L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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Des nouvelles de L'Oeil Noir (04/10/2019 09:00)

Chers backeuses, chers backers,

L'ensemble des PDF de L'Oeil noir vient d'être mis à jour avec les dernièrse corrections. La gamme sera donc la prochaine précommande participative à partir en production, avec un prévisionnel de lancement d'impression en décembre pour une disponibilité des ouvrages physiques envisagée au premier trimestre 2020.

- Les équipes BBE & Scriptarium

Mise à jour des PDF de l'Oeil Noir (01/10/2019 00:00)

Chers backeuses, chers backers,

L'ensemble des PDF de L'Oeil Noir ont été mis à jour et sont désormais disponibles dans leur version erratée sur la bibliothèque de votre compte BBE. Vous pouvez d'ores et déjà les y consulter.

Nous sommes également heureux d'annoncer que L'Oeil Noir sera la prochaine précommande participative à partir en production.

Le projet a pris du retard et les nouvelles concrètes ont été rares ces derniers mois, mais ceux-ci ont pu être consacrés à apurer notre planning pour nous permettre non seulement d'attaquer prochainement la production de l'ON à proprement parler, mais aussi pour être en mesure de vous annoncer des dates avec plus de fiabilité.

Nous communiquerons ces tous prochains jours pour vous annoncer les dates prévisionnelles d'impression et de réception projetée des ouvrages physiques.

- Les équipes BBE & Scriptarium

[ACTU ĖDITEUR] Suivi de publication Black Book Éditions – été 2019 (18/07/2019 00:00)

Chère backeuse, cher backer,

Black Book met à jour le suivi de publication trimestriel de tous ses projets - l'intégralité des produits de la PP L'Oeil noir sont désormais prêts à partir à l'impression - nous vous informerons ici même dès que la production sera lancée.

Nous le savons, l'attente est longue. Avec la livraison de six précommandes participatives en 9 mois et le lancement de l'impression d'une septième le mois prochain, nous rattrapons cependant peu à peu notre retard de livraison.

C'est par ici : www.black-book-editions.fr/news-2248.html

Merci pour votre patience et votre soutien !

- Les équipes BBE & Scriptarium

Mise à disposition du PDF du Bestiaire aventurien (26/04/2019 00:00)

Chers backers,

Nous sommes heureux de vous annoncer la mise à disposition, via la bibliothèque PDF de votre compte sur la boutique BBE, de la version électronique du Bestiaire aventurien.

Chasseur de démon, vainqueur de chimère, tueur de dragon — autant de surnoms synonymes de gloire et dʼhonneur.

Mais avant quʼun héros ne puisse prétendre à un tel nom, il doit faire ses preuves en parvenant à vaincre un de ces monstres au combat.

Des créatures effrayantes attendent, tapies dans les forêts, les marais et les jungles dʼAventurie, considérant, dans le meilleur des cas, les héros comme leur prochain repas. À cause de leur venin, de leurs griffes tranchantes ou simplement de leur taille, ces bêtes féroces représentent un véritable danger pour tous ceux qui sʼapprochent dʼelles de trop près.

Le Bestiaire aventurien contient la description de plus de quarante monstres effrayants et de plus de deux douzaines de dangereux animaux, constituant un défi pour nʼimporte quel groupe de héros. Car même si tous les aventuriers ont rêvé dès leur plus tendre enfance de pourfendre un Lindorm Géant et de piller son trésor, ce genre dʼacte héroïque ne va pas de soi.

Ce guide décrit des créatures tels que des démons, des fées et des esprits, mais également des créatures de chair et de sang, comme la goule dévoreuse de chair, le puant ver des fanges ou le gigantesque dévoreur.

Mais il nʼy a pas que des horreurs et des monstres surnaturels qui sʼébattent en Aventurie, il existe aussi une multiplicité dʼanimaux, dangereux, intéressants ou utiles, à vous couper le souffle. Les mers, le ciel et les terres dʼAventurie sont peuplés de requins rayés, avides de sang, de faucons des tempêtes, rapides comme des flèches, et de lézards à cornes, lourdement carapaçonnés, qui constituent autant de menaces pour tous les héros voyageurs.

Toutes les créatures sont décrites en détail, avec un encadré de valeurs complet, et illustrées en couleur.

En plus des descriptions des monstres et des animaux, le Bestiaire contient aussi des règles complémentaires concernant la valorisation des dépouilles, des règles sur les différents types de créatures, de nouveaux avantages et désavantages, des règles sur les nuées et des capacités spéciales de combat pour les animaux.

Ce dernier PDF complète l'ensemble des ouvrages de la préco participative L'Oeil noir - la dernière phase à lancer étant celle de la production.

Nous vous informerons dès que l'impression des ouvrages sera lancée.

Merci pour votre patience et votre soutien !

- Les équipes BBE et Scriptarium

Validation du PDF du Bestiaire de l'Aventurie (18/04/2019 00:00)

Chers backers,

Le PDF du Bestiaire de l'Aventurie a été validé ce matin par Ulisses Spiele.

Le temps de faire les préparatifs nécessaires et de rentrer du salon Trolls & Légendes ce week-end, et nous pourrons le mettre à disposition la semaine prochaine.

Concernant la production des produits, L'Oeil noir se trouve dans la file d'attente des produits prêts à partir à l'impression.

Nous le savons, l'attente est longue. Avec la livraison de deux précos participatives et le lancement de l'impression d'une troisième ce mois-ci, nous rattrapons cependant peu à peu notre retard de livraison.

C'est par ici : www.black-book-editions.fr/news-2338.html

En attendant des nouvelles de la version physique des ouvrages, bon jeu !

- L'équipe BBE

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
NoObLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3181 commentaires sur le projet

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VilXav a écrit (14/02/2017 15:31)

Oog des Mesters, je me permet de te rectifier sur une information dans la v1 c'est 18 max AT et 17 max PRD... et pour les caractéristiques 18 il me semble ? (peut-être quelques variables raciales ? je ne me souviens plus ) et pour les compétences 18 (moi je n'y ai jamais adhéré au système des compétences trop contraignante et déséquilibré à mon gout...) par contre j'aimais beaucoup les tableaux des critiques et régles de combats avec figurine simple et efficace.

Voilà c'etait juste contredire et participer :) et merci pour les infos... et viva l'almanach... quand le reste sera ok... :D

Oog des Meesters a écrit (13/02/2017 23:48)

Oui, pour vous ça doit faire un sacré choc! Si je peux vous rassurer encore un tout petit peu plus, en certains éléments il y un retour (limité) aux anciennes valeurs dans la V5 par rapport à la V4. Cette dernière étant très simulationniste, on a choisi de revenir pour la V5 à des valeurs de combat et d'équipement qui ressemblent aux vénérables encêtres de la V1-3. Ainsi une épée fait 1D6+4 de dégats, et la protection des armures va de 0 à 6 selon une échelle qui vous sera familier (bon, tout n'est pas identique bien sûr!). De même, les attaques et les parades sont revenus à l'échelle de 1 à 20. Dans la V4 tout cela avait été changé, avec des valeurs d'attaques de au-delà 20 (sur un D20) pour permettre aux PJ expérimentés de combiner différents manoeuvres avec leurs malus, dont on avait d'ailleurs besoin puisque la protection de certains armures pourrait s'élever à 11. Ambitieux, détaillé, poussé - et fort complexe. On a reposé les bases classiques avec la V5... à espérer que cela plaît aux joueurs!

Pour l'almanach, Calenloth a parsemé à gauche et à droite des petites informations intéressantes à ce sujet... même si pour l'instant je pense que l'équipe est en train d'utiliser toutes ses ressources pour boucler la préco! A titre personnel, j'estime que l'almanach est un livre de mise à jour immanquable pour le public français, puis visuellement c'est une vraie réussite. Espérons que c'est pour bientôt!

Minos a écrit (12/02/2017 23:08)

@ Oog des Meesters: Oui merci, d'autant qu'à force de relire le pdf je trouve de plus en plus d’intérêt dans ce système et je pense pouvoir guider un joueur en manque d'inspiration. C'est vrai que les outils ont l'air complets et les archétypes une base d'inspiration. Désolé pour ce moment de doutes, certainement due à un temps d'adaptation vu les gros changements depuis la 1ere VF. Impatient d'avoir le livre complet et de retrouver l'univers en scénario.

NoObiwan a écrit (12/02/2017 19:23)

C'est peut être prématuré dans la mesure où le jeu n'est pas encore sorti, mais est ce que l'almanach est prévu ou est déjà en cours de traduction (j'imagine que les traducteurs ne sont pas ceux qui font la relecture ou la mise en page) ?

Calenloth a écrit (12/02/2017 18:23)

Il me faut le Daijin-Buskur ! J'en rêve depuis des années !

Oog des Meesters a écrit (11/02/2017 16:55)

@ Minos: Peut-être je peux te rassurrer un peu. L'ON, avec ses nombreux fans en allemagne, a du répondre à différentes demandes en simultanée lors de l'édition de la 5ème version. Il y a les hard-core, qui veulent tout faire eux-mêmes, en particulier pour adapter d'anciennes personnages avec une longue histoire individuelle. D'un autre côté il y a des joueurs qui n'ont pas envie de faire tout le chipotage, mais qui veulent faire juste les grands choix et quelques détails- et enfin il y a des gens qui veulent simplement commencer à jouer sur-le-champ.
Afin de répondre aux besoins des différents groupes, le livre des règles inclut des choses pour tous: il y a les règles détaillées, qui permettent de tout bâtir soi-même en détail. Puis une sélection représentative des races et des professions classiques comme ils existent dans le monde de l'Aventurie. Et finalement, il y a 12 ce qu'on appelle des "archétypes", qui sont des personnages toute faites pour démarrer immédiatement. Il s'agit de: une arpenteuse des bois elfe, un guerrrier nain, un magicien gris du Kosch, une sorcière sourcelandaise, une voleuse tulamide, un mercenaire méridien, une prêtresse de Rondra, un prêtre de Péraine d'Aranie, un escroc horasien, un marin thorvalque, une guerrière tribale des Fjarningues, un prêtre de Boron almadien. Comme tu vois, ce sont les grands classiques.
Les livres d'extension de règles ou de background rajoutent chaque fois des professions et des archétypes selon leur thème. Par exemple, j'ai ici devant moi le Aventurisches Kompendium (extension des règles pour le combat et les talents profanes): il rajoute le paysen albernien, le forgeron thorvalque, le Daijin-Buskur (eh. c'est un disciple de l'épée de Maraskan), le noble Garéthien, le Balayan de Fasar (un disciple de l'épée tulamide donc), l'exploratrice horasienne, le scientifique de Brabak, le guerrier des Marches du Nord. Là, tu vois que c'st déjà un peu plus spécialisé.
Donc il ne devrait pas y avoir de problème de démarrage.
Maintenant, si tu tiens à lancer les dés, avec un peu d'improvisation tu peux toujours le faire (fais lancer un D6+8 pour chaque caractéristique, avec un ou deux relances de permis), puis pioche l'archétype en conséquence.
Après, si tu veux changer la culture de l'archétype, il y a une page qui résume clairement les modifications de score des différentes cultures; pour les cultures humaines c'est relativement restreint comme modifications, et avec le résumé c'est peu de travail d'adapter les stats de personnages pour une culture différente.
Ca te rassure un peu?

Minos a écrit (09/02/2017 11:59)

Ce ne sont pas les 30ans d'évolutions qui déçoivent, car j'y trouve plein de concept intéressant bien sure. Ce qui me gêne c'est vraiment la création de perso, c'est le c½ur du début d'une partie. Avec ce système ou tu te débrouilles pour savoir ou mettre tes points sans savoir ce qui est utile ou pas, est trop "déjà vu", "bac à sable" ou "invente ta règle de création de perso car on veut pas se faire chier". Et là le souvenir d'il y a 30 ans remonte et me rappel la "couleur" de l’½il noir: tu lançais quelques dés et en fonction des résultats tu choisissais entre une, deux ou trois classes. C'était simple, mais j'espérais justement que ce système soit conservé mais amélioré (30ans oblige) avec un grand nombre de classes et sous-classes. Du coup je ne sais pas quoi faire, car si on n'arrive pas à créer des persos, on ne joueras jamais, mais le reste me plait...

cdang a écrit (08/02/2017 10:38)

@Minos et KaRiBoU : désolé que les 30 ans d'évolution du jeu vous déçoivent ;-)
Pour le remboursement, il faut demander au SAV de BBE
http://www.black-book-editions.fr/texte.php?id=7
(mais comme tu as déjà reçu le PDF, je ne sais pas comment ça peut se passer).

Minos a écrit (31/01/2017 22:31)

Oui je sais bien qu'il y aura une version d'initiation, mais c'est vague. Ce serait une création de perso à l'ancienne ? ou aussi par répartition de points comme le livre principale ?
Tel que c'est présenté j'imagine une version allégée mais qui garde le système de création principale. Après si c'est un système à l'ancienne ça change tout. En espérant avoir quelques infos.
PS: parce que tous les joueurs que je connais préfère les lancers de dés pour découvrir son perso (parait même que c'est un des meilleurs moments des JDR), plutôt que de tout choisir.

Calenloth a écrit (31/01/2017 15:07)

Deux points importants :
1) Il y a aura bien une version pour débutants (regardez à nouveau l'accueil de la préco) et d'ailleurs les allemands se sont montrés intéressés par cette version qu'ils n'ont pas faites mais c'est normal, chez eux le jeu a évolué, comme nous d'ailleurs.
2) Ulisses (l'éditeur allemand) a directement édité sa version anglaise et comme pour la vo, ils ont fait dans la démesure avec une armée de traducteur et de personnes disponibles sur le projet et pas le même budget. De plus, le projet était envisagé depuis longtemps et ils ont dû commencer quasi en même temps que la vo. C'est normal que ce soit plus rapide.

Minos a écrit (31/01/2017 13:14)

Moi aussi j'aimerais un remboursement mais je n'en vois pas la possibilité. Cette version de l'oeil noir est trop loin de celle de mon adolescence. Ce que j'appréciais , c'est la création de perso limité par des pré-requis qui nous guide et restreint nos choix de héros. Ici c'est une création par répartition de points, je comprends que certain aime cela car il y a plus de liberté mais ce n'est plus l'oeil noir de l'époque mais un autre jeu de rôle dans l'univers de l'ON. Pour ouvrir le jeu à des débutants c'est imbuvable (ce qui étais la fonction première de l'oeil noir, on a presque tous commencé sur ce jeu simple qui donnait envie d'en essayer de plus complexe).
Alors ouvrez-nous svp une possibilité de remboursement car il y a eu un manque d'info sur ce qu'était devenu l'ON.

Oystercult4464 a écrit (31/01/2017 10:20)

C'est clair, et j'ai l'impression qu'on va devoir attendre encore un peu...

KaRiBoU a écrit (30/01/2017 19:39)

@Adrahil : Hello Adrahil, je vois dans un commentaire précédent que tu mentionnes le fait de pouvoir annuler une précommande.
Saurais-tu comment s'y prendre, car je ne vois pas de possibilité d'annuler de mon coté dans la liste de mes précommandes afin d'obtenir un remboursement (juste un récapitulatif de disponible) ? je te remercie par avance de ces informations (ou une toute autre personne qui sait comment s'y prendre) et souhaite bon courage à tous les patients pour la suite de l'aventure.

Skank a écrit (30/01/2017 11:09)

Pour ceux qui dislike mon com je dis juste ca car j'ai participe (comme tout ceux qui on cru en ce projet) et ce qui m'a fait reagir c'est que j'ai vu les versions anglaises qui sont sortis et la participation etait en meme temps que la vf et on nous dit pour la vf qu'on en est a la relecture avc 1 pdf pas def et 3 mois de retard donc je voulais juste savoir ce qui se passait vu quon a pas de news c'est tout
bonne journée a tous en esperant une reponse merci

Skank a écrit (28/01/2017 16:34)

c pas tres pro tout ca..
y a til une date de sortie fixée (on nous avait dit automne 2016) quelle est maintenant la date? je m'adresse a l'equipe en charge bbe ou autre que quelqu'un nous donne une reponse claire comme ca on est fixé c'est la moindre des choses merci a vous

sheerargetru a écrit (28/01/2017 10:43)

Je copie colle un message du forum si on me le permet qui donne quelques infos
"Je vais essayer de ne pas faire de langue de bois sans pour autant me griller auprès de l'équipe et de l'employeur.
Au moment où la préco a été faite, le livre de règle et les scénars étaient déjà traduits ('fin quasiment, à titre personnel j'ai fini /La Mue du serpent/ en juin 2016). Traduits mais pas relus.
Donc on a relu, et la 1re partie du LdR a été maquettée et diffusée en PDF, et je ne vais pas vous la jouer, on a tous vu que la relecture avait été imparfaite.
Donc on a remis une armée de relecteurs. On traque aussi les virgules. Pour essayer de limiter les remontées que vous nous ferez lors de la diffusion des futurs PDF (il y en aura, c'est sûr, avec cent paires d'yeux vous êtes notre Argos).

Oui, on a largement sous-estimé le travail que demanderait la relecture.
Voilà. Délais ? Je ne sais pas, j'ai un peu envie de dire qu'on bloque tout actuellement pour la relecture, que ça devrait bientôt se terminer, et qu'après ça devrait aller très vite — je ne sous-estime pas le travail que représente le maquettage, mais de ce que j'ai vu pour le 1er tome on a quelqu'un qui travaille vite et bien (-:"

Skank a écrit (27/01/2017 11:36)

Adrahil ah on peut etre rembourse si on annule la precommande? je crois que je commence a y reflechir car la le temps de retard est beaucoup trop long 3 mois deja si c'etait automne 2016 et pas de visu concrete sur les envois si vous avez des infos ? merci a vous

Adrahil a écrit (26/01/2017 21:01)

@NoOb : Bon pour le coup je trouve que tu commence à te répéter un peu sur chaque Préco... ma grand-mère aussi, paix à son âme, rabâchait pas mal sur la fin mais elle avait l'excuse de l'âge :-) tu n'es plus crédible...
Sache que l'on peut annuler une précommande quand on veut, contrairement à ce que tu dis.

Calenloth a écrit (25/01/2017 23:41)

Je copie-colle ma réponse du forum errata ici aussi :

Pour la suite, étant donné que cela fait des années que je traduis de l'Oeil Noir, plusieurs décennies que je joue à l'Oeil Noir, j'espère que vous me croyez quand je vous dis que la personne qui a le plus hâte que les livres sortent, c'est moi (et pas très loin derrière ma grand-mère...). On est au taquet, le projet avance bien, mais je ne veux pas mentir par omission en ne vous disant pas que cela reste une question de mois (même s'ils ne devraient pas être très nombreux).

Calen

KaRiBoU a écrit (25/01/2017 23:20)

Effectivement, cela est fort déplacé de lancer un projet en précommande avec rien de prêt à la base, ne serait-ce que pour avancer à une vitesse de croisière plus ou moins planifiée à l'avance. Quand l'on voit bon nombres de projets avec des PDF déjà prêts avant même les souscriptions lancées, cela est réellement rageant ... d'autant plus qu'aucune nouvelle ni suivi sérieux n'est annoncé.... si nous ne sommes pas des vaches à lait, que sommes nous ? Peut-être est-ce parce que vous savez d'avance que nous ne pouvons pas annuler nos précommandes que vous vous sentez rassuré et derrière votre bouclier en attendant que l'orage passe... bien dommage, car vous nous aviez vendu du rêve à la base avec cette précommande qui se transforme en une tout autre chose... J'espère juste me tromper et vous lire rapidement avec une nouvelle positive "concrète", car la chose pour laquelle nous avons payé, est un travail de qualité qui se doit d'être ainsi sans devoir sortir l'excuse de "il nous faut du temps pour faire du bon boulot". Comme beaucoup, ce qui fait également que l'on participe à une précommande, c'est la date avancée de disponibilité qui se doit d'être respectée. Les aléas, tout le monde en rencontre malheureusement, mais quand on est sous dimensionnée ou non prêt à respecter un projet dans un court délai, il est de bon ton d'annoncer la couleur dès le début, car là, je pense que beaucoup se sentent à présent pris au piège à attendre ...........

jeromeB a écrit (25/01/2017 06:59)

On est fin janvier, aucun pdf nouveau n'est apparu, donc aucun ouvrage nouveau n'est suffisamment finalisé pour ça. Vu l'ampleur du projet, je pense que mars est tout à fait inaccessible. N'oublions pas qu'après avoir finalisé tous les pdf, il faudra encore les faire imprimer puis expédier les ouvrages et rien que ça c'est sans doute pas loin de deux mois. Et n'oublions pas les quelques goodies genre gobelet, dés, CD, etc. Cela aussi peut créer des retards conséquents. Si l'ensemble nous arrive avant l'été, c'est déjà bien.
Et nous ne sommes pas à l'abri d'un problème du type sortie d'une nouvelle version allemande à intégrer illico dans ce qui est déjà fait, auquel cas il est impossible d'être certain que ce sera livré en 2017.

brialoke a écrit (20/01/2017 14:04)

effectivement il serai agréable d'avoir des news de l'avancé des travaux pour savoir ou en est le projet
j’espère une sortie pour mars même si je pense que je rêve les yeux ouverts

Skank a écrit (19/01/2017 22:09)

Salut ce serai sympa d'avoir des news concretes sur la sortie car le retard et le manque de news commence a etre long
Merci a vous

Oystercult4464 a écrit (18/01/2017 17:47)

Pas de réponse en 15 jours au dernier message... Dommage que la com' ne soit pas plus réactive !

The ReAl NoOb a écrit (03/01/2017 11:24)

Bonjour,


bonne année à toutes et tous.

Serait il possible d'avoir des nouvelles concrètes ? On est en hiver et en 2017 donc doucement on s'éloigne de l'automne 2016.

Déjà que faire faire le travail de relecture par la communauté je trouve cela limite, le fait de ne rien dire sur la date estimée de mise à disposition me semble déplacé. De même pour les réponses du type, on veut faire un travail au petit oignons plutôt que de sortir un truc bâclé....c'est une évidence que les gens ont participé pour un travail bien fait, c'est le deal et ne devrait pas être un argument pour faire glisser sous prétexte que.

Ou alors il fallait indiquer que la préco était pour du matériel bâclé et peut-être rajouté en palier ou en option payante un travail soigné aux petits oignons. ,)

Ceci dit c'est plus l'impatience avant la colère qui me fait poster. Mais l'absence de communication est une bonne place dans ce reproche.

gobelin

jeromeB a écrit (02/01/2017 07:09)

L'automne est fini, et pas de nouvelles de la livraison. Il y a une estimation du nombre de mois de retards ? Non parce là, vu que seul le premier ouvrage semble finalisé et qu'il y en a une demi-douzaine, nul ne peut assurer que ce sera livré intégralement en 2017.

sheerargetru a écrit (18/12/2016 17:25)

Hi,
Actually the game is not yet finalized but a pdf beta version of the core book 1 has been sent to the backers.
If you have not received it, you should contact BBE at their customers service.
I'm sorry too to write in english because i don't speak very well :-)

Harovin a écrit (18/12/2016 11:50)

Hi all
I am sorry to write in english, but I don´t speak french sufficiently well to communicate... I am a bit surprised that I did not get any mail from Blackbook Editions for more than half a year now. Is the project finalized already, and did they forget sending my rewards, or is everybody still waiting? I found a news update which I interpret as "Yes it is finalized" but I might have mistranslated it... ;)

Ashram Draconian a écrit (09/12/2016 13:38)

@Sheerargetru : tu peux en trouver sur la baie ^^ j'en ais vue, il n'y a pas très longtemps ;)

Conan2017 a écrit (05/12/2016 23:20)

@sheerargetru j'avais posé la question à philibert mais non on pourra pas le récupérer :(

1 ... 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 ... 107
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

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Rôliste convaincu

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