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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes

Ce projet s'est terminé le 20/03/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ

Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.

Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !

Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !


L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.

La Communalité vous salue !

Spécificités de la version française

Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.

Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.

Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).

Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).

images non finalisées - work in progress

Mindjammer, livre du joueur

Le livre du joueur contient :

  • les bases du système de jeu
  • la création de personnages
  • le contexte de la Nouvelle Communalité de l'Homme
  • de l’équipement de pointe, des armes, des améliorations, des vaisseaux et bien plus encore !

Mindjammer, livre du meneur

Le livre du meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.

Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.

Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.

Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.

« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »

Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.

Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.

Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.

Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.

Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.

Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.

Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).

Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.

Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.

Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.

Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.

Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.

Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.

Résumé des offres

Offre 1
19,90€

Offre 2a
39,90€

Offre 2b
40€
Offre 2c
50€

Offre 3
90€

Offre 4
110€ (EB) / 125€

Boutique 1
324€

Boutique 2
450€

Hégémonie + PDF
Livre du Joueur imprimé
Livre du Joueur en PDF
Livre du Meneur imprimé
Livre du Meneur en PDF
Votre nom dans le livre de base
Écran du meneur + PDF
Bloc de 50 fiches de personnage
Set de 4 dés Fate dans une bourse
25 jetons Fate
4 marque-pages
GOODIES :
Aide de jeu planète 1 Avren Secondus

Scénario PDF planète 1 Avren Secondus
Poster A2 de la Communalité
Signet pour le livre du joueur
Carte Postale Mindjammer
Signet pour le livre du meneur
L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF
Aide de jeu planète 2 Utopia VII
Scénario PDF planète 2 Utopia VII
5 Dossiers PJ

Les paliers de financement

Les paliers sociaux : Partages Facebook

Partages supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Les paliers sociaux : J'aime Facebook

"J'aime" supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.

Hearts And Minds

Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ?

The City People

Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité !

Blue

Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante !

Children of Orion

Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu.

The Core Worlds

Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore…

The Far Havens

Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus.

Hypertech

Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer.

Liste des boutiques soutenant le projet

Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.

Ressources

Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.

https://mindjammerpress.com

http://systeme-fate.fr/

Le Studio Deadcrows est l'éditeur de JdR à l'origine d'autres gammes : Capharnaüm, AmnesYa 2k51 et Venzia et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/

Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.

Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Oui, Hégémonie, une aventure indépendante est en vente. Cette parfaite introduction est disponible avec un résumé de l'univers, l'essentiel des règles ainsi qu'un vaste scénario.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin d'année 2017. Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
1/ Connectez-vous à par votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Oui, si vous souscrivez à une des offres de cette précommande nous vous enverrons le PDF d'Hégémonie à la fin de la précommande.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.

Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.

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Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison ! (30/03/2018 12:49)

Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison !

Oui, les colis sont prêts et ils partent cet après-midi (30/03/2018) !
Si tout se passe bien, vous devriez recevoir votre colis courant semaine prochaine en France. Attention, lundi étant férié, prévoyez un ou deux jours de plus pour la livraison.
Tous les colis sont en livraison avec signature. En effet, sur les envois de Capharnaüm, nous avons eu des soucis sur des colis perdus ou non livrés. Nous espérons que la livraison avec signature évitera ces désagréments.

Pour nos amis suisses, nous serons à la convention Orc'idée les 7 et 8 avril. (http://www.orcidee.ch/)
Nous allons vous adresser un mail pour savoir si vous voulez récupérer vos ouvrages sur place. Si cela n’est pas le cas, nous préparerons votre colis pour un départ semaine prochaine, après réponse au mail.
Pour tout retour sur la livraison ou problème, adressez votre demande ou question à Stephan (stephan@deadcrows.net).

LIVRAISON ET VÉRIFICATION DE MINDJAMMER (21/03/2018 19:27)

Message de la Communalité !

Ce matin le transporteur nous a livré Mindjammer :
– Livre du meneur
– Livre du joueur
– Ecran + Dossier du meneur + carte de la Communalité
– Dossier du joueur
– Bloc de feuilles de personnage

Tout est en bonne état et nous n’avons constaté aucun défaut.
Nous débuterons les livraisons la semaine prochaine, certains chanceux pourront récupérer leurs exemplaires au festival Au-delà du Dragon les 24 et 25 mars à Montpellier, et faire dédicacer leurs livres par Sarah Newton, et les membres de l’équipe française Antoine Lejeune, Morgane Munns et Vincent Laïk !

MINDJAMMER EN COURS DE LIVRAISON (17/03/2018 14:32)

Bonne nouvelle !

Mindjammer devrait être disponible en avant-première au festival Au-delà du Dragon le 24 et 25 mars.
Les souscripteurs présents pourront récupérer leur colis sur place avec la présence de Sarah Newton et de toute l'équipe du studio pour des dédicaces !

En effet, tous les ouvrages et goodies de Mindjammer sont en cours d'acheminement. Le transporteur nous annonce une livraison autour du 21 mars, ce qui nous permettrait de débuter les envois la semaine du 26 mars.





Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère ! (09/03/2018 11:23)

Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère !

Les PDF finaux du Livre du joueur, du Livre du meneur, de L’Amas de Corvus et du Dossier du personnage sont disponibles !
Dans peu de temps, une nouvelle mise à jour sera effectuée pour le Dossier du meneur (supplément non prévu) et la carte.

Concernant l’impression, tous les fichiers ont été validés par l’imprimeur.
Nous pouvons annoncer que tout est en impression à ce jour.
La livraison des souscripteurs débutera début Avril, si tout se passe bien au niveau transporteur et qualité d'impression. *Pour ceux et celles qui auraient déménagé entretemps, n'oubliez pas de modifier votre adresse avant le 19 mars.*
Nous espérons recevoir une première livraison pour le festival "Au-delà du Dragon" qui a lieu les 24 et 25 mars à Montpellier et qui est organisé par l’association « Manoir du Crime ».

Nous vous tiendrons au courant !

L’imprimeur chauffe les rotatives ! (30/01/2018 17:19)

Croa croa croa* à tous les petits corbillats !

Mindjammer, les versions Bêta des PDF des livres de base ont été livrées. Quant au supplément de création française, L’Amas de Corvus, le PDF Bêta sera livré cette semaine. Nous avons finalisé les renvois de page (1500 renvois de page !!!) et un travail supplémentaire sur l’index pour tenir compte à la fois du Livre du meneur et du nouveau Livre du joueur. Tout cela est en train d’être incorporé à la maquette. L’imprimeur chauffe les rotatives !

Et pour finir, quelques changements au niveau de l’écran : comme vous le savez, il était prévu en souple 350gsm sans supplément. Nous avons décidé de changer cela.
L’écran sera doté d’un livret destiné au meneur et il sera rigide !

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212 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
GesmasForestBelgique
EolanParisFrance métropolitaine
BrunolouviersFrance métropolitaine
Serge4968MontrougeFrance métropolitaine
Loic15306ParisFrance métropolitaine
SebMagnumGENÈVESuisse
LouLouVirtonBelgique
DhaanyeelMontmiratFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
bolgensteinParisFrance métropolitaine
Jerome3815Perrigny sur l'OgnonFrance métropolitaine
KDFuryouLELLINGFrance métropolitaine
LuKaMauleFrance métropolitaine
umanVilleurbanneFrance métropolitaine
Fred le FarfelinParisFrance métropolitaine
Arnaud10051GienFrance métropolitaine
DamonNIORTFrance métropolitaine
SkosMalvilleFrance métropolitaine
batroCournonterralFrance métropolitaine
PelagiusMontpellierFrance métropolitaine
jmafr26ST MARCEL LES VALENCEFrance métropolitaine
ForgeJdRniceFrance métropolitaine
tontonjc72le mansFrance métropolitaine
ValkParisFrance métropolitaine
thyboMontpellierFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
NightbirdSt Mathurin sur LoireFrance métropolitaine
Plume VagabonderoyanFrance métropolitaine
AegardLyonFrance métropolitaine
TiTonoffLausanneSuisse

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610 commentaires sur le projet

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Sauriak a écrit (18/02/2017 00:22)

@Moi même Arrrgl... je viens de me relire, ce que je raconte est totalement cryptique. Je vais tenter de corriger et éclaircir d'ici lundi... désolé :(

Sauriak a écrit (17/02/2017 19:52)

@ Deadcrows Oui, j'avais bien saisit, mais justement, c'est sans intérêt sauf à posséder Hégémonie. Pour le grand public il faut autre chose et pas en bas de page, mais tout en haut, qui soit visible et accessible.

Pour ce que j'en retiens, le premier atout de Mindjammer c'est le sandbox.
Tel que je vois les choses, c'est une immense boite à outils avec des contextes prédéfinis, mais pas limitatifs et franchement bien pensés.
La qualité de Mindjammer, c'est que ce n'est pas un JDR consommable.
C'est conçu pour être enrichit aisément et bâtir de façon cohérente, sans contraintes.
Ce n'est pas un ouvrage à contexte étroit ou dirigiste mais quelque chose de non-linéaire qui guide et interroge.
C'est fait pour proposer un cadre de développement et surtout des concepts pour le faire.

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (17/02/2017 19:13)

@Sauriak : En bas de page, c'est un lien pour des aides de jeu pour Hégémonie : pré-tirés et aide de jeu.
Pour le reste, des news sont prévues : factaires, la Noosphère, la création de mondes, les vaisseaux, la Nouvelle Communalité…

Nightbird a écrit (17/02/2017 19:12)

Merci Hiver d'avoir synthétisé le fil de discussion. Je tournais ça dans ma tête depuis hier, mais tu as trouvé les mots juste :).

Oui, il manque le "je ne sais quoi" qui ferait penser : waw ! j'ai plein d'idées qui me viennent et ce jeu est vraiment sans limite. C'est ce que je ressens personnellement, mais je trouve pas les accroches pour transmettre "le virus" Mindjammer :).

Et comme dit Sauriak, le système de jeu ok, on se fera notre idée et de toute façon aucun jeu n'a fait l'unanimité sur son système de règles. Après, je dirai quand même, que je ne trouve pas inutile que des personnes qui ont joué avec Fate nous partagent leur expérience bonne ou mauvaise.
Mais je préfèrerais des retours sur le jeu en lui-même :).

Sauriak a écrit (17/02/2017 18:49)

@Hiver Merci une fois de plus.
@Deadcrows Je comprend qu'Hégémonie ait un coût et ne puisse être diffusé gratuitement, mais il manque un support gratuit et accessible présentant les univers de Mindjammer.
J'en suis désolé, mais les fiches proposées tout à la fin de la page d'accueil , avec un lien en petits caractères, une fois déterrées, ne sont représentatives de presque rien. Elles ne font lien avec rien pour qui ne possède ni le livre en VA ni le kit et n'ont finalement pas de sens, déconnectées de tout contexte.
Tentez de proposer gratuitement un PDF mettant en évidence des types de jeu et d'enjeux. Mettez nous en appétit avec les Constructs, la Noosphère, la création de mondes, les vaisseaux, la Nouvelle Communalité...
Il suffit de reprendre les chapitres du livre et d'en extraire l'essence pour présenter l'étendue énorme du contenu.
Ce document manque cruellement, non seulement pour se faire une idée de Mindjammer, mais aussi de ce qu'on peut en faire.
Le fond dépasse largement le système. Je vais être abrupte, mais on s'en fout de FATE, en tout cas on devrait s'en foutre.
Qu'on en soit amateur ou détracteur mais surtout sans opinion FATE est un faux problème. Il est grand temps d'arrêter avec ça.
Mindjammer c'est tellement plus !

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (17/02/2017 18:05)

@Hiver : Merci de ton retour constructif, tu as très bien cité les points forts de Mindjammer.
Des news sont prévues pour mettre en valeur tous les points que tu énonces.

Merci de ton soutien, une fois de plus constructif et pointu.

Hiver a écrit (17/02/2017 17:47)

Salut les DeadCrows, salut la compagnie
Déjà merci pour l'option jeton FATE.
Sinon je me permets qqs petites suggestions pour doper l'attractivité de cette PP (suite à des réflexions sur le fil Mindjammer du forum BBE)
Soyons francs les visuels ne sont pas le point fort de Mindjammer... C'est pas moche non plus, mais devant la "concurrence" c'est pas ça qui va décider le chaland :-)
Le système FATE perso ça me va, d'autre pas, c'est une originalité mais c'est pas ça qui va faire l'adhésion ou pas au tour du projet.
Les points forts que je vois (notamment suite à ma lecture d'Hégémonie) sont :
-L'univers : L'histoire et le contexte claque vraiment (c'est une SF "crédible"), de même que le principe de la communalité et sa dictature bienveillante (énorme !). Ca mériterait d'être mieux mis en lumière je pense
- Le côté boîte à outil : Mindjammer à l'air d'être un formidable outil créatif pour tout univers de SF, avec possibilité de caractériser / développer de nombreux aspects (formes de vies, technologies etc...)
- Les thématiques : Je trouve l'idée d'une organisation chargée de faire de "l'alignement culturel" excellente, jouer SF à travers le prisme du choc des civilisations me semble un terrain de jeu passionnant et illimité

Du coup que pensez vous de mettre ces choses en valeur dans vos news ? Balancer des "punch line" sur les thèmes fort ? Allécher avec quelques "mises en situation" ou faire des focus sur des moment forts de l'histoire de la communalité ?

Je trouve vos 1eres info de bakcground bien, mais elles sont assez techniques et factuelles.
On a besoin de rêve, on a besoin de se projeter, de sentir le vide de l'espace derrière l'écran et la chaleur protectrice de la noosphère à la périphérie de nos consciences :-D

LouLou a écrit (17/02/2017 14:43)

Ok. Merci pour les réponses. On croise les doigts pour que le financement monte.

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (17/02/2017 13:39)

@LouLou : Les aides de jeu planètes, créés par les règles, rajoutent beaucoup de contenu équivalent au supplément Hégémonie, pour te donner une idée.
Pour les suppléments de la gamme, leurs coût (traduction, mise en page, impression, etc) ne nous permet pas de les mettre en option pour l’instant. Mais nous gardons ton idée au chaud.
Mais rassurez-vous sur ce point-là, la gamme sera suivie !
Pour les prétirés, nous tenons compte de cette idée et nous y réfléchissons pour voir si nous pouvons l'incorporer.

LouLou a écrit (17/02/2017 13:04)

J'espère sincèrement que cette précommande aura beaucoup de succès. L'annonce est de toute manière partagé sur le groupe de discutions de mon club de jeu.
Peut être une chose qui peut faire monter la cagnotte, ce serait de proposer certains des suppléments futur en option. Perso je serait preneur. Sinon, comme future palier, un truc bien utile en tant que mj: des pré tirés et des archétypes de pnj. Les pré tiré me servent dans les parties de découverte ou quand un joueur désire s'ajouter à une partie en cour pour tester. Les pnj me servent tous le temps quand les joueurs font quelque chose de non prévu. C'est assez pratique et évite d'aller fouiller dans les livres (je prend en exemple les pnj offert lors de la V7 de Cthulhu qui sont très util).

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (17/02/2017 11:05)

@Ypikaye : En effet il y a de la concurrence et il y en aura,quelle que soit soit la date de la précommande. Nous avons confiance en notre jeu, comme tous les personnes qui nous soutiennent. Tu en es la preuve avec ton analyse. Je rajouterais que Mindjammer a un énorme univers varié avec beaucoup de contenu.
N’hésitez pas à partager sur les réseaux sociaux et faire ​de ​la pub. Notre meilleure publicité c’est vous !

@Loulou : Merci pour ton soutien. Il faut savoir que les coûts en France sont plus élevés et qu’il faut faire des choix. Nous avons fait un choix équilibré entre l’offre pour les joueurs et les coûts de production. ​Si cela ne tenait qu'à nous, nous ferions traduire tous les suppléments et nous les imprimerions pour en faire une belle offre.
Pour revenir sur l’offre, comme tu as pu le voir il y a deux livres de bases, ce qui fait plus de 600 pages à traduire et à maquetter et cela sans avoir de palier débloqué, je pense qu’il faut comparer les offres à leur début. Nous sommes à seulement 1 semaine du début, il reste 31 jours !
Restons confiant et avec votre soutien nous arriverons à une belle précommande et tout le monde sera enchanté !

Sarah Newton est une écrivaine accomplie et son jeu rend justice aux grands fondements de la SF et à ses pionniers, avec en plus d'un contexte extrêmement riche et passionnant, une réelle réflexion sur l'avenir, la place des technologies, le devenir de l'humanité, de la transhumanité et des nouvelles formes de vie trouvées, la génétique, la colonisation et l'ingérence politique. Des questions dont les personnages, par leurs actes, sont amenés à apporter leurs propres réponses.

LouLou a écrit (17/02/2017 09:03)

J'ai l'impression que le financement stagne un peu. Je dois bien avouer que quand on voit ce qui est proposé en VO et ce qui est disponible en VF, on sent qu'il reste encore beaucoup. De plus, en allant voire le kickstarter du projet, le pack à 110 ¤ était franchement intéressant, avec pas mal de livres inclus. Ici, on a juste la base. Et l'investissement commencera à devenir intéressant à 40K avec un livre en plus.
Je sais que je peux choquer avec cette analyse, et si certes, souvent je finance des jeux pour les voir publier, parfois, je ne le fais que par intérêt. Si l'investissement me rapporte pas mal niveau matériel (livres), alors je finance, sinon je passe et je le prendrais peut être plus tard en boutique. Ici, j'ai l'impression que beaucoup sont peut être frileux car il n'y a pas beaucoup d'avantage à le prendre maintenant plutôt qu'en boutique.
Alors certes, il y a les dés, les jetons,... mais de mon point de vue, ces petits éléments, n'ont pas de poids dans la balance qui me décidera à financer ce jeu.
Pour finir, je précise que j'ai financé ce jeu dès les premières heures car je voulais le voir sortir.

ypikaye a écrit (17/02/2017 07:48)

Légère inquiétude quant à ce financement coincé entre un financement FRAGGED Empire qui avance de belle allure et un Chroniques Oubliées Contemporain attendu !
Et pourtant ce JdR est très bon, synthèse de plusieurs ambiances SF.

A l'époque de Starblazer Adventures, j'ai pu intégrer une campagne Mindjammer sur deux sessions avec un MJ.

En y repensant, le contexte de jeu croise allègrement Star Trek, Traveller et Transhuman Space (Gurps) ou Eclipse Phase. Et Il est assez ouvert pour intégrer des tonnes de nouveaux concepts ou même des jdrs moins dans la lumière du moment comme Fading suns ou coincés dans des zones d'ombre comme Bulldogs !, Diaspora, Shatter zone ou encore le sympa Mahamoth des XII singes.

De plus, le gros avantage d'un tel setting est de permettre à la fois de jouer en cohérence avec un univers de SF défini et un univers bac à sable complet sans trop de contorsion.
Mindjammer (pris en main récemment en anglais) est pour moi l'anneau unique qui les lie tous. Il peut digérer un grand nombre d'autres univers de SF, peut-être même tout ou partie d'un Starfinder à venir.
Vers l'infini et au-delà du financement participatif donc !

Nightbird a écrit (17/02/2017 02:05)

Ah super !
J'en ai pris pour mes joueurs... j'espère que les 20 dés et les 30 jetons rentreront dans leur bourse respective : D . (Pour info, une bourse de 8x10cm peut contenir 20 dés tout juste, donc prévoyez pas trop petit ^^).

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (16/02/2017 20:11)

@Nightbird : Les dés, comme les jetons, auront une spécificité Mindjammer, bien sûr ! ;)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (16/02/2017 19:37)

Mise à jour de la Noosphère :

Nouvelle option :

  • 10 jetons Fate Mindjammer + bourse en tissu à 9€

Nightbird a écrit (16/02/2017 19:23)

Au fait, les dés (merci pour l'option à part, à ce sujet ^^), s'agit-il de simples dés FATE ou auront-ils une spécificité pour Mindjammer ?

Sam2688 a écrit (16/02/2017 17:53)

Cool 600 partages atteint ! :-)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (16/02/2017 12:14)

@Hiver : Nous allons étudier cela :)

Hiver a écrit (16/02/2017 10:48)

@ Deadcrows : Vous allez sans doute me trouver pénible... mais j'ose tout de même demander ;-) . Pensez vous possible d'avoir une option pour des Jetons Fate seuls ? Ayant déjà d'autres versions de FATE je me suis équipé en dés, par contre les jetons ça m’intéresse. Évidement si je suis seul ou presque dans ce cas, ça en vaut pas le coup de vous embêter avec ça. 1000 merci d'avance.

Valk a écrit (16/02/2017 00:36)

@deadcrows : Merci pour cette réponse précise et rapide :)

Aegard a écrit (16/02/2017 00:08)

Ça avance bien tout ça, cool ! ^^

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (15/02/2017 23:07)

150 "j'aime" Facebook dépassés, pour vous remercier un signet sera ajouté au livre du joueur !

La Communalité vous salue !

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (15/02/2017 19:57)

@Valk : Les offres 3 et 4 reçoivent les Goodies en format papier et PDF sauf si le contraire est indiqué, exemple "Scénario 1 PDF".
Une option est débloquée pour compléter l'offre ou pour les offres en dessous de l'offre 3 pour bénéficier des exclus de la précommande : carte, dés, aides de jeu.
J'espère avoir répondu à tes questions.

Valk a écrit (15/02/2017 19:32)

@deadcrows : Petite question; les goodies type "aide de jeu" ou "carte de la communalité" vont ils être fournis en PDF et/ou sur papier à ceux qui ont pledgé les offres 3 et plus ?

Car ces offres indiquent "+ Goodies " et pourtant je vois de nouvelles "options" payantes apparaître à chaque fois qu'un palier est atteint. Alors j'avoue me poser quelques questions à ce propos ;)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (15/02/2017 18:49)

Nouveau palier !!
Merci à tous les agents de la Communalité !

Une nouvelle option débloquée :

  • La carte de la Communalité en format A2 à 15€

Nightbird a écrit (15/02/2017 17:22)

@ Hiver : merci cher compagnon de me faire découvrir cette BD. Elle va rejoindre ma (trop longue =_=) liste des ouvrages à acquérir/lire. :D

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (15/02/2017 15:35)

@Yoda : Nous comptabilisons les nouveaux "j'aime" de la page Mindjammer-fr depuis le début de la campagne de financement.
À ce jour nous sommes à +129 "j'aime" sur la page Facebook.

Yoda a écrit (15/02/2017 14:44)

Bravo pour ces nouvelles options !
Le coup du PDF offert aux souscripteurs qui ont déjà acheté Hégémonie en magasin (sous réserve d'une avec preuve) est une excellente initiative que je remercie personnellement !

NB : Page FB Mindjammer-R "303 personnes aiment ça" En route vers 2 nouveaux paliers sociaux !

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (15/02/2017 12:22)

Mise à jour de la Noosphère :

Nouvelle option :

  • Le set de 4 dés Fate : 9€
  • Toutes les Aides de jeux A5 planète et synopsis débloquées : 6€

Nouvelle FAQ :

1 ... 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21
212 participants
33 782€
sur un objectif de 10 000€ (soit 338%)
Encore 1 218€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
Studios Deadcrows / Les XII Singes
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com

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8pour 19,90

Offre 1 : Hégémonie

Une aventure indépendante et prête à jouer : règles, pré-tirés, contexte et scénario inédit sont inclus. Livret A4 de 64p + PDF offert.

Livraison estimée : Avril 2017

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Offre 2a : PDFs du livre du joueur et du livre du meneur

PDF A4 N&B + Cahier couleur

Livraison estimée : Fin 2017

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Offre 2b : Livre du Joueur + PDF

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Livraison estimée : Fin 2017

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