L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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Des nouvelles de L'Oeil Noir (04/10/2019 09:00)

Chers backeuses, chers backers,

L'ensemble des PDF de L'Oeil noir vient d'être mis à jour avec les dernièrse corrections. La gamme sera donc la prochaine précommande participative à partir en production, avec un prévisionnel de lancement d'impression en décembre pour une disponibilité des ouvrages physiques envisagée au premier trimestre 2020.

- Les équipes BBE & Scriptarium

Mise à jour des PDF de l'Oeil Noir (01/10/2019 00:00)

Chers backeuses, chers backers,

L'ensemble des PDF de L'Oeil Noir ont été mis à jour et sont désormais disponibles dans leur version erratée sur la bibliothèque de votre compte BBE. Vous pouvez d'ores et déjà les y consulter.

Nous sommes également heureux d'annoncer que L'Oeil Noir sera la prochaine précommande participative à partir en production.

Le projet a pris du retard et les nouvelles concrètes ont été rares ces derniers mois, mais ceux-ci ont pu être consacrés à apurer notre planning pour nous permettre non seulement d'attaquer prochainement la production de l'ON à proprement parler, mais aussi pour être en mesure de vous annoncer des dates avec plus de fiabilité.

Nous communiquerons ces tous prochains jours pour vous annoncer les dates prévisionnelles d'impression et de réception projetée des ouvrages physiques.

- Les équipes BBE & Scriptarium

[ACTU ĖDITEUR] Suivi de publication Black Book Éditions – été 2019 (18/07/2019 00:00)

Chère backeuse, cher backer,

Black Book met à jour le suivi de publication trimestriel de tous ses projets - l'intégralité des produits de la PP L'Oeil noir sont désormais prêts à partir à l'impression - nous vous informerons ici même dès que la production sera lancée.

Nous le savons, l'attente est longue. Avec la livraison de six précommandes participatives en 9 mois et le lancement de l'impression d'une septième le mois prochain, nous rattrapons cependant peu à peu notre retard de livraison.

C'est par ici : www.black-book-editions.fr/news-2248.html

Merci pour votre patience et votre soutien !

- Les équipes BBE & Scriptarium

Mise à disposition du PDF du Bestiaire aventurien (26/04/2019 00:00)

Chers backers,

Nous sommes heureux de vous annoncer la mise à disposition, via la bibliothèque PDF de votre compte sur la boutique BBE, de la version électronique du Bestiaire aventurien.

Chasseur de démon, vainqueur de chimère, tueur de dragon — autant de surnoms synonymes de gloire et dʼhonneur.

Mais avant quʼun héros ne puisse prétendre à un tel nom, il doit faire ses preuves en parvenant à vaincre un de ces monstres au combat.

Des créatures effrayantes attendent, tapies dans les forêts, les marais et les jungles dʼAventurie, considérant, dans le meilleur des cas, les héros comme leur prochain repas. À cause de leur venin, de leurs griffes tranchantes ou simplement de leur taille, ces bêtes féroces représentent un véritable danger pour tous ceux qui sʼapprochent dʼelles de trop près.

Le Bestiaire aventurien contient la description de plus de quarante monstres effrayants et de plus de deux douzaines de dangereux animaux, constituant un défi pour nʼimporte quel groupe de héros. Car même si tous les aventuriers ont rêvé dès leur plus tendre enfance de pourfendre un Lindorm Géant et de piller son trésor, ce genre dʼacte héroïque ne va pas de soi.

Ce guide décrit des créatures tels que des démons, des fées et des esprits, mais également des créatures de chair et de sang, comme la goule dévoreuse de chair, le puant ver des fanges ou le gigantesque dévoreur.

Mais il nʼy a pas que des horreurs et des monstres surnaturels qui sʼébattent en Aventurie, il existe aussi une multiplicité dʼanimaux, dangereux, intéressants ou utiles, à vous couper le souffle. Les mers, le ciel et les terres dʼAventurie sont peuplés de requins rayés, avides de sang, de faucons des tempêtes, rapides comme des flèches, et de lézards à cornes, lourdement carapaçonnés, qui constituent autant de menaces pour tous les héros voyageurs.

Toutes les créatures sont décrites en détail, avec un encadré de valeurs complet, et illustrées en couleur.

En plus des descriptions des monstres et des animaux, le Bestiaire contient aussi des règles complémentaires concernant la valorisation des dépouilles, des règles sur les différents types de créatures, de nouveaux avantages et désavantages, des règles sur les nuées et des capacités spéciales de combat pour les animaux.

Ce dernier PDF complète l'ensemble des ouvrages de la préco participative L'Oeil noir - la dernière phase à lancer étant celle de la production.

Nous vous informerons dès que l'impression des ouvrages sera lancée.

Merci pour votre patience et votre soutien !

- Les équipes BBE et Scriptarium

Validation du PDF du Bestiaire de l'Aventurie (18/04/2019 00:00)

Chers backers,

Le PDF du Bestiaire de l'Aventurie a été validé ce matin par Ulisses Spiele.

Le temps de faire les préparatifs nécessaires et de rentrer du salon Trolls & Légendes ce week-end, et nous pourrons le mettre à disposition la semaine prochaine.

Concernant la production des produits, L'Oeil noir se trouve dans la file d'attente des produits prêts à partir à l'impression.

Nous le savons, l'attente est longue. Avec la livraison de deux précos participatives et le lancement de l'impression d'une troisième ce mois-ci, nous rattrapons cependant peu à peu notre retard de livraison.

C'est par ici : www.black-book-editions.fr/news-2338.html

En attendant des nouvelles de la version physique des ouvrages, bon jeu !

- L'équipe BBE

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
NoObLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3182 commentaires sur le projet

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fustir a écrit (15/06/2016 11:38)

Eric Chaussin@ On ne peut pas comparer cette édition de l'oeil noir avec la première qui était très minimaliste côté règles.

Toholl03@ Le livre de base de l'oeil noir est un livre de base donc avec l'essentiel des règles pour jouer. J'ai toujours pensé qu'un livre de règles est autant fait pour les joueurs que pour le meneur à chacun d'y trouver ce qui l'intéresse. Un livre de règles n'a pas vocation à contenir le monde et les "monstres" le peuplant à moins de se retrouver avec un livre à plusieurs milliers de pages ! Et je crois qu'il y a toujours eu des livres sur chaque grande catégorie de personnage (combattant, magicien, prêtre, etc.) proposant moultes options et nouveaux choix de personnages.
J'ai aussi pris l'option tout PDF de Dark Eye pour avoir un minimum de garantie d'obtenir, au moins en anglais, un suivi correcte de la gamme. Malheureusement je doute que BBE puisse suivre la production allemande du jeu que se soit sur la quantité et la vitesse des traductions. Une simple question de taille du marché pour l'oeil noir. Pourtant un jeu bien soutenu peut pousser les joueurs à y investir mais demande de prendre des risques par l'éditeur ce qui est difficile dans un marché de niche comme le JdR.
Pour le premier supplément à sortir je suis pour l'almanach qui est vraiment indispensable pour appréhender le monde de l'oeil noir. J'ai toujours été contre ce syndrome du bestiaire élément indispensable qui n'est qu'un héritage de donj pour peupler les scénars PMT. On peut toujours, au pire, prendre les monstres d'autres jeux et les adapter.
Et voilà la production annoncée dans le financement anglais :
The Dark Eye will be supported with an aggressive release schedule.
New rule books, adventures, supplements, and more… everything you’ll need to build an exciting campaign for your adventurers in the uniquely realistic and compelling setting of Aventuria! The Aventurian Bestiary and Aventuria Almanac are especially useful – watch for them coming out soon!

Here are the additional products planned for the next several months:

July 2016Revelations from Heaven (64-page softcover adventure)

August 2016 Aventurian Bestiary (128-page hardcover sourcebook) and The Vampire of Havena (64-page softcover solo adventure)

September 2016Aventuria Almanac (240-page hardcover sourcebook with 2 maps), Digest-sized Core Rules (416-page softcover rulebook), and Arivor’s Doom (64-page softcover adventure.

October 2016 Starless Sky (336-page large paperback short story anthology) and Aventuria Adventure Card Game (stand-alone card game, 272 cards, rules, counters, etc.)

November 2016 The White Lake (64-page softcover adventure), Aventuria Map Set (7 maps in different sizes & 1 large poster), and GM Screen (4 panel screen & 48 page sourcebook about taverns)

a écrit (14/06/2016 12:15)

Toholl03@ : Je rappel à tout fin utile qu'à l'époque la première version de l'ON (donc la V1) est sortie avec "initiation au jeu d'aventure " en 1985 et il y avais que la descriotion de 6 monstres et 5 classes, sans description du monde. l'Extension au jeu d'aventure ne sortira qu'un an plus tard avec la première description du monde et le bestiaire. Je pense donc que cette version ne sort pas du rang de ce qu'à toujours était l'ON.

Toholl03 a écrit (10/06/2016 13:12)

Hello les fans de l'Oeil Noir !

Je ne m'étais pas exprimé pendant les différentes polémiques qui ont égayées la PP des gars de BBE car je leur fais une entière confiance, mais là il faut que ça sorte, car comme dirait un philosophe très connu : "On en a gros !" (moi en tout cas).

Je m'explique : J'ai participé aussi au Kickstarter ricain de l'ON (format pdf) et je viens de télécharger le livre des règles et pour tout vous dire je suis un poil déçu ! Si la VF de BBE est une stricte traduction de cette version je pense qu'il va y'en avoir d'autres des déçus car ce "livre des règles" porte très mal son nom, il aurait dû s'appeler "guide des joueurs de l'Oeil noir". En gros vous avez juste les règles de création de persos + des règles de simulation de base + la description des religions + la magie et l'équipement, point barre !

A côté de ça vous avez 2 gros points noir :

- l'absence quasi totale de description du monde (l'Aventurie est à peine évoquée en 3 ou 4 pages dont la carte),

- une partie "Bestiaire" qui est une vaste fumisterie (10 fiches au total : 3 démons + 2 élémentaires et 5 animaux dont 3 familiers pour les magos, chien/chat/cheval/crapaud/corbeau; bref totalement insuffisant pour commencer a jouer !)

Si on rajoute à ça une feuille de perso que l'on pourrait qualifier, comment dire, ......, tout bonnement hideuse, y'a pas d'autres qualificatifs, vous pourrez comprendre ma déception.

A titre personnel je rajouterais aussi que le nombre des professions décrites est, je le pense, insuffisant, seules les plus communes dans un monde Med-Fan sont décrites (sauf pour les magos où là il semble y avoir un peu + de choix) et si vous cherchez de l'originalité il faudra créer votre perso de A à Z (ce qui devrait vous prendre 1 à 2 heures je pense). J'avais flashé sur le site Aventurie.com sur 2 ou 3 professions qui me semblaient intéressantes et sortant de l'ordinaire (vaurien/gandin), il faudra que je fasse le boulot moi-même (heureusement qu'il y a ce site) !

Voilà, tout ça pour dire que en l'état, avec uniquement ces règles "de base" on peut à la rigueur faire du Med-Fan "classique" mais jouer à L'ON dans le monde de l'ON : non ! (pas de cadre de jeu et pas d'adversaires sauf des PNJ)

Donc, quelques petits conseils à la team BBE si vous ne voulez pas que la gamme Oeil Noir VF soit un pétard mouillé (mais avant tout soyons clair, à mon sens le principal responsable de ces défauts c'est Ulisses Spiele l'éditeur d'origine, pas vous !) :

- dans les autres suppléments débloqués au cours de cette PP française : beaucoup de fiches d'adversaire/monstres en suppléments en attendant le bestiaire !

- une jolie "recréation" de la fiche de persos dans vos dossier de personnages à 5¤ l'unité, ce serait pas du luxe !

- et bien évidemment, mais ça tout le monde l'aura compris je pense : les suppléments Bestiaire + Aventurie en URGENCE, ça veut dire pas dans 6 mois ou un an ! Le Bestiaire peu de temps après la sortie de ce qui est prévu pour la PP et l'Aventurie fin 2016/début 2017 ce serait bien car sans monde "Oeil noir" pour jouer à l'ON on a juste un jeu Med-Fan basique ni pire ni meilleur qu'un autre !

Voilà j'ai dit ce que j'en pensais et ça n'engage bien évidemment que moi, à vous de jouer les hommes en noir !

fustir a écrit (06/06/2016 13:47)

Et voilà le projet de financement de la version anglaise de l'oeil noir est terminé. Il y a 1619 contributeurs pour 147512 $.
Le revenu par contributeur est beaucoup plus faible que la version française car Ulisses ne proposait que le livre de base avec version collector. Les récompenses ont libérées divers goodies dont 4 numéros d'une gazette ainsi que des scénarios. Dans les goodies peut de différence avec ce qu'on trouve en VF. Et il avait surtout la possibilité de prendre une option permettant d'obtenir en PDF tous ce qui va sortir jusqu'en décembre 2017.
Je pense qu'Ulisses voulait surtout tâter le terrain et voir si il y aura assez de joueurs pour soutenir la suite de la gamme.

Olivier10595 a écrit (05/06/2016 12:34)

Ben ça alors des pages complètes ont disparues !!

Listan a écrit (26/05/2016 11:43)

@Oog: je me fais vieux aussi et ma mémoire n'est plus ce qu'elle était :-P

Listan a écrit (26/05/2016 11:42)

@Oog: merci mais comme il n'apparaît pas dans la liste des bonus j'ai eu un doute

Oog des Meesters a écrit (26/05/2016 02:15)

@ Listan: relis l'avant-dernière news, la conclusion de la PP...

Listan a écrit (23/05/2016 21:30)

Je voulais savoir, au final le poster n'a pas été débloqué ?

brialoke a écrit (19/05/2016 19:00)

tout est bien apparue pas de souci (a si c'est pas encore chez moi ^^)

Ashram Draconian a écrit (18/05/2016 12:35)

pareil pour moi :D

Jeanfrancois1603 a écrit (17/05/2016 22:35)

BBE les dés et Yasmina apparaissent, merci!

Elam a écrit (17/05/2016 21:01)

Ça marche, tout y est. Merci.

Ryko a écrit (17/05/2016 20:49)

Merci BBE en effet les dés apparaissent bel et bien !

Fafoe a écrit (17/05/2016 18:48)

Parfait :-) Plus qu'à être patient maintenant !

Calenloth a écrit (17/05/2016 17:00)

Super ! Merci beaucoup ! :)

Nyx a écrit (17/05/2016 17:00)

Effectivement, tout est en ordre !

Black Book Éditions a écrit (17/05/2016 16:52)

Bonjour à tous,
Princesse Yasmina et les dés s'affichent désormais pour tous les heureux participants avant les dates butoirs concernées !
Merci à tous et contactez le SAV en cas de problème via la messagerie du site ;)

Ryko a écrit (17/05/2016 13:48)

les dés débloqués ne s'affichent toujours pas....

Plageman a écrit (17/05/2016 10:21)

@Tous: je ne bashe pas l'offre de BBE mais je neote juste que le KS n'est pas avare non plus en matériel proposé pour ceux que ça intéresse.

Et puis mince il y à cette version Deluxe qui me fait de l'oeil (noir) ^_^

Plageman a écrit (17/05/2016 10:20)

@Fustir: Il faut comparer à offre identique, c'est à dire la Roliste Curieux (60¤ +fdp) vs CORE RULES PHYSICAL (50$+fdp). Et dans ce cas côté BBE tu n'as que les cadeaux "sociaux" vs tout les bonus débloqués pour le KS. Là où BBE se démarque c'est dan la volonté de proposer deux produits en avance de publication càd le set de cartes (moins la A1) et l'écran du MJ. Ces produits seront aussi disponible mais plus tard dans l'année.

Chez BBE l'offre devint plus intéressante si tu mise plus (Rôliste Intérmédiaire ou Rôliste Convaincu) et pour ces palier là tu as 1 aventure de groupe de 64p et une aventure solo de 64p. Même si on est loin de la fin du KS je ne pense pas qu'il les offrirons puisque ces produits on vocation à être dans le commerce (là où BBE ne s'est pas exprimé sur le sujet).

A contrario les dés 6 sont débloqués pour tous, il y a tous les heldenwerk (4) vs 2 chez BBE (hors boîte d'initiation), la gazette de l'aventurie (Très sympathique !), au moins une carte "gratuite", des stickers, des marques pages, des fiches de perso couleur pré-imprimées (deux modèles différents), des PDFs de règles additionnelles, des histoires courtes et qui sait ce qui sera débloqués d'ici la fin.

Et c'est sans compter sur la possibilité d'avoir comme add-ons les cartes résumées ou la souscription à toutes les sorties d'ici 2017.

Ryko a écrit (16/05/2016 14:42)

@Nyx : tout pareil pour moi hélas

Nyx a écrit (16/05/2016 12:36)

Une petit info sur quand on pourra voir toutes nos contrepartie ?
Perso je ne vois toujours pas les D6 et princesse Yasmina.

Oog des Meesters a écrit (14/05/2016 14:32)

Les Deep Rules sont -probablement, car je ne les ai pas encore vues- des extraits de futurs publications telles que le bestiaire, les suppléments de règles de combat ou de magie annoncés pour cet été et automne. Ces volumes sont encore en voie de développement, mais probablement déjà bien avancés, et ulisses peut puiser dans sa propre cuisine pour sortir déjà quelques bribes. C'est donc des "previews".
@ Eric: j'ai vérifié pour ta question, et désolé pour la réponse: les orques, gobelins, ogres et trolls ont reçu une promotion depuis la V1: elles sont maintenant traités comme des "peuples de culture" (oui, même les ogres). A ce titre elles sont inclus dans l'almanach et non le bestiaire ou le livre de base. En tant que consolation: des données générales et statistiques sur par exemple les orques sont déjà incluses dans les premières aventures, donc on a accès aux informations de manière indirecte.

Calenloth a écrit (14/05/2016 13:52)

Aucune idée vu que le bouquin n'est pas encore sorti. Mais on peut très bien imaginer quelque chose du genre.

a écrit (14/05/2016 12:52)

@Calenloth : Toi qui semble savoir beaucoup de choses sur l'ON (et c'est très bien) je reste sur les deep rules. C'est quoi c'est règles de combat supp? Des règle pour figs peut-être?.... Ok je suis lourd avec cela, mais bon j'adorer les règles de la V1 pour figs.

Calenloth a écrit (14/05/2016 10:48)

Il est prévu en vo pour fin 2016 (de mémoire) donc on peut imaginer suivant les retours de la communauté française et du suivi que ce supplément sera une des options envisageables pour la suite :)

Calenloth a écrit (13/05/2016 22:22)

@Edzart Visiblement, ils proposent des monstres additionnels mais tiré du bestiaire (qui ne sera apparemment dispo que dans plusieurs en va), donc oui, vous aurez largement l'équivalent :)

Baron_Vorko a écrit (13/05/2016 18:49)

belle princesse et ses 4d , rahh désolé un hoquet digital :)

Baron_Vorko a écrit (13/05/2016 18:48)

Idem manque La

1 ... 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 ... 107
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

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