L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Vous n'avez pas eu la chance de participer lors de la précomande participative ?

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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Une princesse ! (15/11/2017 15:00)

Bonjour à toutes et à tous,

C'est avec joie et plaisir que nous vous annonçons la mise en ligne du PDF de l'aventure solo vintage Princesse Yasmina. Ce PDF à la saveur old school saura contenter les ancien-nes qui ont connu l'époque faste des aventures solos L'OEil Noir publiées chez Gallimard (que nous remercions pour nous avoir autorisé à proposer ce visuel de couverture très inspiré de leur ancienne collection !). Mais il saura également proposer un joli moment de jeu à ceux qui découvrent L'OEil Noir, d'autant qu'une annexe propose de jouer cette aventure au format standard (avec un groupe de joueurs-ses) et, si vous le souhaitez, avec les règles de la 1ère ou de la 5e édition.

Pour en savoir plus, vous pouvez lire dès à présent notre préface, très claire, qui présente l'ouvrage :

Avis au Héros !

Princesse Yasmina est une aventure en solitaire, conçue pour des Héros humains, mais non adaptée à des personnages dotés de pouvoirs magiques ou divins. Le port dʼarmures lourdes et bruyantes (PR4 à 6) est également à proscrire, compte tenu de la nature de la mission.
Elle a été publiée en français à lʼoccasion de la traduction de la 5e édition de LʼOEil noir, mais écrite à lʼépoque où les derniers suppléments de la 1ère édition étaient diffusés dans les pays francophones, à la fin des années 80. Elle se veut un hommage, un clin dʼoeil aux publications de cette époque, par son concept de jeu, son ton léger et humoristique, ou encore ses illustrations. Mais nous avons voulu aussi quʼelle puisse servir de transition entre les deux époques. À ce titre, elle peut être jouée avec les deux systèmes de jeu existant en français : elle est rédigée de façon à pouvoir être utilisée avec les règles complètes de la 1ère édition (incluant celles du Livre des Règles n°2, du coffret Extension au jeu dʼAventure) mais tous les éléments sont fournis en annexe pour pouvoir la jouer avec celles de la 5e édition. Et dʼailleurs, la simple lecture de cette annexe peut parfaitement aider ceux qui redécouvrent LʼOEil noir à repérer les grandes différences entre les deux systèmes et à se familiariser plus vite avec le nouveau !

Bon téléchargement, bon jeu, et pour ceux qui ont la fibre, n'hésitez pas à nous faire remonter d'éventuels erreurs sur le forum des errata !

Rendez-vous prochainement pour un nouvel article de notre érudit Arne et des nouvelles, sans doute, de la Boîte d'initiation.

- L'équipe BBE

Manifestation céleste et article sur les sorcières (19/09/2017 10:08)

Bonjour à toutes et à tous,

Comme nous vous l’avons annoncé dans la précédente news, un nouveau PDF pour la gamme L’Oeil Noir vient d'être mis en ligne pour les participants ayant souscrit à une offre à 100€ ou supérieure, à savoir le grand scénario de 64 pages intitulé Manifestation céleste.

Comme d’habitude, vous pouvez remonter les éventuelles erreurs relevées sur le forum des errata, et n’hésitez pas à non plus à nous faire part de vos retours et impressions personnelles sur les différents ouvrages déjà proposés en PDF !

Et si vous ne souhaitez pas vous jeter immédiatement dans la lecture des 64 pages de ce scénario, voici un nouvel article de notre érudit Arne, l’un des éminents contributeurs de l’équipe L’Oeil Noir et Scriptarium :

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Les sorcières

Les Sorcières, déjà aperçues dans quelques aventures de la version 1 de la gamme, furent réellement introduites dans l’ON par l’aventure Hexennacht (« La nuit des sorcières »), publiée à la charnière des versions 1 et 2 de la gamme, et qui fut regrettablement l’une des premières aventures à ne pas avoir été traduites. On y trouvait les éléments typiques relatifs aux sorcières telles qu’on les connaît dans les contes : un bal dans la forêt où des étrangers se trouvent invités pour jouer de la musique, la danse autour du feu, de jeunes et belles femmes séduisantes côtoyant de vieilles femmes, les animaux dits familiers, le chaudron magique, les balais volants, une hutte de sorcière qui se balade dans le bois… On voulait clairement introduire un type de PJ qui se rapproche de ces éléments provenant de contes et qui serait autre chose qu’une sorte de magicien au féminin. Même si après tant d’années de pratique et de développement de règles spécifiques les sorcières sont bien “rentrées dans le rang” du système commun à toutes les professions, une grande partie de leur charme est toujours là.

Distinguons deux choses pour caractériser une sorcière : ses motivations premières et ses caractéristiques typiques. La grande différence entre le magicien et la sorcière c’est que cette dernière puise son énergie et sa motivation non de sa raison et de son intellect, mais de ses émotions et de ses passions. Une sorcière est avant tout en contact avec ses désirs et laisse s’exprimer son côté intuitif, et elle entretient un lien particulier avec la terre-mère. Un vrai défi à jouer dans le JdR qui, en général, privilégie les actions rationnelles, efficaces, répondant à des problèmes concrets ! Ce jeu de motivations et de passions a un impact important lorsqu’il s’agit de décider si la sorcière accepte oui ou non certains engagements – mais une fois décidée elle utilisera à fond ses compétences pour atteindre son but. Et parmi ces compétences, les sorcières disposent d’un type de magie rituelle qui puise clairement dans les émotions (en particulier la rage et la haine) : les malédictions… Gare au PJ qui traite mal la sorcière de son groupe, un fameux lumbago est encore le moindre des maux qu’elle risque de lui infliger !

D’origine, les sorcières constituaient des communautés de femmes qui souhaitaient, en toute discrétion, mais de manière appropriée, adorer leur déesse, Satuaria, dont le principe ressemble fortement à celui d’une Terre-Mère ancestrale (mais magique). Dans tout cela nous retrouvons mêlés aussi des rites invoquant l’homme-bélier Levthan, mais le rôle précis de ce personnage célèbre pour ses prouesses sexuelles reste obscur pour les non-initiés. Ce culte n’appartient clairement pas au panthéon des Douze et se situe loin de tout ce qui est communément accepté au niveau religieux. On comprend que ces petites communautés se soient organisés dans le secret et à l’écart. L’Inquisition de Praïos en particulier a une histoire conflictuelle et parfois sanguinaire avec les sorcières, même si aujourd’hui les choses se sont calmées. En conséquence les sorcières ont développé, à côté de leurs sorts traditionnels centrés sur la nature, une série de sorts particuliers dans le domaine de la furtivité ou de l’influence subtile des esprits (et, il faut le dire, la séduction de jeunes hommes attrayants…). Par contre, les classiques boules de feu ne sont pas au menu. Par mesure de sécurité les sorcières se rencontrent, pour organiser leurs fêtes bisannuelles, dans des endroits inaccessibles, transportées sur place par leurs balais volants (en réalité tout objet de bois tel qu’une chaise ou un fût fera l’affaire), qui ont été inventés précisément pour cet usage. La nature précise de ces fêtes reste un secret pour les non-initiés, mais on parle d’une extase de groupe, de rites magiques collectifs autour du chaudron, d’invocation de forces élémentaires, démoniaques ou encore d’autres mystères.

A part le chaudron, le balai et les malédictions, les sorcières sont souvent accompagnées d’un familier qui correspond à leur caractère : ainsi les sorcières sociables sont accompagnées de chats, les mystiques de corbeaux, les femmes de forêt par des crapauds… même si ce ne sont ici que de premiers indices de leur nature. Ces animaux sont bien plus intelligents que la normale, ils comprennent la langue humaine et leur destin est lié à celui de la sorcière qu’ils accompagnent. Certains sont même capables de faire de la magie (en particulier les crapauds ont un haut potentiel magique). Cela en fait d’excellents espions, et parfois les sorcières transmettent leurs malédictions à travers leurs familiers. En conséquence, ces animaux sont souvent mal vus par le peuple commun.

L’histoire abonde de sorcières puissantes et mythiques : Luzelin, Achaz et Gloriana des Glaces en sont des exemples récents, et dans les fjords nordiques Tula de Skerdu, connue pour son crâne rasé et tatoué, a soumis tout un équipage de bateau dans un amour sombre et sans issue. Mais en général les sorcières cherchent plutôt l’indépendance, la discrétion et la liberté au lieu du vrai pouvoir, ce qui en fait d’excellentes aventurières. Si vous voulez jouer un personnage magique qui a plus de vivacité que le magicien traditionnel, sec et académique, la sorcière est peut-être quelque chose pour vous ?

Bonne journée

- L'équipe BBE et Scriptarium

Un scénario pour la rentrée et la campagne à suivre (08/09/2017 16:46)

Bonjour à toutes et à tous,

C'est la rentrée pour L'Oeil noir, et comme les deux mois qui viennent de passer ont été très productifs, c'est avec grand plaisir que nous vous retrouvons dans les plaines de l'Aventurie !

Mise à part un blocage sur quelques fichiers de cartes (qui devrait enfin se débloquer et permettre la mise à disposition des Accessoires du MJ, dont tout le reste est prêt à être livré en PDF), tous les dossiers ont avancé.

Nous venons à l'instant de mettre à disposition le PDF la petite aventure Un Gobelin de plus ou de moins (accessible dans la "Bibliothèque PDF" du compte de toutes celles et ceux qui ont eu droit aux cadeaux débloqués). Et avant la fin du mois - donc dans quelques jours - la campagne Manifestation céleste sera également mise à dispo en PDF.

Princesse Yasmina, l'aventure solo "old-school" pourrait débarquer en PDF très rapidement, bien que nous soyons toujours en train de récupérer quelques vieux fichiers de l'éditeur allemand afin de proposer un PDF vraiment propre.

La boite Initiation au jeu d'aventures, est en bonne voie. Nous espérons la boucler très prochainement mais il reste des harmonisations à faire (ce sont nos équipes qui l'ont conçue à partir du matériel original).

A noter que la traduction du Bestiaire de l'Aventurie est terminée et que les relecteurs font chauffer leurs ergots à bug.

Voilà pour les nouvelles. Nous vous donnons rendez-vous très vite pour Manifestation céleste... et plus si affinité !

Bonne fin de journée

- L'équipe BBE

PDF complet ! (31/05/2017 10:21)

Bonjour à toutes et à tous,

Voilà, le travail titanesque de l'équipe de traduction de Scriptarium sur la relecture du Jeu de rôle et d'aventures L'Œil noir est enfin achevé !

Vous pouvez donc dès à présent télécharger le PDF complet de plus de 400 pages du Jeu de rôle et d'aventures en vous rendant dans la Bibliothèque PDF de votre compte.

Nous vous souhaitons une bonne lecture et vous donnons rendez-vous prochainement pour d'autres PDF et d'autres informations (notamment de nouveaux articles de notre érudit Arne), puisque maintenant que le plus gros morceau est finalisé, le reste, déjà traduit depuis un moment, va suivre rapidement.

Merci de votre patience, bonne lecture, bon jeu et à très bientôt !

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Des Nouvelles ! (28/04/2017 16:37)

Bonjour à toutes et à tous,

Comme promis, nous donnons au moins une fois par mois des nouvelles du projet L'Oeil noir, afin de vous informer au mieux des avancées des travaux.

Alors que les équipes échangent énormément avec les auteurs de nos amis d'Ulisses, l'éditeur allemand, pour mettre au clair certains points obscurs de la deuxième partie du Livre de base (que vous attendez toujours), le travail avance sur les autres ouvrages, ce qui nous permet aujourd'hui de vous proposer le PDF du scénario offert La Mue du serpent.

Le PDF du petit scénario La Mue du serpent propose aux PJ de retrouver le meurtrier d’un prêtre de Hésinde — mais les héros seront bien vite confrontés à une intrigue visant à faire tomber une personnalité influente de la cité...

Vous remarquerez quelques renvois de page encore à finaliser, mais pas d'inquiétude, cela sera fait d'ici la version papier et le PDF sera évidemment actualisé !

Bonne lecture, les travaux continue, merci de votre patience et rendez-vous prochainement pour de nouvelles news, et de nouveaux PDF, à commencer très rapidement avec celui de Princesse Yasmina.

Bonne fin de journée !

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
AthabaskaMorlaàsFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterVersaillesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
GaaraNarbonneFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
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3265 commentaires sur le projet

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Edelgor a écrit (15/09/2016 17:43)

Oui, le point de début septembre c'est bientôt j’espère! ?

DjPoke a écrit (01/09/2016 18:36)

Quand vient la fin de l'été... héhé

Conan2017 a écrit (12/08/2016 12:36)

vivement vivement!

Athabaska a écrit (02/08/2016 11:22)

Ho ! Qu'est-je zieuté sur ma messagerie ? En un clin d'oeil, une news est tombé devant mes yeux ébahis...
Merci les hommes en noir d'avoir accéder à nos demandes.

DjPoke a écrit (02/08/2016 09:28)

Avant cette bonne nouvelle, on se sentait un peu les yeux blancs et laiteux, on regardait à l'aveuglette...
Maintenant, nous retrouvons la vue sur ce formidable projet.

... Bon désolé pour mon humour à 2 sous, je sors... :-D

MASTER a écrit (29/07/2016 22:39)

Je ne suis pas de BBE.. mais cela fait 6-8 ans que je lis les même demandes, et que je lis les mêmes réponses.
J'ai seulement nommée les différentes étapes, qui prennent du temps, avant d'avoir les livres en mains.

A n'en pas douter l''équipe travaille sur le projet pour une livraison ESTIMEE en Automne 2016, soit entre le 21/09 et le 20/12 .
Nous aurons une news fin septembre ou octobre.
D'habitude les PDFs sont disponible aux souscripteurs avant le départ à l'impression. ( j'ai écrit D'HABITUDE)

JE pense que nous serons livré fin novembre ( toujours prévoir un mois de décalage, un soucis c'est tout de suite 3 semaines de battement) ... si pas de nouvelle au 1er décembre , on pourra réclamer.
Si ON arrive avant, et bien cela fera une sacrée surprise !
N'oubliez pas de prendre des vacances !
Bonnes vacances à tous!

Athabaska a écrit (29/07/2016 10:04)

Ha bin voila une réponse ! J'en est la larme à l'oeil (non promis, je recommence pas). Merci beaucoup. :)
Après je me doutais bien que vous bossiez. C'étais juste pour avoir une petite idée de l'avancement.

MASTER a écrit (27/07/2016 21:12)

Oui.. je ne vois ce qui permettait de douter de cela.
La traduction était déjà commencée ... relecture , maquette ...pdf , dernière relecture .. impression.
Fabrication des boites , réception des goodies (déjà fabriqué en VO).

Athabaska a écrit (23/07/2016 14:51)

Ha oui... c'est déjà une nouvelle en soit... Je suppose que ça veut dire que le travail avance ?

DjPoke a écrit (23/07/2016 07:47)

Cool, la liste des PDF à venir a été ajoutée dans nos comptes. :-)

Athabaska a écrit (17/07/2016 21:01)

Bon... Voilà que je jette un rapide coup d'½il par ici et qu'est-ce qui me saute aux yeux ? Pas de réponse à ma dernière demande...
A vue d'½il, je n'ai pas été lu... Mon ½il ! Je sais que vous gardez un ½il sur ces discussions. Je reviens donc vous faire de l'½il pour en savoir un peu plus. Ne m'obligez pas à faire les yeux doux, car là c'est plutôt les gros yeux que j'ai envie de faire. Je pense que nous autres, souscripteurs, verrions d'un bon ½il d'avoir quelques nouvelles de votre travail. Et nous n'avons pas les yeux plus gros que le ventre ! Quelques infos feront l'affaire. Ho, s'il vous plait, ne tournez pas de l'½il, ça vous coûtera pas un ½il de nous laisser un p'tit message. Allez, n'ayez pas froid aux yeux ! Inutile de nous jeter de la poudre aux yeux, nous ne voulons que la vérité. Vous pouvez bien faire ça pour les beaux yeux de vos souscripteurs. Nous sommes sans doute plusieurs à ne pas pouvoir fermer l'½il de la nuit devant ce silence prolongé. Je sais que c'est les vacances, mais comment pourrions-nous rester bon pied bon ½il si nous n'avons pas les yeux en face des trous ?
Bon c'est vrai : avoir une petite news, j'y tiens comme à la prunelle de mes yeux. Mais ne me regardez pas avec ses yeux ronds. Il n'est jamais très agréable de marcher à l'aveuglette. Vous êtes certainement très occupés mais une news à l'½il, ça ne va pas vous coûter les yeux de la tête et vous n'en perdrez pas un ½il. Par contre, ne fermez pas les yeux sur ce message ou c'est le mauvais ½il assuré ! Ne vous mettez pas le doigt dans l'½il. On vous à l'½il ! Il n'est pire aveugle que celui qui ne veut voir, et vous n'aurez alors plus que les yeux pour pleurer... Mais je vous le dis entre quatre yeux : j'ai confiance en vous les yeux fermés ! J'ai le compas dans l'½il, je vous suis bien jaugé ! Sous les yeux des autres souscripteurs j'affirme rester tout yeux tout oreilles. Je n'avais pas yeux dans ma poche pendant la souscription et j'ai vu votre réactivé. Vous allez bientôt nous écrire une petite news avant que vous n'ayez à me fermer les yeux. Avec vous le vieil adage "loin des yeux, loin du c½ur" n'existe pas, aussi vous ne nous laisserez pas tomber. Si par malheur je me trompais, je vous le dis les yeux dans les yeux : Je vous colle un ½il noir à tous ! Et à partir de là, c'est ½il pour ½il, dent pour dent : je ne dirais plus un mot non plus !
Bon allez... Je n’en rajoute pas sinon je vais vous sortir par les yeux...
A bientôt.

Athabaska a écrit (04/07/2016 18:15)

Bonjour à toute l'équipe BBE et aussi aux souscripteurs. Je viens aussi dans les parages pour quémander quelques news. Pour moi le dernier mail reçu date du 13 mai dernier... Quoi de neuf depuis ?
Un petit point avant les vacances seraient sans doute agréable pour tous.
A bientôt...

DjPoke a écrit (04/07/2016 14:34)

Salut à tous.
Message à BBE : Pas de News à propos des PDF ? J'ai vu que l'on est passé de 444 à 443 participants, puis récemment à 441. Il reste des paiements non validés ?

Conan2017 a écrit (26/06/2016 19:18)

patience il y aura tout pleins de suppléments pour l'½il noir! (j'ai hâte) :)

Nico du deme de Naxos a écrit (26/06/2016 16:06)

Moi, ça ne me gênerait pas une nouvelle PP pour financer l'almanach une fois que tous les éléments de la PP initiale auont été envoyés en fabrication ! Ca permettrait à BBE de constater quel est réellement l'engouement des gens pour l'¼il Noir au moment où vont arriver Héros & Dragons et Dragons. Parce que ça va taper dur côté medfan.
En tout cas, moi j'en serais et je me prendrais bien également une option bestiaire pour avoir les deux ouvrages en même temps (si cette option était proposée...).

DjPoke a écrit (23/06/2016 15:11)

Bon, je sais qu'on est au début de l'été, mais vivement l'automne !! mouhahaha !

cdang a écrit (22/06/2016 14:19)

Il y a quand même dans les traductions quelques aventures qui contiennent des antagonistes et des éléments de décor (un village perdu, Havéna, Saltes).

Toholl03 a écrit (16/06/2016 02:47)

Oog des Meesters@ : J'ai bien conscience que les petits gars de BBE ne pourront pas suivre le rythme de parution des teutons (peut-être plus tard quand ils seront devenus une grosse boite internationale et qu'ils auront racheté Hasbro !). La seule chose que je leur demande c'est l'Almanach et le Bestiaire dans le délais le plus court possible de ce qu'ils puissent faire afin de pouvoir vraiment jouer à l'ON dans le monde de l'ON. Pour le reste de la gamme c'est comme ils veulent, quand ils veulent ! Car pour l'instant le livre / la boite de base ne propose strictement aucun monde (4 pages sur l'Aventurie, point barre !) et pratiquement pas d'adversaires (3 démons + 2 élémentaires + 3 familiers pour les mages : le corbeau, le chat, le crapaud et 2 animaux domestiques, le chien et le cheval, personnellement je trouve que ça fait un peu "petit budget" pour meubler ses scénarios !). Y'a plus qu'a espérer que les 3 scénarios multijoueurs prévus dans la PP soient un peu mieux fournis en monstres sinon les seuls autres adversaires de me joueurs seront des PNJ !

Oog des Meesters a écrit (15/06/2016 18:37)

Revelations from Heaven (64-page softcover adventure) : check!
Aventurian Bestiary (128-page hardcover sourcebook) : check!
The Vampire of Havena (64-page softcover solo adventure) : check!
Aventuria Almanac (240-page hardcover sourcebook with 2 maps) : disons check à 85%? (touche du bois)
Digest-sized Core Rules (416-page softcover rulebook) : il va falloir jouer avec les règles de base façon francophone ;-)
Arivor’s Doom (64-page softcover adventure) : ah, lui n'y est pas (encore).
Starless Sky (336-page large paperback short story anthology) : livre de pur fiction en texte. ce sera non je pense, mais pas indispensable de toute façon.
Aventuria Adventure Card Game (stand-alone card game, 272 cards, rules, counters, etc.) : autre projet que le JdR, mais... qui sait? On peut toujours rêver s'il se montre un jeu à réussite :-).
The White Lake (64-page softcover adventure) : premier d'une campagne de 6 aventures. Pas vraiment une priorité je pense.
,Aventuria Map Set (7 maps in different sizes & 1 large poster) : check! (à peu près)
and GM Screen (4 panel screen & 48 page sourcebook about taverns) : check!

Donc pas mal pour commencer, non? Mais il est vrai que la version francophone ne pourra jamais suivre le rythme de parution de Ulisses. La différence de moyens et de taille de marché est tout simplement trop grande. Il va falloir prioritiser et suivre ce que demandent les joueurs. Au vu du grand nombre de suppléments de règles en préparation (combat, magie...) j'ai mes préférences, mais ce ne sont pas les mêmes de tout le monde et de toute façon ce n'est pas moi qui en décides...

fustir a écrit (15/06/2016 11:38)

Eric Chaussin@ On ne peut pas comparer cette édition de l'oeil noir avec la première qui était très minimaliste côté règles.

Toholl03@ Le livre de base de l'oeil noir est un livre de base donc avec l'essentiel des règles pour jouer. J'ai toujours pensé qu'un livre de règles est autant fait pour les joueurs que pour le meneur à chacun d'y trouver ce qui l'intéresse. Un livre de règles n'a pas vocation à contenir le monde et les "monstres" le peuplant à moins de se retrouver avec un livre à plusieurs milliers de pages ! Et je crois qu'il y a toujours eu des livres sur chaque grande catégorie de personnage (combattant, magicien, prêtre, etc.) proposant moultes options et nouveaux choix de personnages.
J'ai aussi pris l'option tout PDF de Dark Eye pour avoir un minimum de garantie d'obtenir, au moins en anglais, un suivi correcte de la gamme. Malheureusement je doute que BBE puisse suivre la production allemande du jeu que se soit sur la quantité et la vitesse des traductions. Une simple question de taille du marché pour l'oeil noir. Pourtant un jeu bien soutenu peut pousser les joueurs à y investir mais demande de prendre des risques par l'éditeur ce qui est difficile dans un marché de niche comme le JdR.
Pour le premier supplément à sortir je suis pour l'almanach qui est vraiment indispensable pour appréhender le monde de l'oeil noir. J'ai toujours été contre ce syndrome du bestiaire élément indispensable qui n'est qu'un héritage de donj pour peupler les scénars PMT. On peut toujours, au pire, prendre les monstres d'autres jeux et les adapter.
Et voilà la production annoncée dans le financement anglais :
The Dark Eye will be supported with an aggressive release schedule.
New rule books, adventures, supplements, and more… everything you’ll need to build an exciting campaign for your adventurers in the uniquely realistic and compelling setting of Aventuria! The Aventurian Bestiary and Aventuria Almanac are especially useful – watch for them coming out soon!

Here are the additional products planned for the next several months:

July 2016Revelations from Heaven (64-page softcover adventure)

August 2016 Aventurian Bestiary (128-page hardcover sourcebook) and The Vampire of Havena (64-page softcover solo adventure)

September 2016Aventuria Almanac (240-page hardcover sourcebook with 2 maps), Digest-sized Core Rules (416-page softcover rulebook), and Arivor’s Doom (64-page softcover adventure.

October 2016 Starless Sky (336-page large paperback short story anthology) and Aventuria Adventure Card Game (stand-alone card game, 272 cards, rules, counters, etc.)

November 2016 The White Lake (64-page softcover adventure), Aventuria Map Set (7 maps in different sizes & 1 large poster), and GM Screen (4 panel screen & 48 page sourcebook about taverns)

a écrit (14/06/2016 12:15)

Toholl03@ : Je rappel à tout fin utile qu'à l'époque la première version de l'ON (donc la V1) est sortie avec "initiation au jeu d'aventure " en 1985 et il y avais que la descriotion de 6 monstres et 5 classes, sans description du monde. l'Extension au jeu d'aventure ne sortira qu'un an plus tard avec la première description du monde et le bestiaire. Je pense donc que cette version ne sort pas du rang de ce qu'à toujours était l'ON.

Toholl03 a écrit (10/06/2016 13:12)

Hello les fans de l'Oeil Noir !

Je ne m'étais pas exprimé pendant les différentes polémiques qui ont égayées la PP des gars de BBE car je leur fais une entière confiance, mais là il faut que ça sorte, car comme dirait un philosophe très connu : "On en a gros !" (moi en tout cas).

Je m'explique : J'ai participé aussi au Kickstarter ricain de l'ON (format pdf) et je viens de télécharger le livre des règles et pour tout vous dire je suis un poil déçu ! Si la VF de BBE est une stricte traduction de cette version je pense qu'il va y'en avoir d'autres des déçus car ce "livre des règles" porte très mal son nom, il aurait dû s'appeler "guide des joueurs de l'Oeil noir". En gros vous avez juste les règles de création de persos + des règles de simulation de base + la description des religions + la magie et l'équipement, point barre !

A côté de ça vous avez 2 gros points noir :

- l'absence quasi totale de description du monde (l'Aventurie est à peine évoquée en 3 ou 4 pages dont la carte),

- une partie "Bestiaire" qui est une vaste fumisterie (10 fiches au total : 3 démons + 2 élémentaires et 5 animaux dont 3 familiers pour les magos, chien/chat/cheval/crapaud/corbeau; bref totalement insuffisant pour commencer a jouer !)

Si on rajoute à ça une feuille de perso que l'on pourrait qualifier, comment dire, ......, tout bonnement hideuse, y'a pas d'autres qualificatifs, vous pourrez comprendre ma déception.

A titre personnel je rajouterais aussi que le nombre des professions décrites est, je le pense, insuffisant, seules les plus communes dans un monde Med-Fan sont décrites (sauf pour les magos où là il semble y avoir un peu + de choix) et si vous cherchez de l'originalité il faudra créer votre perso de A à Z (ce qui devrait vous prendre 1 à 2 heures je pense). J'avais flashé sur le site Aventurie.com sur 2 ou 3 professions qui me semblaient intéressantes et sortant de l'ordinaire (vaurien/gandin), il faudra que je fasse le boulot moi-même (heureusement qu'il y a ce site) !

Voilà, tout ça pour dire que en l'état, avec uniquement ces règles "de base" on peut à la rigueur faire du Med-Fan "classique" mais jouer à L'ON dans le monde de l'ON : non ! (pas de cadre de jeu et pas d'adversaires sauf des PNJ)

Donc, quelques petits conseils à la team BBE si vous ne voulez pas que la gamme Oeil Noir VF soit un pétard mouillé (mais avant tout soyons clair, à mon sens le principal responsable de ces défauts c'est Ulisses Spiele l'éditeur d'origine, pas vous !) :

- dans les autres suppléments débloqués au cours de cette PP française : beaucoup de fiches d'adversaire/monstres en suppléments en attendant le bestiaire !

- une jolie "recréation" de la fiche de persos dans vos dossier de personnages à 5¤ l'unité, ce serait pas du luxe !

- et bien évidemment, mais ça tout le monde l'aura compris je pense : les suppléments Bestiaire + Aventurie en URGENCE, ça veut dire pas dans 6 mois ou un an ! Le Bestiaire peu de temps après la sortie de ce qui est prévu pour la PP et l'Aventurie fin 2016/début 2017 ce serait bien car sans monde "Oeil noir" pour jouer à l'ON on a juste un jeu Med-Fan basique ni pire ni meilleur qu'un autre !

Voilà j'ai dit ce que j'en pensais et ça n'engage bien évidemment que moi, à vous de jouer les hommes en noir !

fustir a écrit (06/06/2016 13:47)

Et voilà le projet de financement de la version anglaise de l'oeil noir est terminé. Il y a 1619 contributeurs pour 147512 $.
Le revenu par contributeur est beaucoup plus faible que la version française car Ulisses ne proposait que le livre de base avec version collector. Les récompenses ont libérées divers goodies dont 4 numéros d'une gazette ainsi que des scénarios. Dans les goodies peut de différence avec ce qu'on trouve en VF. Et il avait surtout la possibilité de prendre une option permettant d'obtenir en PDF tous ce qui va sortir jusqu'en décembre 2017.
Je pense qu'Ulisses voulait surtout tâter le terrain et voir si il y aura assez de joueurs pour soutenir la suite de la gamme.

Olivier10595 a écrit (05/06/2016 12:34)

Ben ça alors des pages complètes ont disparues !!

Listan a écrit (26/05/2016 11:43)

@Oog: je me fais vieux aussi et ma mémoire n'est plus ce qu'elle était :-P

Listan a écrit (26/05/2016 11:42)

@Oog: merci mais comme il n'apparaît pas dans la liste des bonus j'ai eu un doute

Oog des Meesters a écrit (26/05/2016 02:15)

@ Listan: relis l'avant-dernière news, la conclusion de la PP...

Listan a écrit (23/05/2016 21:30)

Je voulais savoir, au final le poster n'a pas été débloqué ?

brialoke a écrit (19/05/2016 19:00)

tout est bien apparue pas de souci (a si c'est pas encore chez moi ^^)

Ashram Draconian a écrit (18/05/2016 12:35)

pareil pour moi :D

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440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

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15pour 40€

Rôliste nostalgique

1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux

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1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

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1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

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Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

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Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

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Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

Livraison estimée : Automne 2016

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Pack Boutique 2 (Early Bird)

12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)

Livraison estimée : Automne 2016