'entre eux ont été élus "Jeu du mois" sur le site de référence GROG.org.

- Emmanuel Roudier, auteur et illustrateur de BD reconnu, et qui a bossé sur les JdR Barbarians of Lemuria et Würm, dessine les illustrations intérieures.

- Orlov, qui écrira un chapitre dédié au monde spirituel maléfique de Millevaux. Il a également relu attentivement le livre.

- Tony Martin, le maquettiste cool et tentaculaire, qui a déjà travaillé pour plusieurs de mes projets et de nombreux autres jeux indés.

- Trickytophe, qui a adapté et révisé les règles, et écrit des scénarios. Il sera l'auteur de la campagne et masteurise le jeu dans les conventions.

Citons Thomas Munier, créateur de Millevaux dont nous réutilisons de nombreux aspects pour Colonial Gothic VF, mais aussi Fred Dalphin et Nerghull aux manettes des excellentes relectures.

LES BOUTIQUES PARTENAIRES DE LA PRECOMMANDE :

- La Librairie du Manoir, Montpellier

- Ludospherik

- Le Bazar du Bizarre, près de Rouen

- Trollune, à Lyon

- Philibert, à Strasbourg

- La Bulle en Jeux, à Nice

- Le Noctambule, à Louviers

- La Crypte du Jeu, à Marseille

La version courte :

En terme de règles : non. Nous avons effectué de nombreux petits changements qui rendent les deux versions techniquement incompatibles, en tout cas pas sans un gros effort de conversion.

En terme d'univers : oui, mais la version française montre le point de vue de la Nouvelle France face à sa chute possible, tandis que la version américaine parle de la prochaine Révolution qui donnera naissance aux Etats-Unis. Elles sont donc complémentaires niveau background, puisqu'elles ne traitent pas des mêmes thèmes et ne se déroulent pas du même côté géo-politique !

La version longue :

Cette version française change plusieurs aspects du jeu original. En voici une liste non exhaustive :
Cette VF se déroule en Nouvelle France et non dans les colonies “américaines”. Ce livre fusionne et synthétise donc deux autres suppléments de la version originale.
Le focus du jeu a été précisé en terme de période (la Guerre de Sept Ans), de lieu (le Canada) et de thèmes (l’horreur avant tout, l’action et l’investigation en parallèle).
La société secrète des Cent Associés joue maintenant un rôle central et prépondérant.
Les monstres des légendes amérindiennes ont été mis en avant, tandis que les classiques de l’horreur au contraire sont mis en retrait, tout comme les références à H.P. Lovecraft qui ont été supprimées. Inversement, de nombreuses références à l’univers forestier et horrifique de Millevaux, créé par Thomas Munier, ont été intégrées.
Les personnages sont plus fragiles.
La règle des Hooks et des Action Points qui permettait de changer la narration et d’ajouter des éléments de “méta-jeu” a été supprimée : le jeu est plus dur !
L’alchimie est mise en avant afin d’insister sur un surnaturel “crédible”. La sorcellerie n’est plus accessible aux PJs : elle est utilisée uniquement pour enrichir les pouvoirs des PNJs et des monstres. L’occultisme et l’ésotérisme sont des domaines dangereux et sulfureux.
La question des sociétés secrètes a aussi été mise en retrait, tout comme, logiquement, celle de la Révolution américaine qui gronde. Nous sommes plutôt dans un futur tragique, celle de la chute annoncée de la Nouvelle France.
D’une manière générale, cette adaptation française n’est pas compatible en termes de règles avec la troisième édition américaine.
Contenu du livre (environ 130 pages A4, intérieur noir & blanc, couverture rigide)

L’Introduction présente les thèmes et les possibilités scénaristiques du jeu.
Le Chapitre I : Les Règles explique l’ensemble des mécaniques du jeu : comment lancer les dés, comment simuler un combat, etc.
Le Chapitre II : Création d’un personnage décrit comment créer son alter-égo.
Le Chapitre III : Compétences explique les différentes capacités et autres connaissances acquises par les héros
Le Chapitre IV : L’Alchimie dévoile les secrets des faiseurs de potions, de poisons et autres transmutations de la matière.
Le Chapitre V : Armurerie détaille l’armement et l’équipement de cette époque.
Le Chapitre VI : Guide de la Nouvelle France apporte des détails pratiques afin de mieux immerger les joueurs dans cette époque historique. Il livre également de nombreuses informations sur les Amérindiens ainsi que sur la Compagnie des Cent Associés.
Le Chapitre VII : Horreurs du Nouveau Monde est réservé au meneur de jeu. Celui-ci y trouvera en outre toute une galerie de monstres prêts à dévorer ou à corrompre l’Humanité, et un guide des Mille-et-Un-Vaux, le monde des esprits corrompu.
Le dernier chapitre Aventures recueille plusieurs scénarios prêts à jouer.
Vous pouvez puiser dans l'ouvrage de référence Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres publié par Thomas Munier, c'est trouvable ici gratos : http://outsider.rolepod.net/catalogue/musiques-sombres-pour-jeux-de-roles-sombres/

Les bandes originales des films The Revenant, Danse avec les Loups ou Le Pacte des Loups feront aussi d'excellent choix !
L'écran sera en trois volets paysage (donc petit format, assez bas, pour que le meneur puisse voir les joueurs). Il reprendra trois illustrations intérieures, en n&b, d'Emmanuel Roudier.
Il sera souple par défaut, puis rigide si nous passons la barre des 7000 euros.
La version américaine développe un contexte occulte de sociétés secrètes liées à l'arrivée de la Révolution américaine. Ce n'est pas le cas avec la VF, qui se focalise sur l'enquête et la traque de créatures surnaturelles amérindiennes, et sur la guerre entre les Français, les Anglais et les Améridiens. Disons que nous avons choisi d'épurer le jeu. C'est une vision vraiment différente de la version américaine, et complémentaire, et l'équipe de Rogue Games a adoré.

La VF n'est donc pas un jeu à secrets ! Vous avez toutes les informations importantes dans le livre de base.
Notre équipe s'occupera de la livraison de vos exemplaires. En effet l'imprimeur enverra directement le stock de livres à Montpellier, chez nos partenaires du Manoir du Crime, puis après vérification des livres en leur compagnie, nous vous enverrons les colis individuellement. N'oubliez pas cependant de modifier vos adresses postales si vous en changez, dans votre compte BBE à la rubrique "Participatif".
Nous estimons livrer vos contreparties avant la fin de l'année 2017.
Films / séries :

Le Nouveau Monde
The Revenant
Le Dernier des Mohicans
Frontier
Bone Tomahwak
Green Hell

Livres :

Millevaux : Civilisation, par Thomas Munier
'Amérique française, par Vidal et Havard
Oui, cela est possible, puisque le Manoir s'occupe des livraisons du jeu.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.

Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr avec en copie batrogames@gmail.com

Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port, le jour où vous venez le chercher.
Non.
Nous vous invitons a passer par une boutique partenaire si vous ne voulez/pouvez pas passer par Paypal.
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Newsletter Juin 2017 (19/06/2017 11:44)

Ci-dessus : Un alchimiste dans son labo, par E. Roudier

Bonjour à tous !

Voici les news en ce mois de juin !

Maquette : le livre est maquetté à 90% et nous sommes en cours de relecture de cette maquette, ainsi que dans la création de la fiche de personnage. Rogue Games, le licenceur, a validé celle-ci et se déclare très satisfait du boulot que l'équipe VF a accompli. Je pense que vous aurez le PDF final bientôt.

Illustrations du livre de base : terminées

Ecran : en attente, prévu pour août

Campagne : il manque un dernier scénario et le manuscrit sera complet. Nous passerons au cours du mois de juillet une dernière couche de réécriture et d'harmonisation de l'ensemble, avant l'envoi en maquette.

Québec 1754 : en attente, prévu pour septembre. L'auteur est en train de faire des repérages et des recherches. Nous nous sommes mis d'accord sur le pitch d'ensemble.

Au mois prochain !

Newsletter Mai 2017 (15/05/2017 19:44)

Hello !

Livre de base : Nous venons de débuter la maquette. La moitié de l'ouvrage est maquetté. Le PDF final devrait être prêt bientôt !

Ecran : en attente, on verra ça en août

Campagne : le deuxième scénario sur quatre est livré, un autre le sera en juin et le dernier en juillet.

Illustrations : Emmanuel doit encore réaliser quelques illustrations dont celles de l'écran, cela vient petit à petit au rythme prévu.

Bonus : voici un scénario non officiel écrit par Trickytophe pour ses démos en convention !

IMPORTANT ! Vérifiez votre nom dans la liste des souscripteurs ! (04/05/2017 09:56)

Page 148-149 nous avons intégré la liste des souscripteurs, qui sera close ce dimanche à minuit.

Si votre nom a été oublié, s'il y a une erreur ou si vous souhaitez un pseudo, vous avez jusqu'à dimanche pour indiquer dans les commentaires de cette news : votre nom actuel dans la liste actuelle + le nouveau nom. Cette demande concerne aussi les magasins, si des personnes ont souscrit chez vous, essayez de vérifier les noms svp.

Merci !

PS : la newsletter du mois de mai arrive bientôt.

Newsletter - Avril 2017 (21/04/2017 16:36)

Bonjour !

Voici la première news mensuelle de l'avancement du projet.

Textes

Comme certains ont pu le voir, nous avons changé quelques règles et fais de nouvelles relectures. La plus importante règle modifiée est celle du calcul des blessures en combat : désormais les Blessures des armes ne se multiplient pas. Elles s'ajoutent, et leur valeur a augmenté de +2.

Ainsi, un tromblon qui faisait 6 blessures fait maintenant 8 blessures, et cette valeur est ajoutée et non multipliée (voyez les règles de combat).

Pour le reste nous allons sans doute simplifier quelques passages des règles de combat, et j'ai ajouté quelques détails et retours de démos au scénario du Comptoir Perdu.

Une suite de trois scénarios sur le thème d'une création d'un comptoir de peaux sera publié dans un futur numéro du Maraudeur (e-zine gratuit de JdR, je vous laisse googliser), par Whidou, et une ou deux autres aventures one-shot sont en préparation par Trickytophe. A la base ces scénarios sont prévus pour nos démos de convention, mais ils vous seront sans nul doute très utiles. La première, inspirée de la légende de la Bête du Gévaudan, vous sera livrée dans la prochaine newsletter du mois de mai !

Notez que Tricky débute actuellement l'écriture du deuxième épisode de la campagne.

Illustrations

Emmanuel a commencé les illustrations, et voici la première ! Les loups sont des incontournables de cette période et de cette ambiance horrifique. Nous avons essayé de garder un équilibre entre l'évocation d'une menace sourde et le surnaturel.

Vive les castors ! (07/04/2017 22:12)

Toute l'équipe vous remercie encore une fois de votre confiance et de la bonne humeur de cette souscription. Nous entamons une nouvelle phase, plus confidentielle, qui sera celle de la maquette et de l'impression. Sortie prévue fin 2017. Comme déjà dit, l'équipe tentera de dédicacer vos exemplaires :)

A plus de 320 exemplaires sans compter toutes les boutiques, c'est un sacré succès pour Batrogames, le tout avec une souscription sobre et claire.

Nous vous donnerons une fois par mois une news détaillée sur l'avancée des travaux, ainsi que de nouveaux manuscrits le cas échéant, notamment des scénarios.

Si des amis ont raté la préco et veulent profiter de ses avantages, aiguillez-les vers les différentes boutiques partenaires.

A très vite sur les conventions ! Et souvenez-vous :

-- Batro

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325 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
WushPerpignanFrance métropolitaine
Matthieu12933PoitiersFrance métropolitaine
kaillou38GrenobleFrance métropolitaine
Emmanuel DelogetNANS-LES-PINSFrance métropolitaine
lord1300mont/s/marchienneBelgique
Edouard7178Rueil MalmaisonFrance métropolitaine
Olivier JBaranzyBelgique
NoObToulouseFrance métropolitaine
NelikCourbevoieFrance métropolitaine
LyanaPantinFrance métropolitaine
Gepett0Chanos-CursonFrance métropolitaine
Yannick1801languidicFrance métropolitaine
Benoit10083ParisFrance métropolitaine
damoasnieres sur seineFrance métropolitaine
Genseric15662Fontaine l'EvêqueBelgique
PhilibertStrasbourgFrance métropolitaine
malatestaBouguenaisFrance métropolitaine
Grand StrategerVIENNEFrance métropolitaine
Sylvestre16324PARISFrance métropolitaine
Jadawinle mée sur seineFrance métropolitaine
PascalLA GARENNE COLOMBESFrance métropolitaine
JiceyMonsFrance métropolitaine
David639La Chaux-de-FondsSuisse
LiartesLa MadeleineFrance métropolitaine
Maitre HiboumarseilleFrance métropolitaine
Touff5EssisesFrance métropolitaine
Charles10539LyonFrance métropolitaine
calamitySavigné l'EvêqueFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
KnilNarbonneFrance métropolitaine

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671 commentaires sur le projet

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Earendil31 a écrit (27/05/2017 20:38)

Je viens de passer un super moment avec Trickytophe à Alchimie du jeu à Toulouse.
Colonial Gothic est un super jeu , époque, ambiance c'est génial et ça change de mes habitudes. Surtout un grand merci à Trickytophe un super MJ

Ivan14094 a écrit (16/05/2017 20:51)

Merci pour le scénario. :)

Lord a écrit (05/05/2017 22:22)

Je ne suis pas sur la liste des souscripteurs....

Cris Crise a écrit (09/04/2017 19:46)

Bien je n'ai plus qu'à réunir ma panoplie de trappeur révisé mes cours d'irokois pour l'hiver. L'accent québécois est elle de rigueur à cette époque là? (Joke ^^ )

Federico a écrit (08/04/2017 12:04)

Ah, et encore merci à Silenttimo pour toutes ces références, surtout les BD :)

Federico a écrit (08/04/2017 12:00)

Bravo à Batro Games. Beau succès. On n'a plus qu'à patienter :)

MaCastle a écrit (08/04/2017 10:40)

Bravo, à tous!
pour un thème original et une période méconnue en vielle France.
Super PP sans fioriture, et merci pour l’accès aux règles générales qui m'a permis de valider mon choix.

Longue vie à CG

Dreamcatcher a écrit (08/04/2017 10:27)

@ Teufeu : Normalement si tout se passe bien d’ici là, je lance ma campagne, "Pour quelques arpents de neige", par un scénario d’introduction et d’initiation, à Clermont-Ferrand pour la 25ème des Rencontres Arvernes de l’Imaginaire, organisées par l’association Némésis qui aura lieu les 18 et 19 novembre 2017. Je serai présent le Samedi à 14h. Si tu es disponible et que tu veux tester…

ephan a écrit (08/04/2017 06:47)

@Emmanuel Deloget : ce sont 261 impressions pour les souscripteurs uniquement, tu as compté les 55 Coureurs des bois qui se contentent de l'offre pdf...

Thanos17 a écrit (08/04/2017 06:13)

C est une période qui me fait rêver depuis que je suis gosse merci a vous de me permettre d y jouer

Emmanuel Deloget a écrit (07/04/2017 23:20)

Magnifique !

Histoire de faire un petit topo final :

* 9,8 participants par jour qui ont chacun version 56¤ environ (en moyenne)
* la cagnotte a augmenté de 550¤ par jour en moyenne
* 20 commentaires par jour
* avec 324 participants, la PP est classée 18ème sur 31 (plateforme BBE, hors B&B)
* 2.78% des participants sont des boutiques (et on les remercie très chaleureusement)

Au final, au moins 306 exemplaires du livre devront être imprimés pour les souscripteurs uniquement (et le même nombre d'écrans et de campagne). Bref : une belle réussite, et j'en profite pour féliciter tout l'équipe de Batrogames : bravo à vous !

(Quand à moi, je vais regarder si la poutine peut servir de base dans la préparation de potions de soin ; pas sûr que ça marche...)

Dreamcatcher a écrit (07/04/2017 22:53)

Un univers qui me tenait à c½ur, un rêve qui se réalise... ;-)
Bravo à toute l'équipes et aux fans, Félicitations !
Longue vie à Colonial Gothic !

Shambleau a écrit (07/04/2017 22:25)

Manu> Un clin d'½il ? :) J'ai bien fait d'attendre, moi :D

teufeu a écrit (07/04/2017 22:23)

303 % moi je dis bravo !!!!!

ephan a écrit (07/04/2017 22:12)

:)

ephan a écrit (07/04/2017 22:12)

Bouh c'est terminé.

batro a écrit (07/04/2017 22:02)

YOUHOUUUUUUUUUUUU merci à tous ! A présent nous passons à la phase maquette et impression. A très vite dans les conventions !

Manu Roudier a écrit (07/04/2017 21:53)

Shambleau, un petit clin d'oeil à toi sur une des illustrations du livre. Ce sera la surprise... ;)

Shambleau a écrit (07/04/2017 21:51)

Je sais pas si je m'aventurerai dans les forêts par contre...

batro a écrit (07/04/2017 21:45)

@Shambleau : t'es un vrai de vrai toi ! tu vis le jeu à fond

trickytophe a écrit (07/04/2017 21:40)

On y est ! Bravo ! 301% ! Pour le coup, pour cette fin de précommande et pour fêter tout cela,, je vous annonce le nom de notre campagne en 4 volets qui devrait se nommer "Abîme". Merci encore à tous et à toutes, vous êtes FORMIDABLES !!!

Shambleau a écrit (07/04/2017 21:37)

Hopla! Contrib amélioré ;) J'espère juste être livré avant mon déménagement au Québec, histoire de savoir où je mets les pieds ! :D

Manu Roudier a écrit (07/04/2017 21:36)

Aaaah ! Et peut-on savoir qui est le chamane qui nous a fait franchir les 300% ??? :-)

Manu Roudier a écrit (07/04/2017 21:34)

Hey ! Moins d'une demi-heure pour trouver un Associé !

batro a écrit (07/04/2017 21:32)

C'est pas moi !!!

Manu Roudier a écrit (07/04/2017 21:23)

Hello à tous ! Merci pour votre soutien ! :) Je suis dans les starting blocks pour lancer la réalisation des illustrations dans la semaine qui vient !
Alors, QUI nous fera franchir le seuil des 300% ???

trickytophe a écrit (07/04/2017 21:00)

173¤ et 300%, allez on essaie de choper ce seuil symbolique !

batro a écrit (07/04/2017 20:13)

@Crisandre, Gadelsharif et Linarel : merci !

Allez, il reste une heure et demi !

trickytophe a écrit (07/04/2017 20:08)

On arrive au bout ! Les 300% seront ils au rdv ? Quoiqu'il en soit, merci à tous, ce fut une superbe expérience !

Linarel a écrit (07/04/2017 20:07)

hop à mon tour de vous rejoindre, heureux de faire partie de l'aventure !

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332 participants
18 221€
sur un objectif de 6 000€ (soit 304%)
Projet terminé
Période de participation :
du 06/03/2017 20:00 au 07/04/2017 22:00
Batro Games
France
batrogames@gmail.com
batrogames.blogspot.fr

Sélectionnez une contrepartie

55pour 9€

Coureur des bois

PDF du livre de base + bonus en PDF + Votre nom dans les remerciements

56pour 35€

Associé

Livre de base + carte A3 + PDF + tous les bonus + votre nom dans les remerciements

206pour 55€

Chaman

Livre de base papier et PDF + carte A3 + écran + tous les bonus + votre nom dans les remerciements

9pour 120€

Boutiques !

La contrepartie CHAMAN X 5 pour les boutiques !

Livraison estimée : Fin 2017