L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Vous n'avez pas eu la chance de participer lors de la précomande participative ?

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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Manifestation céleste et article sur les sorcières (19/09/2017 10:08)

Bonjour à toutes et à tous,

Comme nous vous l’avons annoncé dans la précédente news, un nouveau PDF pour la gamme L’Oeil Noir vient d'être mis en ligne pour les participants ayant souscrit à une offre à 100€ ou supérieure, à savoir le grand scénario de 64 pages intitulé Manifestation céleste.

Comme d’habitude, vous pouvez remonter les éventuelles erreurs relevées sur le forum des errata, et n’hésitez pas à non plus à nous faire part de vos retours et impressions personnelles sur les différents ouvrages déjà proposés en PDF !

Et si vous ne souhaitez pas vous jeter immédiatement dans la lecture des 64 pages de ce scénario, voici un nouvel article de notre érudit Arne, l’un des éminents contributeurs de l’équipe L’Oeil Noir et Scriptarium :

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Les sorcières

Les Sorcières, déjà aperçues dans quelques aventures de la version 1 de la gamme, furent réellement introduites dans l’ON par l’aventure Hexennacht (« La nuit des sorcières »), publiée à la charnière des versions 1 et 2 de la gamme, et qui fut regrettablement l’une des premières aventures à ne pas avoir été traduites. On y trouvait les éléments typiques relatifs aux sorcières telles qu’on les connaît dans les contes : un bal dans la forêt où des étrangers se trouvent invités pour jouer de la musique, la danse autour du feu, de jeunes et belles femmes séduisantes côtoyant de vieilles femmes, les animaux dits familiers, le chaudron magique, les balais volants, une hutte de sorcière qui se balade dans le bois… On voulait clairement introduire un type de PJ qui se rapproche de ces éléments provenant de contes et qui serait autre chose qu’une sorte de magicien au féminin. Même si après tant d’années de pratique et de développement de règles spécifiques les sorcières sont bien “rentrées dans le rang” du système commun à toutes les professions, une grande partie de leur charme est toujours là.

Distinguons deux choses pour caractériser une sorcière : ses motivations premières et ses caractéristiques typiques. La grande différence entre le magicien et la sorcière c’est que cette dernière puise son énergie et sa motivation non de sa raison et de son intellect, mais de ses émotions et de ses passions. Une sorcière est avant tout en contact avec ses désirs et laisse s’exprimer son côté intuitif, et elle entretient un lien particulier avec la terre-mère. Un vrai défi à jouer dans le JdR qui, en général, privilégie les actions rationnelles, efficaces, répondant à des problèmes concrets ! Ce jeu de motivations et de passions a un impact important lorsqu’il s’agit de décider si la sorcière accepte oui ou non certains engagements – mais une fois décidée elle utilisera à fond ses compétences pour atteindre son but. Et parmi ces compétences, les sorcières disposent d’un type de magie rituelle qui puise clairement dans les émotions (en particulier la rage et la haine) : les malédictions… Gare au PJ qui traite mal la sorcière de son groupe, un fameux lumbago est encore le moindre des maux qu’elle risque de lui infliger !

D’origine, les sorcières constituaient des communautés de femmes qui souhaitaient, en toute discrétion, mais de manière appropriée, adorer leur déesse, Satuaria, dont le principe ressemble fortement à celui d’une Terre-Mère ancestrale (mais magique). Dans tout cela nous retrouvons mêlés aussi des rites invoquant l’homme-bélier Levthan, mais le rôle précis de ce personnage célèbre pour ses prouesses sexuelles reste obscur pour les non-initiés. Ce culte n’appartient clairement pas au panthéon des Douze et se situe loin de tout ce qui est communément accepté au niveau religieux. On comprend que ces petites communautés se soient organisés dans le secret et à l’écart. L’Inquisition de Praïos en particulier a une histoire conflictuelle et parfois sanguinaire avec les sorcières, même si aujourd’hui les choses se sont calmées. En conséquence les sorcières ont développé, à côté de leurs sorts traditionnels centrés sur la nature, une série de sorts particuliers dans le domaine de la furtivité ou de l’influence subtile des esprits (et, il faut le dire, la séduction de jeunes hommes attrayants…). Par contre, les classiques boules de feu ne sont pas au menu. Par mesure de sécurité les sorcières se rencontrent, pour organiser leurs fêtes bisannuelles, dans des endroits inaccessibles, transportées sur place par leurs balais volants (en réalité tout objet de bois tel qu’une chaise ou un fût fera l’affaire), qui ont été inventés précisément pour cet usage. La nature précise de ces fêtes reste un secret pour les non-initiés, mais on parle d’une extase de groupe, de rites magiques collectifs autour du chaudron, d’invocation de forces élémentaires, démoniaques ou encore d’autres mystères.

A part le chaudron, le balai et les malédictions, les sorcières sont souvent accompagnées d’un familier qui correspond à leur caractère : ainsi les sorcières sociables sont accompagnées de chats, les mystiques de corbeaux, les femmes de forêt par des crapauds… même si ce ne sont ici que de premiers indices de leur nature. Ces animaux sont bien plus intelligents que la normale, ils comprennent la langue humaine et leur destin est lié à celui de la sorcière qu’ils accompagnent. Certains sont même capables de faire de la magie (en particulier les crapauds ont un haut potentiel magique). Cela en fait d’excellents espions, et parfois les sorcières transmettent leurs malédictions à travers leurs familiers. En conséquence, ces animaux sont souvent mal vus par le peuple commun.

L’histoire abonde de sorcières puissantes et mythiques : Luzelin, Achaz et Gloriana des Glaces en sont des exemples récents, et dans les fjords nordiques Tula de Skerdu, connue pour son crâne rasé et tatoué, a soumis tout un équipage de bateau dans un amour sombre et sans issue. Mais en général les sorcières cherchent plutôt l’indépendance, la discrétion et la liberté au lieu du vrai pouvoir, ce qui en fait d’excellentes aventurières. Si vous voulez jouer un personnage magique qui a plus de vivacité que le magicien traditionnel, sec et académique, la sorcière est peut-être quelque chose pour vous ?

Bonne journée

- L'équipe BBE et Scriptarium

Un scénario pour la rentrée et la campagne à suivre (08/09/2017 16:46)

Bonjour à toutes et à tous,

C'est la rentrée pour L'Oeil noir, et comme les deux mois qui viennent de passer ont été très productifs, c'est avec grand plaisir que nous vous retrouvons dans les plaines de l'Aventurie !

Mise à part un blocage sur quelques fichiers de cartes (qui devrait enfin se débloquer et permettre la mise à disposition des Accessoires du MJ, dont tout le reste est prêt à être livré en PDF), tous les dossiers ont avancé.

Nous venons à l'instant de mettre à disposition le PDF la petite aventure Un Gobelin de plus ou de moins (accessible dans la "Bibliothèque PDF" du compte de toutes celles et ceux qui ont eu droit aux cadeaux débloqués). Et avant la fin du mois - donc dans quelques jours - la campagne Manifestation céleste sera également mise à dispo en PDF.

Princesse Yasmina, l'aventure solo "old-school" pourrait débarquer en PDF très rapidement, bien que nous soyons toujours en train de récupérer quelques vieux fichiers de l'éditeur allemand afin de proposer un PDF vraiment propre.

La boite Initiation au jeu d'aventures, est en bonne voie. Nous espérons la boucler très prochainement mais il reste des harmonisations à faire (ce sont nos équipes qui l'ont conçue à partir du matériel original).

A noter que la traduction du Bestiaire de l'Aventurie est terminée et que les relecteurs font chauffer leurs ergots à bug.

Voilà pour les nouvelles. Nous vous donnons rendez-vous très vite pour Manifestation céleste... et plus si affinité !

Bonne fin de journée

- L'équipe BBE

PDF complet ! (31/05/2017 10:21)

Bonjour à toutes et à tous,

Voilà, le travail titanesque de l'équipe de traduction de Scriptarium sur la relecture du Jeu de rôle et d'aventures L'Œil noir est enfin achevé !

Vous pouvez donc dès à présent télécharger le PDF complet de plus de 400 pages du Jeu de rôle et d'aventures en vous rendant dans la Bibliothèque PDF de votre compte.

Nous vous souhaitons une bonne lecture et vous donnons rendez-vous prochainement pour d'autres PDF et d'autres informations (notamment de nouveaux articles de notre érudit Arne), puisque maintenant que le plus gros morceau est finalisé, le reste, déjà traduit depuis un moment, va suivre rapidement.

Merci de votre patience, bonne lecture, bon jeu et à très bientôt !

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Des Nouvelles ! (28/04/2017 16:37)

Bonjour à toutes et à tous,

Comme promis, nous donnons au moins une fois par mois des nouvelles du projet L'Oeil noir, afin de vous informer au mieux des avancées des travaux.

Alors que les équipes échangent énormément avec les auteurs de nos amis d'Ulisses, l'éditeur allemand, pour mettre au clair certains points obscurs de la deuxième partie du Livre de base (que vous attendez toujours), le travail avance sur les autres ouvrages, ce qui nous permet aujourd'hui de vous proposer le PDF du scénario offert La Mue du serpent.

Le PDF du petit scénario La Mue du serpent propose aux PJ de retrouver le meurtrier d’un prêtre de Hésinde — mais les héros seront bien vite confrontés à une intrigue visant à faire tomber une personnalité influente de la cité...

Vous remarquerez quelques renvois de page encore à finaliser, mais pas d'inquiétude, cela sera fait d'ici la version papier et le PDF sera évidemment actualisé !

Bonne lecture, les travaux continue, merci de votre patience et rendez-vous prochainement pour de nouvelles news, et de nouveaux PDF, à commencer très rapidement avec celui de Princesse Yasmina.

Bonne fin de journée !

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Feuille de personnage et avancement des travaux (08/03/2017 10:52)

Bonjour à toutes et à tous,

Après plusieurs mois sans nouvelles, nous reprenons du poil de la bête. Il est temps d'avancer afin que le jeu puisse partir à l'impression dans des délais désormais raisonnables.

Ce qu'il faut savoir, c'est que toutes les traductions sont terminées (y compris celle du Bestiaire de l'Aventurie). C'est le travail de relecture qui s'est révélé trop long, car trop consciencieux notamment (le résultat est là, mais l'attente trop longue). Nous avons discuté avec les équipes pour désormais boucler toutes les relectures rapidement et sortir de ce blocage. Le message a été entendu et on les remercie.

Voici donc ce que nous pouvons vous promettre rapidement. Déjà, une feuille de personnage complète, disponible dès à présent en cliquant ici.

Ensuite, les textes relus de la deuxième moitié du Jeu de rôle et d'aventures (la première est disponible en PDF sur votre compte) partent en maquette en fin de semaine. Sachez que le chapitre sur la magie est déjà maquetté, ce qui fait qu'il ne reste plus que 100 pages à maquetter sur les 500 de la boîte du Jeu de rôle et d'aventures. Nous touchons donc au but.

Enfin, il nous faut vous annoncer que l'aventure solo Princesse Yasmina est relue ET maquettée. Elle n'attend plus que la réponse de l'éditeur allemand Ulisses sur quelques points techniques qui méritent éclaircissement pour être jouée de manière optimale, avant la mise à disposition.

La prochaine news verra donc au moins un PDF être livré. Désolé pour l'attente et encore merci pour votre patience.

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
AthabaskaMorlaàsFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterVersaillesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918toutlemondeFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
GaaraNarbonneFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakReimsFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
NoObLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
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3248 commentaires sur le projet

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jeromeB a écrit (31/05/2017 13:20)

Un gros pdf a se mettre sous la dent, mais toujours pas de date autre que "rapidement" pour le reste des pdf, quant à réceptionner les exemplaires physiques...

Vincent4106 a écrit (29/05/2017 20:19)

A défaut de date, est-ce qu'on pourrait au moins avoir un horizon de livraison ? Je dois déménager dans quelques semaines, et j'aimerais que la livraison ne tombe pas dans le trou administratif...
Noël 2027, ça sera bon ? ;-)

NoOb 20914 a écrit (27/05/2017 23:10)

Ca fait pas encore 1 mois XD

Après vous verez avec le temps on s'habitue -_-

Oystercult4464 a écrit (21/05/2017 20:51)

Oui, à plus de 6 mois de retard, c'est visiblement trop tôt !! ;-)
Désolé, je n'ai pas pu m'en empêcher !

jeromeB a écrit (04/05/2017 07:17)

Nous sommes en mai, on peut espérer avoir bientôt une news. Et qui sait, un pdf de plus pour patienter... Quant à avoir une date de livraison, c'est visiblement trop tôt.

cdang a écrit (25/04/2017 10:42)

Correction : les deux scénars de 16 p. que j'ai traduit sont maquettée.

cdang a écrit (25/04/2017 10:35)

Non, on n'oublie pas de travailler sur le projet. Mais suite aux carences de relecture, on a confiée ce travail à des personnes plus tatillonnes mais également déjà occupées sur d'autres projets.

Pour être plus concret, et pour ce que je vois passer : on a reçu le chapitre 10 du livre de base maquetté, le 13 est en cours de relecture (il restera après 2 chapitre + les annexes = une cinquantaine de pages en VO). Des deux scénars que j'ai traduit, le premier est maquetté. Pour les autres produits je ne sais pas.

jeromeB a écrit (25/04/2017 09:12)

C'est vrai, un an déjà que la précommande est bouclée. Et la livraison en 6 mois prendra donc plus d'un an. Espérons que quand même nous n'arriverons pas à deux ans.

Edzart a écrit (20/04/2017 11:24)

Il reste quelqu'un ici ? x)

Ou quelqu'un qui travaille sur les bouquins, d'ailleurs ? ^^" C'est calme, ces temps-ci. J'ai un peu cette impression, quand on est au restau et que le plat n'arrive jamais, d'avoir été oublié.

NoObiwan a écrit (20/04/2017 10:01)

Livraison à la fin de l'automne... Ça approche :D

VilXav a écrit (18/04/2017 08:37)

Je suis étonné personne n'a fêté L 'anniversaire de la précommande... alors tous en coeur un bonne anniversaire !!! ... et un bon 6 mois de retard... ben oui il faut ben en remettre une couche, sinon je crains que ce ne soit que le premier des annif et pas le dernier...

Masoj a écrit (27/03/2017 19:42)

Hello BBE on est fin mars, des prévisions pour la sortie ou faudra attendre que vous ayez fini de faire joujou avec DD5 ;-)

VilXav a écrit (23/03/2017 20:18)

merci pour ta réponse, Oog des Mesters. j'y ai réfléchi après coup pour ce qui est des jetons rien empêche de les commandés directement en Allemagne tout comme les cd. c'est un peu dommage pour les cartes spéciales (talents, avantages, option de combat..etc) et pour ce qui est des figurines y 'en a d'autres qui feront l'affaires.

Oog des Meesters a écrit (23/03/2017 02:52)

@ VilXav: je pense que pour une réponse il faut poser la question directement à quelqu'un de BBE qui est au courant des détails de la démarche commerciale entre Ulisses (l'éditeur allemand) et BBE. Probablement c'est un stock unique, commandé spécialement pour ce projet. Mais on ne sait jamais.
Là où je peux t'aider c'est en indiquant que les fiches de poker pour les points de destin, les dés et les CD's sont toujours édités en allemagne, même si c'est parfois dans une nouvelle édition (par exemple, les fiches étaient épuisés et on en a fait de nouveaux, mais alors avec un autre symbôle; on projette d'ailleurs un deuxième CD de musique). Par contre, pour les figurines c'était probablement une occasion unique puisque Ulisses a décidé il y a 6 mois d'arrêter leur ligne de miniatures. Pour les objets en français (marque-page etc.), qui sait?

VilXav a écrit (21/03/2017 00:20)

Bonsoir, bonjour,
j'aurai une question, les "goodies" j'entends les dés, jetons, fiche, figurine, etc...(ce qui étaient en option durant la préco et peut-être plus cartes avantage inconveniants etc... ?) peut-on toujours les acquérirs et ou cela sera t-il possible ?

Binair a écrit (10/03/2017 14:07)

Enfin une nouvelle. La feuille de PJ est magnifique.

Calenloth a écrit (08/03/2017 18:30)

Oui il y a quelques monstres présentés dans le LDR + un peu partout dans les scénars.

ypikaye a écrit (08/03/2017 12:05)

Une tuerie cette feuille de perso !
Tout comme j'aime (bon j'aime aussi les feuilles recto en une page). Pour ma part, j'ai choisi de prendre cette précommande en boutique (faire tourner le petit commerce mon bon mÔsieur) et donc je n'ai pas accès au livret pdf déjà visible. Mais la feuille de perso laisse augurer une maquette de "TOUUUTE BEAUUTE". Je suis tout content et émoustillé.
Allez les gars, bon pied, bon oeil...noir !

ypikaye a écrit (07/03/2017 21:27)

"sont là" encore mieux que "est là" : en fait j'occupe le terrain des commentaires... Ok ok coucouche panier. Désolé

ypikaye a écrit (07/03/2017 21:26)

"est là" c'est mieux que "et là" et bravo pour le polaroïd des aventuriers invisible dans la neige. One more point.

ypikaye a écrit (07/03/2017 19:32)

Quand l'humour et l'esprit et là, ma patience n'a pas de limite ! Bravo pour le coup du dragon. One point !

Oog des Meesters a écrit (07/03/2017 17:23)

Ouf! Vous n'êtes pas faciles les gars... des poux de barbes nains (j'ai demandé le sous-voisin nain, il m'a regardé méchamment, j'ai pas insisté). Pour le dragon bleu-lafayette, j'ai ceci (p. 26 du bestiaire). Avec en bonus un elfe aventurier qui aurait bien souhaité d'être invisible sur le champ de neige immaculé, et qui terminera probablement pour le moins unijambiste:

http://pechschwinge.deviantart.com/art/Aventuria-Bestiary-Frostworm-554147018

(Pechschwinge est le compte sur deviantart de Nadine Schäkel, coördinatrice artistique chez Ulisses pour l'ON)

ypikaye a écrit (06/03/2017 16:28)

"Ca travaille" ... voilà voilà ...
En même temps nous avons 46 news tout de même. Moi je les relis quand le temps devient long et je souris béatement.
Cela dit ... un petit faits divers sur comment "ça travaille" ne serait pas de refus : une photo du frigo de l'équipe, la dimension des lits de camps, des pizzas et des bières.

Nan allez haut les coeurs ! On n'y pensera plus - à cette attente amoureuse à vous rompre le ventricule droit - dés que l'on aura ce saint Graal entre les mains et qu'on pourra botter les augustes fesses de D&D. (oups trollinet ! )

Binair a écrit (06/03/2017 14:25)

Toujours aucune new, je me pose des questions.

VilXav a écrit (05/03/2017 14:34)

un truc sur la digesion des dragons bleus-layette... évites de te retrouver dessous en fin de cycle, et devant au debut aussi.
le cycle de gestation des poux a barbes chez le nain... ben vas y voir toi même...
les temps chrono des elfes unijambistes... au dernier jeux para elfe dans la discipline 100m accrobranche à plus de 19,65m
1er patociel brindille cassée en 12 sec 67 mais la polémique concernant l'utiliation d'une prothèse naine non homologué pourrai invalider son résultat...
illustration d'un groupe d'aventuriers invisibles sur un champ de neige immaculée...






illustration VilXav tout droit réservé.
et pour la cht'it news ben c'est toujours non...

ypikaye a écrit (05/03/2017 08:06)

n'importe quoi .... allez un truc sur la digestion des dragons bleus-layette, le cycle de gestation des poux de la barbe des nain, les temps chrono en accrobranche des elfes unijambistes ... ha si si encore mieux : l'illustration d'un groupe d'aventuriers invisibles sur un champ de neige immaculée ...
... Effectivement .... non

VilXav a écrit (04/03/2017 10:18)

"Une cht'it news serait de bon aloi pour flatter notre patience... non"
Non...

ypikaye a écrit (04/03/2017 07:58)

compte tenu de la production débloquée par ce gros financement et que d'une part,"les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.", et d'autre part que ça produit à tour de bras chez BBE, je sens bien le truc pour Noël ?
Une cht'it news serait de bon aloi pour flatter notre patience... non ?

Oystercult4464 a écrit (03/03/2017 21:57)

C'est un peu de notre faute aussi ! A force d'accepter ces retards à répétition sur différents PP, dire qu'il faut au moins rajouter 6 mois à la date donnée pour avoir une livraison acceptable ou même se taire sur les forums de peur de se retrouver coupable de se plaindre... et bien ne rien annoncer et décaler une livraison d'un an se fera sans gros esclandre !

Perso je pense depuis longtemps que les rôlistes accusés d'être râleurs sont, dans les faits super sympas...

ypikaye a écrit (01/03/2017 15:49)

Et pis mon bon Môsieur, c'est pas comme si on avait pas pléthore de jdr pour patienter ... Langueur du temps qui passe, je me tiens droit impassible face au silence des grands espaces, tel le rocher qui me porte dans l'attente de cette voile brisant l'horizon au son de la corne annonçant l'arrivée de la caravelle des nouveaux mondes. Ma patience est de granit et mon oeil inflexible noir comme l'obsidienne.

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440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

Sélectionnez une contrepartie

15pour 40€

Rôliste nostalgique

1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

8pour 60€

Rôliste curieux

1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

57pour 100€

Rôliste intermédiaire

1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

196 / 1pour 130€

Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

Livraison estimée : Automne 2016

156pour 140€

Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

6pour 240€

Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

Livraison estimée : Automne 2016

7 / 20pour 840€

Pack Boutique 2 (Early Bird)

12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)

Livraison estimée : Automne 2016