L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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[OEIL NOIR] Expéditions terminées, boîte d'initiation & goodies disponibles en quantités limitées (31/03/2020 00:00)

Chères backeuses, chers backers,

L'ensemble des expéditions de vos pledges sont désormais terminées, et nous espérons que vos ouvrages vous plaisent ! C'est la fin d'une longue attente au cours de laquelle vous nous avez toujours soutenus : merci encore à vous pour votre patience malgré ces retards.

C'est grâce à vous toutes et tous que L'Oeil Noir voit enfin le jour en français, avec cette 5e édition traduite par Scriptarium et mise en page par BBE.

C'est pourquoi nous souhaitons vous prévenir en priorité d'une occasion qui vous est offerte si vous n'aviez pas pu sélectionner diverses options et goodies lors de la campagne initiale : la boîte d'initiation ainsi que les goodies (CD de musique d'ambiance, gobelet et dés, jetons de destin, figurines) sont désormais disponibles en quantités limitées.

Rendre disponible dès maintenant l'ensemble des produits (18 références au lancement public de la gamme !) est une mesure cruciale qui doit nous permettre d'assurer le succès du démarrage du jeu dans un contexte difficile où les relais habituels sont malheureusement indisponibles.

Nous comptons à cet égard sur vous, fans inconditionnels de L'Oeil noir, pour diffuser avec nous autour de vous la nouvelle de l'arrivée de la gamme, disponible sous forme de Packs Préco (versions PDF offertes pour toute commande), afin que celle-ci soit adoptée le plus largement possible malgré la période de confinement que nous subissons toutes et tous.

Prenez soin de vous et des vôtres, merci encore à vous, et à bientôt en Aventurie !

- Les équipes BBE & Scriptarium

[OEIL NOIR] Réception des lames de tarot et début de l'envoi de l'ensemble des pledges (10/03/2020 12:00)

Chères soucriptrices, chers souscripteurs,

Après le stock de produits L'Oeil Noir reçus en fin de semaine dernière, nous venons de réceptionner les lames de tarot qui étaient tout ce qui manquait pour envoyer le reste des colis.

N'oubliez pas de vérifier votre adresse d'expédition et de signaler tout changement au SAV (sav@black-book-editions.fr) !

Les envois des pledges complets commencent donc dès aujourd'hui. Vu la complexité des envois (de très nombreuses combinaisons sont possibles), les expéditions seront probablement étalées sur les 2 ou 3 prochaines semaines.

Nous sommes véritablement très heureux de partager avec vous la joie de recevoir ces produits magnifiques et de les savoir bientôt entre vos mains : merci à toutes et à tous pour la patience et le soutien que vous avez manifesté pendant la (très longue) attente qui a caractérisé ce financement.

N'hésitez pas à vous abonner à la page www.facebook.com/LOeilNoirOfficiel qui accompagne le lancement de la gamme, et à inciter vos amis à commander les ouvrages toujours disponibles sous forme de Packs Préco en attendant la sortie boutique, certainement en avril : le succès du démarrage de la collection nous permettra d'assurer le meilleur suivi pour cette gamme magnifique !

A très bientôt,

- Les équipes BBE & Scriptarium

[OEIL NOIR] Mise à jour des versions PDF - v1 (09/03/2020 00:00)

Chères backeuses, chers backers,

Alors que les envois des pledges Oeil Noir ont commencé, nous vous informons que l'ensemble des versions électroniques des ouvrages ont été mises à jour en v1 (version définitive envoyée à l'impression après les ultimes modifications issues des allers-retours avec l'ayant-droit de la gamme). Ces versions sont disponibles sur vos comptes du site www.black-book-editions.fr.

Bonne lecture et bonne réception !

- Les équipes BBE & Scriptarium

[OEIL NOIR] Arrivée des produits - contrôlez votre adresse d'expédition ! (05/03/2020 00:00)

Chères soucriptrices, chers souscripteurs,

Grande et belle nouvelle : nous venons de recevoir le stock de produits L'Oeil Noir à l'entrepôt !

Ceux-ci viennent s'ajouter aux boîtes d'initiation et aux livres de base dont nous disposions déjà.

Ils sont tous là, à l'exception des lames de tarot qui vont suivre de près, et ils sont tout simplement splendides. C'est un plaisir de les avoir enfin entre les mains, et de nous dire que ce sera bientôt, enfin, le cas pour vous aussi.

N'oubliez pas de vérifier votre adresse d'expédition, les premiers envois auront lieu demain ou lundi !

!!! IMPORTANT !!! : les premières expéditions sont imminentes : pensez à bien vérifier l'adresse d'expédition renseignée sur votre commande et à la mettre à jour le cas échéant sur votre compte du site www.black-book-editions.fr. Merci également de prévenir rapidement le SAV (sav@black-book-editions.fr) pour que votre commande soit mise à jour avec votre nouvelle adresse !

Du fond du coeur, merci à toutes et tous pour votre soutien et votre patience.

Nous vous invitons à vous abonner et à partager la page Facebook www.facebook.com/LOeilNoirOfficiel - cela nous aidera à faire de la commercialisation prochaine de L'Oeil Noir un succès, dans la perspective du suivi de la gamme !

[OEIL NOIR] Arrivée du livre de base & de la boîte d'initiation (18/02/2020 00:00)

Chères backeuses, chers backers,

Ils arrivent enfin !

Nous avons reçu les livres de règles de base L'Oeil Noir ainsi que les boîtes d'initiation qui sont des exclus de la préco participative : le résultat est magnifique.

Ces produits seront présentés en avant-première (et en démo !) au Festival international des jeux de Cannes où nous serons mobilisés à la rencontre du public ces prochains jours, du 21 au 23 février.

Nous attendons la livraison ces toutes prochaines semaines du reste des ouvrages composant la précommande participative, avant de pouvoir commencer les expéditions à l'attention des backers.

On vous tient au courant, et on espère avoir la chance de voir certaines et certains d'entre vous à Cannes !

- Les équipes BBE & Scriptarium

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
HirambLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3232 commentaires sur le projet

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ELarsen a écrit (11/05/2016 18:30)

Idem, ni les 4 dès bonus et la princesse Yasmina

Ryko a écrit (11/05/2016 18:25)

sinon les dés bonus n'apparaissent pas encore chez moi..

Calenloth a écrit (11/05/2016 17:18)

Oui enfin modifier le nom d'un dieux dans l'Oeil Noir n'a pas la même portée que modifier le nom de Jésus :p

Je ne dis pas que cela a été facile, on a évalué et soupeser longtemps les pour et les contres et au final, seul Guérimm (en Inguérimm pour mieux respecter le canon) et Phex (à la place de Pérex) ont été modifiés.

Krull a écrit (11/05/2016 16:51)

Calenloth
J’entends bien et je suis confiant. Seulement autant les noms des villes peuvent changer avec le temps comme Constantinople qui deviendra plus tard Istanbul (donc Havéna pourrait avoir changé de nom à cause de guerres survenues par la suite par exemple), autant le nom des divinités, même si les traductions de l’époque pouvaient être malheureuses, ça me choc. C’est un peu comme si l’ont renommé Jésus aujourd’hui oO

fustir a écrit (11/05/2016 16:27)

Pour ceux qui suivent la souscription de l'oeil noir en anglais il y a une petite astuce pour obtenir la version PDF à moindre coût. Et cette astuce est officielle et reconnue par Ulisses qui a simplement sous estimé une option et ne peut plus la changer (voir le FAQ et la seconde question).
Il existe la contrepartie game package digital à 199$ avec ce contenu :
• The Dark Eye Core Rules (PDF)
• Witch’s Dance adventure (PDF)
• All 4 card sets (PDF)
• All appropriate unlocked stretch goal rewards (PDF)
• Every published product through December 2017 (PDF)
D'un autre côté on peut additionner le Core rule digitals à 20$ comprenant
• The Dark Eye Core Rules (PDF)
• Witch’s Dance adventure (PDF)
• All digital unlocked stretch goal rewards (PDF)
en ajoutant l'option All the PDFs through December 2017: $99 (no shipping required) et l'option All four Card Packs in PDF: Combat & Special Abilities, Liturgies & Ceremonies, Spells & Rituals, and Advantages & Disadvantages: $20 (no shipping required). Au total on dépense 139$ pour avoir les mêmes produits que la contrepartie à 199$.
Ulisses reconnait son erreur et a même prévenu ceux ayant pris la contrepartie plus chère.

Et pour l'instant le PP de BBE reste intéressant en son contenu. Ulisses visiblement débloque les cadeaux au fur et à mesure et est loin d'atteindre le contenu des 3 boites et cadeaux de la VF.

fustir a écrit (11/05/2016 14:09)

@arkant Je suis d'accord avec toi pour Ecryme et j'ai finalement craqué vu le matériel proposé. La 1ère édition que j'ai retrouvé dans mes archives va faire pale figure à côté.

Arkant a écrit (11/05/2016 11:25)

Maintenant que ce PP est fini, je peux enfin faire de la promo pour un PP qui me plaisait vraiment plus et pour lequel j'ai contribué.
Apres je pense que vous l'avez vu en venant sur ce site, mais voila je pense qu'on est pas dans le même "monde" en terme de PP, et sans dénigré celui la, je pense que celui ci http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-32.html vaut vraiment la peine de s'y intéresser.
Je ne vais pas m'étendre, ça serai peut être mal vu et malvenu, mais sur dans ce PP, on est sur une création, non une traduction, on propose de vrai pallier et pas des options... le pallier a 100K est un vrai bonus souscripteur... bref je sais que contré du rêve commence aujourd'hui aussi et que les 12 dernière heures sur Ecryme vont être difficile, mais je pense que c'est un vrai bon projet a soutenir.

http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-32.html

Hitman58 a écrit (11/05/2016 01:30)

a mon avis oui c'est possible mais H&D donne des règles trop héroïque pour avoir vraiment l'ambiance ½il noir (a mon humble avis de non-connaisseur)

Hitman58 a écrit (10/05/2016 23:03)

on comprend mieux pourquoi certain était ronchon pendant le CF ^^

Calenloth a écrit (10/05/2016 22:21)

Merci Alaster ! :)

Le plus dur ça a été le léger sourire de mépris des gens rester à la vf1 quand je leur parlais de l'Oeil Noir... Ça a duré longtemps...

Alaster a écrit (10/05/2016 19:57)

J'ajouterai un petit mot et une chaleureuse pensée aux membres de l'Aventurie.com, admins, modos, animateurs et simples membres.

Je sais d'expérience à quel point il est dur de faire vivre sa passion malgré vents et marées, et une telle ténacité pour arriver, après 30 ans de passion à ce beau résultat, c'est louable.

Chapeau bas, rôlistes !

Calenloth a écrit (10/05/2016 19:05)

@Alaster sait-on jamais... ;)

Mais Oog des Messters a bien dit qu'on avait les "grands classiques" dans le bestiaire :p

Alaster a écrit (10/05/2016 18:54)

Perso en monstre j'attends surtout le basilic... un monstre qui, dans mes souvenirs, était traité très différemment que dans D&D.

Bref, du dépaysement ^^

a écrit (10/05/2016 16:46)

@Oog des Meesters : quand je parler des races et professions je penser à celle qui seront dans le LDB et pas celle qui apparaisse dans les futurs suppléments. Pour les monstres du LDB j'espère tout de même y voir gobelins, orques, Ogres et troll, ainsi que le squelette etc. Dans la description du bestiaire que j'ai pu lire en anglais il n'y aurais que 40 monstres, des démons et des annimaux ordinaire.

Oog des Meesters a écrit (10/05/2016 16:34)

@ Eric: Le livre de base étant le livre de base, forcément il ne peut contenir tous les races et professions possibles de la V4.1. Mais puisque le monde d'Aventurie n'a pas changé d'un coup, on peut s'attendre aux mêmes carrières dans les suppéments à venir. Ceci dit, une différence entre la V5 et la V4.1 c'est que maintenant il y a des règles généraux de construction au lieu de "briques" prédéfinies. Tu peux tout bricoler toi-même si tu veux. Les professions sont donc des suggestions, des archetypes, des bagages pré-tirés si tu veux, mais tu n'es pas obligé d'y tenir à la lettre.
Pour la cloporte des sépulture et la mygale des cavernes (au moins si je ne me trompe pas dans la traduction!) eh ben non ces deux-là étonnament sont dans l'almanach :-). Les autres grands classiques sont presque tous dans le bestiaire. Dans le livre de base il y a quelques démons, quelques élémentaires et puis des animaux plus classiques, parmi quelques familiers des sorcières.

Reinaldo 5688 a écrit (10/05/2016 16:07)

Pour ma part je trouve assez dommage, voire lamentable, qu'on ait eu si peu de temps pour prendre la contrepartie bestiaire. On ne peut être connecté à son ordi 24/24h J'ai essayé en vain de modifier mes contreparties après coup (ce qui est possible dans les pledge manager d'autres projets, précisons-le). Donc déçu du résultat à cause de ça.

a écrit (10/05/2016 15:56)

maintenant que le PP est passer on pourrais avoir quelques détail? Je voulais savoir si les races et les professions sont les même que dans DSA4.1 ? le bestiaire qui est dans le LDB a t'il des monstres tel le cloporte des sépulture, la mygale des cavernes etc?

Alaster a écrit (10/05/2016 15:37)

non non, plus de niveaux ^^

VilXav a écrit (10/05/2016 15:14)

et petite question les niveaux ils existent toujours ? toujours 21 ? ou 50 comme mda ?

Calenloth a écrit (10/05/2016 14:58)

Qu'on vous rassure, les changements seront vraiment à la marge.
On a un tableau "convention" qui regroupe des milliers de termes et il y a en finalement très peu qui étaient déjà dans la vf1 ;)

Et on a gardé Gareth, Havéna, Rochetaillade par exemple :)

VilXav a écrit (10/05/2016 14:41)

??? désolé je ne sais pas dans quelle mesure cela perturbe la traduction en général ? après moi comme je l'ai dis le fait de passer de perex a phex ou de guerimm a inguerimm ne m'a pas trop perturber dans les jeux video efferd je me suis quand même posé la question de si c'était thylos ou un dieux mineur trainant là etant vraiment éloigné de thylos dans la sonorité après voilà je ne fais pas parti de ceux que ce genre de remise à plat vont pertuber outre mesure. peut-etre un petit encart ou un feuillet avec la remise les correspondances de noms ancienne et nouvelle traduction fera l'affaire :)

Oog des Meesters a écrit (10/05/2016 14:28)

@ VilXav : un argument -parmi d'autres- c'est que les noms des dieux reviennent tout le temps dans de nouvelles combinaisons et d'autres noms, et qu'il faut être prêt à assumer le choix dans tout ces noms dérivés.

VilXav a écrit (10/05/2016 14:26)

pour les noms de dieux (même si je ne vois pas pourquoi ils les ont modifiés) moi qui suis de la vieille école cela ne me perturberai pas trop.. mais je ne suis pas sur de l'interet de les changer, cela fait plaisir aux nostalgiques intégristes, et ne derange pas le neophite. par contre je ne sais pas si pour les villes il y a eu des traductions hasardeuses mais certaines villes cultes vont être un vrai crêve coeur si les noms changent... :)

Vicmckay a écrit (10/05/2016 14:24)

@Alaster : oui, c'est ce que je dis, l'offre de ce projet n'a pas réussi à séduire au delà de la base des nostalgiques.

Calenloth a écrit (10/05/2016 14:12)

@VilXav Dans la vo oui, et c'est pour ça d'ailleurs qu'il vaut mieux garder un maximum la vo pour garder le lien entre tous les termes. Mais ici quand on parle de Phex/Efferd/Ingerimm, on en parle que de la culture la plus représentée et celle qui était présentée dans la vf1.

VilXav a écrit (10/05/2016 13:59)

les noms en questions ne sont-ils pas variables selon les régions et cultures ?

Calenloth a écrit (10/05/2016 13:46)

@Krull Cdang a bien résumé. J'insisterai plus sur le fait qu'on a d'abord étudier la pertinence de la vf1 avant de songer à la garder pour tous les noms "non-phares". Pour les noms qui sont resté dans les souvenirs des gens (archipel des Cyclopes, Havéna), on a essaye de conserver les noms.

Tu as très bien choisi pour l'exemple de Phex/Pérex puisque c'est celui qui a fait le plus débat.
Je ne vais pas réactivé les débats je rappelle que l'équipe se réunit quasiment hebdomadairement pour parler de la "convention" des termes car le débat peut vite retourner en rond mais il a été très dur de trancher entre Phex/Pérex, Inguérimm/Guérimm/Ingerimm, Thylos/Efferd, etc.
Il y en a d'autres où il n'y avait pas photo avec par exemple Ifirn Ozean qui a été traduit par Océan Infini alors qu'Ifirn est une demi-déesse...

Alaster a écrit (10/05/2016 13:24)

Il faut voir non seulement en terme de participation mais aussi en terme de participants.
H&D à eu +1300 participations
ON -450 participations

Donc c'est surtout le côté nostalgie qui a clairement prévalu dans cette PP...

Vicmckay a écrit (10/05/2016 12:07)

Bon alors j'ai fait un petit calcul sur la courbe de participation de ce projet par rapport à d'autres projets. On se rend compte qu'il était attendu puisque 33 % de la participation finale a été apportée dans les 4 premières heures. Mais cela montre aussi, même si le score final n'a rien de déshonnorant, que cette participation aurait pu aller beaucoup plus haut sans quelques couacs. En comparaison H&D aussi très attendu a réalisé 18% seulement de son total le premier jour. Ecryme qui devrait s'achever dans les mêmes eaux que l'ON, réalise 15% de son total le premier jour. Bref si l'ON avait suivi la même courbe de progression que ces deux autres jeux, le projet aurait dû s'achever entre 173 000 et 208 000 euros. Ce qui aurait finalement paru assez logique vu l'attente certaine de pas mal de fans. Voilà, c'est pas pour remuer le couteau dans la plaie mais c'est juste une petite analyse.

cdang a écrit (10/05/2016 11:49)

@Krull : le choix des noms est le fruit d'un long processus collectif, qui a parfois suscité de nombreux débats dans l'équipe. Pour faire court :
- garder les noms français de la V1 lorsque c'est possible : il peut y avoir des problèmes de droits d'auteur (lorsque le nom français est une création originale du traducteur) ;
- garder les noms français de la V1 lorsque c'est pertinent : à l'époque, les traducteurs ne savaient pas tout ce qui était derrière les noms (le fait que le chiffre 9 soit sacré chez les Novadis, le fait que Bornland fasse référence à une source…) ;
- sinon, garder le nom original, ou en trouver une nouvelle traduction.

C'est un processus qui a duré plusieurs mois.

1 ... 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 ... 108
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

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Rôliste convaincu

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