L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Vous n'avez pas eu la chance de participer lors de la précomande participative ?

.


« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
.

Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

.

Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

.

Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

.

  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

.

.

.

Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


.
Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

.

.

4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

.

1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

.

« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 11

Taverne, paravent et cartes ! (16/01/2018 13:58)

Bonjour à toutes et à tous,

L'éditeur allemand de L'Oeil Noir, notre partenaire Ulisses Spiele, a eu la bonne idée de développer un supplément spécial "taverne". Un concept fort appétissant, fun et terriblement utile. Enfermé dans une boîte luxueuse façon BBE en compagnie d'un recueil de cartes-posters et de l'écran du MJ, vous obtenez les Accessoires du MJ, un excellent supplément qui pourraît intéresser même au-delà des joueurs de L'Oeil Noir.

Bonne nouvelle, le PDF des Accessoires du MJ est désormais disponible dans la Bibliothèque PDF du compte de tous les participants et toutes les participantes concernés.

Merci d'avance à toutes les paires d'yeux qui remonteront d'éventuels errata via notre traditionnelle googlesheet dont le lien est disponible sur le forum des errata en cliquant ici.

Reste à finaliser la boîte Initiation au jeu d'aventures, et le projet entrera dans sa dernière ligne droite avant le départ à l'impression. Encore du travail donc, mais on se rapproche du but.

Bonne lecture, rendez-vous dans une prochaine news pour un dernier article de notre érudit Arne... et merci de votre patience et soutien à ce projet !

- L'équipe BBE et Scriptarium

Un vampire à Havena... mais en quelle année ? (08/12/2017 10:38)

Bonjour à toutes et à tous,

C'est avec joie et anxiété que nous laissons le Vampire d'Havéna s'échapper de sa tanière pour punir vos âmes mortelles... cette aventure solo de 64 pages couleur publiée pour la 5e édition de L'Oeil noir est désormais disponible en PDF pour tous les participants de la PP ayant souscrit à une contrepartie à 100€ ou plus.

Bonne lecture, bon jeu (puisque pour le coup, les deux vont de pair !) et n'hésitez pas à remonter d'éventuels errata ici-même !

Quoi, vous en voulez plus ? Et bien notre érudit, le célèbre Arne, vous a concocté un petit article comme seuls les spécialistes savent le faire (très sympa à lire, vraiment !), pour vous expliquer en quelle année se situe la nouvelle édition de L'Oeil noir. Là encore, bonne lecture, et merci de votre patience, on approche peu à peu du but...

.

.

En quelle année sommes-nous ?

Cher visiteur de l’Aventurie, vous êtes probablement dans un état semblable à celui d’un ambassadeur uthurien ou myranorien qui descendrait pour la première fois d’un voilier sur les quais de Havéna.

Permettez-moi donc de vous offrir quelques points de repère essentiels : tout d’abord nous sommes (enfin, presque, selon la saison où vous lisez ceci) dans l’année 1040 après la chute de Bosparan, la ville aux mille tours, l’ancienne capitale de l’Empire des Horas. Cela fait donc déjà plus d’un millénaire que le glorieux Empire du Milieu, avec sa capitale Gareth, constitue la structure politique dominante de l’histoire aventurienne !

Notez bien que cette datation au premier regard excentrique en « après la Chute de Bosparan » est bien la plus cohérente parmi toutes celles qui ont cours, mais elle a beaucoup de mal à s’imposer de manière universelle, même chez les historiens. De fait, la grande majorité des citoyens et des chroniqueurs préfèrent la coutume où l’on se réfère à l’année du couronnement de l’actuel empereur. Souvent on vous dira donc que nous entrerons bientôt dans l’année dite 47 de Hal. Et voilà que je dois immédiatement vous préciser que pourtant nous vivons sous l’impératrice Rohaïa, petite-fille dudit Hal…

Vous voulez comprendre pourquoi ? Permettez-moi de profiter de l’occasion pour vous présenter notre maison impériale, référence primordiale pour l’histoire des grands événements récents. La maison impériale dite « de Gareth » se met sur le devant de la scène en 933 après la Chute de Bosparan : après une très longue guerre civile qui avait complètement détruit l’empire, Perval « le Cruel » s’impose et est couronné empereur. Pendant son règne sans pitié disparurent de manière souvent violente non seulement ses compétiteurs, mais aussi leurs familles entières et presque tous leurs partisans. Il instaura le service secret impérial, le KGIA, ainsi que l’obligation de tenir les tournois avec des armes non-émoussées. Les seuls êtres humains pour lesquels il avait quelque affection lui succédèrent comme co-empereurs : il s’agissait de ses enfants Bardo et Cella, gâtés et décadents jusqu’au dernier degré. La paix était revenue, certes, mais on doit encore trouver à Gareth quelques vieillards qui se souviennent de ces audiences à grand public où l’impératrice Cella s’était endormie sur le trône – ronflant devant tout le beau monde – pendant que Bardo entrait tout nu, enduit de miel, attelé comme un cheval et avec sur son dos une de ses nombreux jeunes « ministres »… quel scandale ! Le prestige de l’Empire était au plus bas, et ce fut sans la moindre résistance et même dans un soulagement général qu’un cousin exilé à Al’Anfa les chassa finalement.

Réto fut le monarque le plus efficace de l’histoire récente. Soutenu par son frère Storko, un très fin diplomate, et se basant sur l’aristocratie chevalière, ce militaire organisé, droit et énergique réussit à unifier le pays, renforcer les structures politiques et arrêter temporairement la désintégration de l’Empire, qui avait déjà perdu le Sud, Fertilia et la Terre de la Source. Il réussit même la conquête de la grande île de Maraskan, aux précieuses ressources. Peut-être son héritage principal est l’idée d’action efficace : tout homme (ou femme) a la responsabilité et la capacité de contribuer au bien-être de la communauté, chacun selon ses moyens. Ainsi les hauts nobles s’occupent de leur pays, avec le sens de la justice, de même il sera normal que les jeunes guerriers et magiciens voyagent dans le pays en petits groupes afin de rendre service et de résoudre des problèmes locaux (et de se forger une solide expérience avant d’assumer leur rôle sociétal), plutôt que de dépendre des structures hiérarchiques et lentes d’un gouvernement parfois très éloigné. Après 18 ans actifs de règne, Réto s’éteignit, et son fils unique (une sœur jumelle, Sélinde, n’ayant pas survécu) Hal accéda au trône. Ce dernier se révéla être d’une tout autre trempe. Discret, peu affirmé mais délicat et prudent, plus enclin à profiter des choses agréables de la vie que son père, il cherchait en général une solution non-violente aux problèmes. La réaction fut double : la haute aristocratie de Réto, habituée à une main dirigeante bien ferme, déplora le manque de fermeté et d’assurance, et ne put que constater avec horreur le progrès économique de Fertilia ainsi que le développement de velléités indépendantistes (déclarées ou non) de la principauté de Khunchom et de l’Aranie. Condamnés à l’inefficacité, ils jalousèrent l’influence de nouveaux courtisans parfois exotiques, tels que le magicien de cour Galotta ou la mystérieuse Nahéma. Par deux fois seulement, l’empereur Hal se résolut à une action militaire : un soulèvement massif sur l’île de Maraskan fut écrasé par le déploiement d’une armée d’occupation d’une envergure sans précédent, et en 10 de Hal l’armée impériale dut affronter l’armée des 1000 Ogres, que le magicien Galotta, exilé en disgrâce après une intrigue de cour, avait rassemblé sous ses ordres vengeurs.

Entre-temps le peuple commun, les villes et les marchands jubilaient : une si longue période de paix et de prospérité avait fait prospérer le pays comme jamais auparavant. Les instances officielles géraient bien le pays et comme au temps de Réto, de jeunes aventuriers, chaussés de solides bottes militaires, portant moustaches de guerriers et casques ailés, et munis d’une attitude pleine d’audace, s’employaient à résoudre les problèmes extraordinaires. Cela méritera à Hal le surnom « le Pacificateur ». Pourtant, tout n’était pas si calme qu’on se l’imagine souvent aujourd’hui. Les méfaits de Galotta démontraient que la cour était un nid de vipères et lors du tournoi honorant les fiançailles du prince héritier Brin, une tentative d’empoisonnement contre l’empereur fut déjouée. On pointa du doigt le duc Ansvin de Corbeaulie, haut noble courtisan et ex-main droite de l’empereur Réto ; il tomba de grâce et fut exilé temporairement. Mais tout cela n’empêche pas que durant le règne de Hal, qui dura 17 années, le peuple vécut en paix et dans le bonheur. Que les temps ont changé...
Telle était l’époque de Hal : pacifique, peu compliquée, l’héroïsme avait un caractère direct et simple, et elle conserve aujourd’hui encore parmi les citoyens qui ont connu cette période une odeur de nostalgie, d’innocence, de découverte, de fraîcheur, de jeunesse perdue que les catastrophes des années suivantes ne feront qu’accentuer. On ne s’étonne pas que nombreux préfèrent utiliser une datation qui les relie avec cette époque devenue quasi mythique. L’impératrice Rohaïa décidera d'ailleurs lors de son couronnement d’abandonner la datation à son nom au profit de celle d’après la Chute de Bosparan. Donc rien n’empêche les nostalgiques de continuer à se référer à l’époque de leurs premières aventures...

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Une princesse ! (15/11/2017 15:00)

Bonjour à toutes et à tous,

C'est avec joie et plaisir que nous vous annonçons la mise en ligne du PDF de l'aventure solo vintage Princesse Yasmina. Ce PDF à la saveur old school saura contenter les ancien-nes qui ont connu l'époque faste des aventures solos L'OEil Noir publiées chez Gallimard (que nous remercions pour nous avoir autorisé à proposer ce visuel de couverture très inspiré de leur ancienne collection !). Mais il saura également proposer un joli moment de jeu à ceux qui découvrent L'OEil Noir, d'autant qu'une annexe propose de jouer cette aventure au format standard (avec un groupe de joueurs-ses) et, si vous le souhaitez, avec les règles de la 1ère ou de la 5e édition.

Pour en savoir plus, vous pouvez lire dès à présent notre préface, très claire, qui présente l'ouvrage :

Avis au Héros !

Princesse Yasmina est une aventure en solitaire, conçue pour des Héros humains, mais non adaptée à des personnages dotés de pouvoirs magiques ou divins. Le port dʼarmures lourdes et bruyantes (PR4 à 6) est également à proscrire, compte tenu de la nature de la mission.
Elle a été publiée en français à lʼoccasion de la traduction de la 5e édition de LʼOEil noir, mais écrite à lʼépoque où les derniers suppléments de la 1ère édition étaient diffusés dans les pays francophones, à la fin des années 80. Elle se veut un hommage, un clin dʼoeil aux publications de cette époque, par son concept de jeu, son ton léger et humoristique, ou encore ses illustrations. Mais nous avons voulu aussi quʼelle puisse servir de transition entre les deux époques. À ce titre, elle peut être jouée avec les deux systèmes de jeu existant en français : elle est rédigée de façon à pouvoir être utilisée avec les règles complètes de la 1ère édition (incluant celles du Livre des Règles n°2, du coffret Extension au jeu dʼAventure) mais tous les éléments sont fournis en annexe pour pouvoir la jouer avec celles de la 5e édition. Et dʼailleurs, la simple lecture de cette annexe peut parfaitement aider ceux qui redécouvrent LʼOEil noir à repérer les grandes différences entre les deux systèmes et à se familiariser plus vite avec le nouveau !

Bon téléchargement, bon jeu, et pour ceux qui ont la fibre, n'hésitez pas à nous faire remonter d'éventuels erreurs sur le forum des errata !

Rendez-vous prochainement pour un nouvel article de notre érudit Arne et des nouvelles, sans doute, de la Boîte d'initiation.

- L'équipe BBE

Manifestation céleste et article sur les sorcières (19/09/2017 10:08)

Bonjour à toutes et à tous,

Comme nous vous l’avons annoncé dans la précédente news, un nouveau PDF pour la gamme L’Oeil Noir vient d'être mis en ligne pour les participants ayant souscrit à une offre à 100€ ou supérieure, à savoir le grand scénario de 64 pages intitulé Manifestation céleste.

Comme d’habitude, vous pouvez remonter les éventuelles erreurs relevées sur le forum des errata, et n’hésitez pas à non plus à nous faire part de vos retours et impressions personnelles sur les différents ouvrages déjà proposés en PDF !

Et si vous ne souhaitez pas vous jeter immédiatement dans la lecture des 64 pages de ce scénario, voici un nouvel article de notre érudit Arne, l’un des éminents contributeurs de l’équipe L’Oeil Noir et Scriptarium :

.

Les sorcières

Les Sorcières, déjà aperçues dans quelques aventures de la version 1 de la gamme, furent réellement introduites dans l’ON par l’aventure Hexennacht (« La nuit des sorcières »), publiée à la charnière des versions 1 et 2 de la gamme, et qui fut regrettablement l’une des premières aventures à ne pas avoir été traduites. On y trouvait les éléments typiques relatifs aux sorcières telles qu’on les connaît dans les contes : un bal dans la forêt où des étrangers se trouvent invités pour jouer de la musique, la danse autour du feu, de jeunes et belles femmes séduisantes côtoyant de vieilles femmes, les animaux dits familiers, le chaudron magique, les balais volants, une hutte de sorcière qui se balade dans le bois… On voulait clairement introduire un type de PJ qui se rapproche de ces éléments provenant de contes et qui serait autre chose qu’une sorte de magicien au féminin. Même si après tant d’années de pratique et de développement de règles spécifiques les sorcières sont bien “rentrées dans le rang” du système commun à toutes les professions, une grande partie de leur charme est toujours là.

Distinguons deux choses pour caractériser une sorcière : ses motivations premières et ses caractéristiques typiques. La grande différence entre le magicien et la sorcière c’est que cette dernière puise son énergie et sa motivation non de sa raison et de son intellect, mais de ses émotions et de ses passions. Une sorcière est avant tout en contact avec ses désirs et laisse s’exprimer son côté intuitif, et elle entretient un lien particulier avec la terre-mère. Un vrai défi à jouer dans le JdR qui, en général, privilégie les actions rationnelles, efficaces, répondant à des problèmes concrets ! Ce jeu de motivations et de passions a un impact important lorsqu’il s’agit de décider si la sorcière accepte oui ou non certains engagements – mais une fois décidée elle utilisera à fond ses compétences pour atteindre son but. Et parmi ces compétences, les sorcières disposent d’un type de magie rituelle qui puise clairement dans les émotions (en particulier la rage et la haine) : les malédictions… Gare au PJ qui traite mal la sorcière de son groupe, un fameux lumbago est encore le moindre des maux qu’elle risque de lui infliger !

D’origine, les sorcières constituaient des communautés de femmes qui souhaitaient, en toute discrétion, mais de manière appropriée, adorer leur déesse, Satuaria, dont le principe ressemble fortement à celui d’une Terre-Mère ancestrale (mais magique). Dans tout cela nous retrouvons mêlés aussi des rites invoquant l’homme-bélier Levthan, mais le rôle précis de ce personnage célèbre pour ses prouesses sexuelles reste obscur pour les non-initiés. Ce culte n’appartient clairement pas au panthéon des Douze et se situe loin de tout ce qui est communément accepté au niveau religieux. On comprend que ces petites communautés se soient organisés dans le secret et à l’écart. L’Inquisition de Praïos en particulier a une histoire conflictuelle et parfois sanguinaire avec les sorcières, même si aujourd’hui les choses se sont calmées. En conséquence les sorcières ont développé, à côté de leurs sorts traditionnels centrés sur la nature, une série de sorts particuliers dans le domaine de la furtivité ou de l’influence subtile des esprits (et, il faut le dire, la séduction de jeunes hommes attrayants…). Par contre, les classiques boules de feu ne sont pas au menu. Par mesure de sécurité les sorcières se rencontrent, pour organiser leurs fêtes bisannuelles, dans des endroits inaccessibles, transportées sur place par leurs balais volants (en réalité tout objet de bois tel qu’une chaise ou un fût fera l’affaire), qui ont été inventés précisément pour cet usage. La nature précise de ces fêtes reste un secret pour les non-initiés, mais on parle d’une extase de groupe, de rites magiques collectifs autour du chaudron, d’invocation de forces élémentaires, démoniaques ou encore d’autres mystères.

A part le chaudron, le balai et les malédictions, les sorcières sont souvent accompagnées d’un familier qui correspond à leur caractère : ainsi les sorcières sociables sont accompagnées de chats, les mystiques de corbeaux, les femmes de forêt par des crapauds… même si ce ne sont ici que de premiers indices de leur nature. Ces animaux sont bien plus intelligents que la normale, ils comprennent la langue humaine et leur destin est lié à celui de la sorcière qu’ils accompagnent. Certains sont même capables de faire de la magie (en particulier les crapauds ont un haut potentiel magique). Cela en fait d’excellents espions, et parfois les sorcières transmettent leurs malédictions à travers leurs familiers. En conséquence, ces animaux sont souvent mal vus par le peuple commun.

L’histoire abonde de sorcières puissantes et mythiques : Luzelin, Achaz et Gloriana des Glaces en sont des exemples récents, et dans les fjords nordiques Tula de Skerdu, connue pour son crâne rasé et tatoué, a soumis tout un équipage de bateau dans un amour sombre et sans issue. Mais en général les sorcières cherchent plutôt l’indépendance, la discrétion et la liberté au lieu du vrai pouvoir, ce qui en fait d’excellentes aventurières. Si vous voulez jouer un personnage magique qui a plus de vivacité que le magicien traditionnel, sec et académique, la sorcière est peut-être quelque chose pour vous ?

Bonne journée

- L'équipe BBE et Scriptarium

Un scénario pour la rentrée et la campagne à suivre (08/09/2017 16:46)

Bonjour à toutes et à tous,

C'est la rentrée pour L'Oeil noir, et comme les deux mois qui viennent de passer ont été très productifs, c'est avec grand plaisir que nous vous retrouvons dans les plaines de l'Aventurie !

Mise à part un blocage sur quelques fichiers de cartes (qui devrait enfin se débloquer et permettre la mise à disposition des Accessoires du MJ, dont tout le reste est prêt à être livré en PDF), tous les dossiers ont avancé.

Nous venons à l'instant de mettre à disposition le PDF la petite aventure Un Gobelin de plus ou de moins (accessible dans la "Bibliothèque PDF" du compte de toutes celles et ceux qui ont eu droit aux cadeaux débloqués). Et avant la fin du mois - donc dans quelques jours - la campagne Manifestation céleste sera également mise à dispo en PDF.

Princesse Yasmina, l'aventure solo "old-school" pourrait débarquer en PDF très rapidement, bien que nous soyons toujours en train de récupérer quelques vieux fichiers de l'éditeur allemand afin de proposer un PDF vraiment propre.

La boite Initiation au jeu d'aventures, est en bonne voie. Nous espérons la boucler très prochainement mais il reste des harmonisations à faire (ce sont nos équipes qui l'ont conçue à partir du matériel original).

A noter que la traduction du Bestiaire de l'Aventurie est terminée et que les relecteurs font chauffer leurs ergots à bug.

Voilà pour les nouvelles. Nous vous donnons rendez-vous très vite pour Manifestation céleste... et plus si affinité !

Bonne fin de journée

- L'équipe BBE

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 11

440 participants sur le projet

1 ... 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 ... 15
Logo PseudoVillePays
DamonNIORTFrance métropolitaine
Cyrille13531Saint FulgentFrance métropolitaine
Christophe4008MULHOUSEFrance métropolitaine
mortecendrepont de labeaumeFrance métropolitaine
Peyo222LyonFrance métropolitaine
ELarsenIstresFrance métropolitaine
La Gentille DemonetteNantesFrance métropolitaine
ketulurennevilleFrance métropolitaine
Nicolas15703Vic la gardioleFrance métropolitaine
Stephane7482VaugnerayFrance métropolitaine
xanChassigny-sous-DunFrance métropolitaine
HaeglienPannecéFrance métropolitaine
haenelstMOLSHEIMFrance métropolitaine
DradikParisFrance métropolitaine
PseudoToulouseFrance métropolitaine
Mr_TimmyBruxellesBelgique
Gil8996BruxellesBelgique
Christophe3539GramatFrance métropolitaine
MordicusMassyFrance métropolitaine
ehranchevrierFrance métropolitaine
HelyssDOMONTFrance métropolitaine
TotorIvry sur SeineFrance métropolitaine
Vincent14757MEYNESFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
Thomas9094LiègeBelgique
ThurgromClichyFrance métropolitaine
TharabborNiceFrance métropolitaine
Adrien5718TroistorrentsSuisse
Grand_AncienSaint-HerblainFrance métropolitaine
Gilles12115ThilFrance métropolitaine

Ajoutez un commentaire

Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :
Connexion

3185 commentaires sur le projet

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 107

Lorialet a écrit (05/02/2018 12:48)

Oui le pack, très "réalistes" je trouve qu'ils font bréviaires à l'ancienne, ce que l'on trouve dans les églises.

Oog des Meesters a écrit (05/02/2018 00:34)

@Lorialet: le pack des 13 vademecum? Décidément, vous êtes des convertis fanatiques maintenant! Je suis carrément jaloux (même si ce ne sera pas pour trèèès longtemps) ! Non, sérieux, ce sont matériellement de très chouettes publications, même si en grande quantitié ça fait un peu peur.

jeromeB a écrit (03/02/2018 04:19)

Lorialet n'a pas tort. Deux ans de retard ne parait pas absurde vu tout ce qui est en attente chez BBE. Les dates continuent à glisser, nous sommes en février et PN n'est toujours pas livré, et pas mal d'autres ouvrages font la queue derrière.
Rationnellement, encore plusieurs mois d'attente au mieux, mais un an de plus ne serait pas surprenant.

Lorialet a écrit (31/01/2018 13:55)

Bonne idée les heldenwerk en PDF.
Dans tous les cas je crains que les deux ans de retard sur la livraison estimée soient en bonne voie. Il suffit de voir que D&D n'est pas encore partit à l'impression, que Polaris / Starfinder devraient occuper BBE ensuite. Et sans parler de la concurrence Laelith / Dragon age.
Donc à mon sens si à noël on a ce qui était déjà prévu (avec le bestiaire) se sera pas mal.
Et ce n'est pas la "livraison" des pdf qui me rassure, vu que les traductions étaient fini il y a quelques temps. Ce n'est pas ça qui bloque.

Je suis tellement d'accord avec toi sur le physique que l'on vient de recevoir le pack de cartes (géographiques) d’Allemagne, avec les 13 vadevecum :x

VilXav a écrit (31/01/2018 01:38)

NoObiwan (livres de régles simplifiées 32 pages, livret 2 aventures 24 pages, un ecran version vintage "hommage 3 volets, 4 fiches de persos format A3 plié et 1 d20 et 3 d6 ) tout est décrit dans la section ouvrages.
Xavier, oui il y a pas mal de pdf proposés en anglais, mais perso avant de me jeter dessus, moi j'aimerai bien savoir se que va proposer BBE et le scriptarium en pdf et en physique après que cette préco soit finie. L'almanach semble déjà acté mais j'espère qu'une des compagnes fera partie du lot et est déjà en préparation et surtout que cela s'enchainera assez vite maintenant... Malgré le soucis de délai, il faut encore laisser sa chance au produit en espérant que de bon choix seront prient et qu'une offre en pdf plus rapide à sortir que le physique, verra le jour entre autre par le billet journal et de scénarios et des sorties régulières d'ouvrages des régles et du background, qu'il vaut mieux avoir en physique qu'en même selon moi, et les scénarios en pdf me semble une option pour accelerer les sorties mais es viable économiquement aucune idée ?

Xavier11335 a écrit (30/01/2018 21:53)

y a deja des bundles de PDF sur les versions anglaises qui sont proposes

NoObiwan a écrit (30/01/2018 09:41)

D'ailleurs, je suis peut-être passé à côté de l'info (sûrement même), mais elle contient quoi, cette boîte d'initiation ?

Cyril9196 a écrit (29/01/2018 22:39)

Un petit point d’étape ?

jeromeB a écrit (20/01/2018 10:52)

Au final, il ne manque plus que la boite d'initiation, si j'ai bien compté ? Reste à savoir où en est la production des accessoires comme les dés, jetons, gobelets etc. Si rien ne bloque de ce coté, voire si c'est déjà produit, la livraison se rapproche.

jtrthehobbit a écrit (18/01/2018 11:16)

Oui, l'attente est longue, mais petit à petit, ça se débloque. Merci pour ce PDF, plus qu'un maintenant !!

Damien C a écrit (16/01/2018 16:22)

Accessoires du MJ est dispo en PDF !

jeromeB a écrit (13/01/2018 10:11)

Un bon mois après la dernière news, et le dernier pdf...

NoObiwan a écrit (07/01/2018 09:57)

Ho Pinaise !!! On est presque en page 5 !!

Oog des Meesters a écrit (02/01/2018 02:37)

Les vademecum? À ce point-là? Mais on ne vous rattrappera plus jamais! Mein Gott! :-D

Lorialet a écrit (31/12/2017 07:46)

Vu que H&D n'est pas encore partie à l'impression, ni Polaris d'ailleurs je doute que la nouvelle demandé n'arrive avant fin premier trimestre 2018 Nico du deme de Naxos.
Ce qui commence doucement à m’inquiéter vu que ma compagne parle de revendre le plege s'il n'est pas chez nous en juin :x
Faut dire qu'elle en est à acheter les vade vecum en vo...

Nico du deme de Naxos a écrit (28/12/2017 08:24)

Une news avant la fin de l'année pour nous dire que tout est bouclé et part a l'impression. S'il vous plaît :)

Cyril9196 a écrit (19/12/2017 16:58)

allé comme pour laelith ... une petite niouz’ bien sentit

jtrthehobbit a écrit (17/12/2017 00:19)

C'est vrai que quand on parle d'un travail de traduction comme ici très en retard, et qu'on le compare avec la ponctualité d'un travail comme celui de Capharnaüm qui est une production originale. On se demande comment c'est possible.

C'est clair que ça mérite des explications, voir même des compensations.

Espérons que les projets comme Capharnaüm deviendront la norme à venir, et que ceux comme l'Oeil Noir seront désormais vite bouclés, ces fâcheux délais oubliés et remplacés par des projets futurs mieux maîtrisés.

Cyril9196 a écrit (13/12/2017 14:43)

J’aimerai bien avoir un certificat de « burnout » de l équipe BBE pour trouvez une excuse à la politique de l autruche... ou Damien tu continue de faire le mort (chose qu’a Vrais dire je ne souhaite pas) ou quand tu prend la peine de te manifester que tu reléve autre chose qu’une histoir de PDF ... avant Jeromes il y avais Karibou ou Vincent et il semblerai qu’au like et dislike ils évoques des préoccupations touchant d autre qu eux même

Calenloth a écrit (10/12/2017 22:39)

Merci Nico du deme de Naxos.
Pour les remontées, hésite pas à te rendre sur le lien "errata" du Vampire qui se trouve ici :
http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=9389&tid=200622#msg200622

Et plus particulièrement directement vers la google sheet :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CEfI3uTC-FjDoGk-2EREApSeNWkU_mKdigVB80Y7hfM/edit#gid=0

Tu y verras que ces coquilles ont déjà été remontées par l'un d'entre vous.

Encore une fois, merci à vous !

Nico du deme de Naxos a écrit (09/12/2017 14:26)

Merci beaucoup pour ce magnifique ouvrage PDF qui est tout à fait ce que j'attendais pour (re)découvrir "tranquillement" l'¼il Noir. C'est dense, c'est beau, c'est dangereux... et c'est coquin :)

Attention néanmoins, en peu de pages, quelques coquilles relevées (cela ne remet en aucun cas la grande qualité de la traduction, mais c'est toujours dommage que notre ½il soit attiré par elles) :
Entre [ ] ce qui manque
- page 4 en bas de la page : dédié à tous ceux qui [ont] fait vivre l'Aventurie
- page 6 : il manque le texte lié au renvoi n°2
- page 6 : Colonne de droite / 2e paragraphe de Votre héros / 2e phrase "Cependant, il faudra [d]ans ce cas"

Trop hâte d'avoir les ouvrages entre les mains pour pouvoir vraiment m'y mettre !

Damien C a écrit (08/12/2017 11:04)

Et pourtant Jérôme : le Vampire d'Havéna est arrivé !

jeromeB a écrit (08/12/2017 09:04)

Nous verrons s'il y a un pdf de plus ce mois-ci, mais entre le rush PN2 et la fin d'année, j'ai des doutes.

KaRiBoU a écrit (03/12/2017 14:18)

Je rajouterai qu'ils disent que l'on peut se faire rembourser, mais encore faudrait-il qu'ils RÉPONDENT aux emails que l'on leur envoie pour cela .... pour ma part, j'attend la livraison des précommandes effectués chez eux, mais ce seront les dernières passé chez eux quoi qu'il en soit.

Lorialet a écrit (03/12/2017 11:08)

Vincent4106 il y a des PP qui sont dans les temps. Toutes ne dérapent pas. Et même pour celles de BBE il y en a qui sont dans les temps.
Du coup les plus gros reproches que je fais à BBE sont leur manque communication, faible (celle pour capharnaüm était superbe par exemple) et leur incapacité à présenter des excuses en cas de dérapage. Sans parler de contreparties au retard... Typiquement pour Loup Garou V20, après quelques mois de retard (qui a généré une bonne communication et des excuses) il ont offert un livre de base aux acheteurs "lésés". A mon sens c'est bien trop. Mais du coup en terme d'image ce n'est pas : oui on est en retard de X année, mais vous avez les PDF et si vous voulez de la qualité ben vous n'avez qu'a prendre votre mal en patience espèces de mauvais clients.

Vincent4106 a écrit (26/11/2017 19:30)

Un an de retard. Ok. Cool...
C'est un peu ce que j'avais escompté en me lançant dans la première commande participative. J'en ai fait une autre dans la foulée (Laelith). Aujourd'hui, on entre dans le "C'est en retard, ça a dépassé ma tolérance et ça va vite me gonfler".

C'est le côté nostalgie qui l'a emporté sur ma volonté initiale de ne pas participer à ce genre de galère. Ca me conforte dans mon idée. Les préco, c'est fini pour moi. Le commerce, c'est un produit fini proposé par un éditeur et acheté directement par un acheteur. Pas une avance de trésorerie pour une livraison "Quand on a le temps".

VilXav a écrit (24/11/2017 17:20)

JeromeB... la boite initiation(pour ceux qui l'on prise), le vampire d'Havena, les accessoires du MJ avec l'aide jeu sur les auberges et l'écran (qui a priori ne seront pas fourni en pdf avant la sortie du reste) et dans un seconde temps le bestiaire
c'est tout il me semble... je me demande les cartes, jetons, etc... peuvent-ils être encore être prit ? et pareil pour ceux qui n'ont pas prit la boite d'initiation peuvent-ils encore la prendre ?

jeromeB a écrit (24/11/2017 07:10)

J'ai la flemme de chercher : quelqu'un a fait la comparaison et sait exactement quels sont les pdf pas encore livrés ? Ca nous aiderait à évaluer ce qui reste à faire niveau maquette.

Minos a écrit (20/11/2017 21:24)

En tout cas pour moi ce n'est pas du trollage. Je veux qu'ils ouvrent un formulaire de remboursement, même partiel (alors que le coup des pdf pour faire un remboursement partiel serait petit-joueur). Car ils ont complétement manqué a leurs obligations de résultats, et ils n'ont même pas l'honneur de l'avouer. Le respect des souscripteurs, c'est ce que j'espère qu'ils ont encore... mais franchement quand je vois les news qui ne parlent même pas des vagues de grondements, je me dis qu'ils ont pris le blé et n'ont rien à foutre de nous. J'ai plus l'espoir de voire arriver HQ25th que cela ! Oui je cumule les mauvais investissements...

Masoj a écrit (16/11/2017 21:19)

Question à BBE, le pdf du livre princesse yasmina en version final sera interactif? J'entends par la des liens directs sur les paragraphes?

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 107
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

Sélectionnez une contrepartie

15pour 40€

Rôliste nostalgique

1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

8pour 60€

Rôliste curieux

1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

57pour 100€

Rôliste intermédiaire

1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

196 / 1pour 130€

Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

Livraison estimée : Automne 2016

156pour 140€

Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

6pour 240€

Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

Livraison estimée : Automne 2016

7 / 20pour 840€

Pack Boutique 2 (Early Bird)

12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)

Livraison estimée : Automne 2016