MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes

Ce projet s'est terminé le 20/03/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ

Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.

Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !

Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !


L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.

La Communalité vous salue !

Spécificités de la version française

Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.

Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.

Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).

Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).

images non finalisées - work in progress

Mindjammer, livre du joueur

Le livre du joueur contient :

  • les bases du système de jeu
  • la création de personnages
  • le contexte de la Nouvelle Communalité de l'Homme
  • de l’équipement de pointe, des armes, des améliorations, des vaisseaux et bien plus encore !

Mindjammer, livre du meneur

Le livre du meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.

Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.

Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.

Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.

« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »

Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.

Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.

Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.

Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.

Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.

Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.

Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).

Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.

Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.

Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.

Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.

Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.

Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.

Résumé des offres

Offre 1
19,90€

Offre 2a
39,90€

Offre 2b
40€
Offre 2c
50€

Offre 3
90€

Offre 4
110€ (EB) / 125€

Boutique 1
324€

Boutique 2
450€

Hégémonie + PDF
Livre du Joueur imprimé
Livre du Joueur en PDF
Livre du Meneur imprimé
Livre du Meneur en PDF
Votre nom dans le livre de base
Écran du meneur + PDF
Bloc de 50 fiches de personnage
Set de 4 dés Fate dans une bourse
25 jetons Fate
4 marque-pages
GOODIES :
Aide de jeu planète 1 Avren Secondus

Scénario PDF planète 1 Avren Secondus
Poster A2 de la Communalité
Signet pour le livre du joueur
Carte Postale Mindjammer
Signet pour le livre du meneur
L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF
Aide de jeu planète 2 Utopia VII
Scénario PDF planète 2 Utopia VII
5 Dossiers PJ

Les paliers de financement

Les paliers sociaux : Partages Facebook

Partages supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Les paliers sociaux : J'aime Facebook

"J'aime" supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.

Hearts And Minds

Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ?

The City People

Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité !

Blue

Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante !

Children of Orion

Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu.

The Core Worlds

Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore…

The Far Havens

Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus.

Hypertech

Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer.

Liste des boutiques soutenant le projet

Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.

Ressources

Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.

https://mindjammerpress.com

http://systeme-fate.fr/

Le Studio Deadcrows est l'éditeur de JdR à l'origine d'autres gammes : Capharnaüm, AmnesYa 2k51 et Venzia et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/

Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.

Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Oui, Hégémonie, une aventure indépendante est en vente. Cette parfaite introduction est disponible avec un résumé de l'univers, l'essentiel des règles ainsi qu'un vaste scénario.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin d'année 2017. Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
1/ Connectez-vous à par votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Oui, si vous souscrivez à une des offres de cette précommande nous vous enverrons le PDF d'Hégémonie à la fin de la précommande.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.

Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.

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Finalisation de 2 illustrations ! (22/06/2017 13:21)

Vincent Laïk a finalisé les deux illustrations originales dont nous vous avions donné un aperçu durant la précommande de Mindjammer. Les voici donc en version finale

:

D’autres news arriveront très prochainement notamment sur Mindjammer, alors pensez à vous abonner à notre newsletter pour ne rien louper (oui, c’est juste là, à droite) !

Les PDFs d'Hégémonie sont envoyés (10/05/2017 10:46)

Bonne nouvelle !

Les PDFs d'Hégémonie ont été envoyés hier aux souscripteurs concernés (Offre 1 ou options Hégémonie) !
En cas de problème technique, contactez l'équipe à l'adresse : contact@deadcrows.net

La Communalité vous salue !

Hégémonie, c'est envoyé ! (05/04/2017 16:49)


Bonjour à tous, des petites news pour vous avertir que nous venons d'expédier Hégémonie cet après-midi.
D’ici quelques jours, vous allez pouvoir vous plonger dans Mindjammer avec cet ouvrage.
Les PDfs suivront rapidement.

La Communalité vous salue.


MERCI ! (22/03/2017 12:23)

MERCI !

La précommande participative de la gamme Mindjammer s'est terminée avec un total de 33 736 € ayant permis de déverrouiller de nombreux contenus, dont L'Amas de Corvus intégral exclusif à la campagne de financement française !
Vous aurez prochainement le plaisir de découvrir ce système stellaire sous la plume d'Antoine Lejeune et Sarah Newton, l'auteur du jeu !

Vous avez été 211 nouvelles recrues à vous enrôler dans cette aventure spatiale et transhumaniste, et toute l'équipe du Studio Deadcrows en partenariat avec les 12 Singes tient à vous remercier du fond du cœur pour votre investissement et votre soutien, que ce soit sur la page du financement ou sur les réseaux sociaux.
Vous avez été géniaux et nous nous attelons déjà à faire de la VF de Mindjammer une gamme à la hauteur de vos attentes !
Un grand merci également à toute l'équipe qui s'est démenée pour propulser Mindjammer dans le firmament !

Pour ce qui est d'Hégémonie et de son PDF, ils seront envoyés début avril, le temps de centraliser toutes les informations et de préparer l'envoi.

Merci d'avance pour votre patience. Pour le reste, nous vous invitons à continuer de suivre cette page de news ainsi que la page Facebook de Mindjammer, où nous vous tiendrons informés de l'avancement du chantier.


La Communalité vous salue ! Per animum ad astra !

Nouveau palier débloqué ! (20/03/2017 22:43)

Merci aux agents de la Communalité !

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212 participants sur le projet

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525 commentaires sur le projet

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kahlong a écrit (15/06/2017 11:01)

Une petite news?

NoOb007 a écrit (11/05/2017 10:04)

C'est cool. Un grand merci à toute l'équipe !! Et bon courage pour tout le boulot qui vous attend les mois à venir ;)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (10/05/2017 10:55)

Bonne nouvelle ! Les PDFs d'Hégémonie ont été envoyés aux souscripteurs hier !
En cas de problème technique, contactez l'équipe à l'adresse : contact@deadcrows.net

La Communalité vous salue !

MuadDib a écrit (27/04/2017 12:59)

Super. Merci Stephan. Bon courage pour la suite.

Stephan18725 a écrit (27/04/2017 10:24)

@MuadDib : les PDFs arrivent semaine prochaine.
@Arckhas : je t'envoie un message privé pour régler ton problème.

Hiver a écrit (25/04/2017 21:08)

@MuadDib : je ne sais pas ce qu'il en est des livraisons du Pdfs d'hégémonie pour les souscripteurs. Mais j'imagine que ça ne devrait plus tarder (pour ma part j'ai acheté Hégémonie avant le lancement de la PP)

Arckhas a écrit (24/04/2017 22:27)

Merci beaucoup muadDib!

MuadDib a écrit (24/04/2017 22:04)

Oui je l'ai reçu. Depuis le 7 avril d'ailleurs. Je sais que d'autres aussi. De la à ce que tous soient censé l'avoir reçu je ne sais pas. Mais depuis le temps je dirais qu'il y a eu un problème avec ton envoi. Contacte l'éditeur directement. L'adresse mail c'est contact@les12singes.com

Arckhas a écrit (24/04/2017 21:35)

Bonjour! A propose d'Hégémonie en "dur", vous l'avez reçu ceux qui l'avaient pris en option?
Parce que de mon côté, rien.... J'ai fait une relance mail à l'adresse de la personne qui nous prévenu de l'envoie mais pas de réponse à ce jour.
Si quelqu'un connaît une adresse mail pour contacter nos très chers créateurs, je suis preneur! :)

MuadDib a écrit (24/04/2017 13:49)

@Stephan18725: En fait Hiver ne répond pas à ma question, car moi je demandais la disponibilité des PDF pour ceux ayant acheté hégémonie pendant le CF. Le papier c'est bien mais j'aime avoir le choix et surtout j'aime pas abimé mes livres en mobilité.

Stephan18725 a écrit (24/04/2017 12:15)

Un peux de retard pour les réponses ;(
Mais tout à été résumé par hiver, merci.

Hiver a écrit (14/04/2017 10:14)

@Nightbird : oui, il fallait envoyer un mail avec copie de la preuve d'achat pour pour bénéficier du PDF d'Hégémonie si on l'avait acheté en boutique avant le CF (ça avait du être précisé dans une news je crois)

MuadDib a écrit (14/04/2017 08:52)

Et quand est-il de l'envoi du PDF hégémonie pour ceux qui l'ont pris pendant le CF ? J'aime bien avoir la possibilité de passer d'un format à l'autre selon les besoins.
En tout cas, ce que j'en ai lu jusqu'à maintenant est plutôt cool. Bravo.
Et bon courage pour la suite.

Nightbird a écrit (14/04/2017 01:48)

@ Arthur7750 : tu trouveras Hégémonie en boutique.

@ l'équipe : on peut avoir le pdf d'Hégémonie quand on l'a acheté en boutique avant le CF ?

Arthur7750 a écrit (13/04/2017 20:19)

Et comment on achète (en plus) Hégémonie, je vous prie?

Hiver a écrit (13/04/2017 11:13)

@Stephan : OK merci. j'ai envoyé 3 messages. 1 pour bénéficier du PDF d'Hégémonie (acheté en boutique), 2 autres pour partager mon astuce pour gérer les points FATE à la façon d'un deck de cartes sous ROLL20.

Stephan18725 a écrit (12/04/2017 12:58)

@Hiver : je vais aller vérifier tout cela.

Hiver a écrit (11/04/2017 09:21)

Salut les DeadCrows. Je me permets de laisser un message ici pour savoir si vous avez bien reçu mes mails envoyés à contact@deadcrows.net ? N'ayant pas de réponse j'ai peur que mon adresse soit passée dans les spam. merci

NoOb007 a écrit (10/04/2017 20:59)

Pour ceux qui n'ont pas acheté Hégémonie, il est encore temps de changer d'avis ;)
Super scénario qui permet de nous plonger dans l'ambiance Mindjammer et de faire le tour des règles. Franchement c'est une belle entrée en matière. Il y a largement de quoi broder pour personnaliser un peu tout ça. C'est très réussi.
Je ne veux pas spoiler, mais clairement les scènes sont variées. J'ai hâte de masteriser :)

Arthur7750 a écrit (10/04/2017 15:53)

et pour ceux qui ont fait l'offre N)3 (livre joueur + livre meneur), c'est pour quand?

NoOb007 a écrit (08/04/2017 20:45)

ENFIN !!!
C'est parti pour la lecture ;;)

Lyranae a écrit (08/04/2017 11:19)

J'ai reçu également Hégémonie ! Youhou !!

NoOb007 a écrit (07/04/2017 20:36)

La chance !!!

MuadDib a écrit (07/04/2017 20:34)

Je viens de recevoir Hégémonie! Merci à vous! Maintenant place à la lecture.

NoOb007 a écrit (07/04/2017 18:19)

J'ai trop hâte de recevoir Hégémonie !!! Vas-y facteur, grouille-toi !!! :)

Arthur7750 a écrit (01/04/2017 00:26)

Au départ, j'en étais plutôt sceptique, mais finalement ça me semble une bonne alternative à Eclipse Phase (trop axé sur lhorreur à mon gout)
J'ai donc bien fait de participer!

mantel a écrit (21/03/2017 20:50)

Je suis fier d'avoir participer à cette aventure :)

C'est cool :)

kahlong a écrit (21/03/2017 13:05)

GG pour DC et XiiS

ForgeJdR a écrit (21/03/2017 10:35)

Merci à la Team pour avoir baissé les paliers et nous faire bénéficier de plus de contenue !!

un grand MERCI !!

ypikaye a écrit (21/03/2017 07:18)

Voilà c'est fini ... mais à l'inverse de notre Jean Louis Aubert ... c'est une relation qui se noue avec l'espace profond et silencieux à explorer et le bruissement de la communalité !

J'ai aimé cette campagne de financement simple tout en proposant des partis pris originaux en terme de communication.
Merci aux deux studios et à leurs équipes pour ce projet et salutation chaleureuse à tous mes compatriotes de ce fil de discussion que j'ai aimé lire.

Plus qu'à faire vivre "Mindji" autour d'une table de jeu. En tous les cas, même si je lis des JdR en VO depuis des lustres, pour celui-çi, la version Française est réellement bienvenue car l'écriture et l'inventivité dont il fait preuve le rendent parfois assez velu à lire (dans le bon sens ! ... le sens du poil donc... mais je m'égare !).

PS : pour le moment je referme la galerie d'images mise en place le temps de ce financement. MAIS, je pense d'ici deux à trois semaines, proposer sur ce fil de discussion, les dossiers thématiques en téléchargement (merci HUBIC pour le coût de son stockage dans le cloud). Je vais compléter les dossiers, les réarranger, certainement ajouter un dossier "battlemap de SF", un dossier "ambiances sonores SF" et peut-être un dossier "token pour VTT".

Live Long and Prosper !

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212 participants
33 782€
sur un objectif de 10 000€ (soit 338%)
Encore 1 218€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
Studios Deadcrows / Les XII Singes
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com

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8pour 19,90

Offre 1 : Hégémonie

Une aventure indépendante et prête à jouer : règles, pré-tirés, contexte et scénario inédit sont inclus. Livret A4 de 64p + PDF offert.

Livraison estimée : Avril 2017

6pour 39,90

Offre 2a : PDFs du livre du joueur et du livre du meneur

PDF A4 N&B + Cahier couleur

Livraison estimée : Fin 2017

0pour 40€

Offre 2b : Livre du Joueur + PDF

A4 de 248 pages N/B

Livraison estimée : Fin 2017

0pour 50€

Offre 2c : Livre du Meneur + PDF

A4 de 384 pages N/B avec un cahier couleur

Livraison estimée : Fin 2017

31pour 90€

Offre 3 : Les deux livres de base, joueur et meneur + les PDFs + Goodies

A4 N&B + Cahier couleur + PDFs + Goodies

Livraison estimée : Fin 2017

100 / 100pour 110€

Offre 4 Early-Bird : Les 2 livres de bases + Set de 4 Dés Fate + 25 jetons Fate + Écran + Bloc de 50 fiches de perso + PDFs +Goodies

A4 N&B + Cahier couleur + Écran + Bloc de 50 fiches de perso + PDFs + D6 Fate 16 mm + Jetons plastique 25 mm

Livraison estimée : Fin 2017

62pour 125€

Offre 4 : Les 2 livres de base + Set de 4 dés Fate + 25 jetons Fate + Écran + Bloc de 50 fiches de perso + PDFs + Goodies

A4 N&B + Cahier couleur + Écran + Bloc de 50 fiches de perso N&B + PDFs + D6 Fate 16 mm + Jetons plastique Fate 25 mm

Livraison estimée : Fin 2017

2pour 324€

Offre Boutique 1 : 6 X Offre 3

6 exemplaires de l'offre 3

Livraison estimée : Fin 2017

11pour 450€

Offre Boutique 2 : 6 X Offre 4

6 exemplaires de l'offre 4

Livraison estimée : Fin 2017