L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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Les orks de l'Aventurie (21/11/2016 15:22)

Bonjour,

Alors que le travail bat son plein et que la remontée des errata nous permet d'améliorer sensiblement Le jeu de rôle et d'aventure pour L'Œil noir voici, comme promis, un premier article de background écrit par notre éminent savant Arne, au sujet des orks de l'Aventurie.

Bonne lecture et à bientôt !

Les orks

Les Orks constituent un élément traditionnel dans les mondes fantastiques. Sans exception, dès la première aventure de L'Œil noir nos héros se sont trouvés confrontés à ces créatures, et aujourd’hui encore, une bande d’Orks est la rencontre aléatoire typique, qui mène quasi toujours à une confrontation armée. Ceci dit, dans le fantastique les Orks viennent en toutes sortes et en tous genres. Comment se les représenter, comment rendre plus vivantes ces rencontres ? Comment rajouter une touche spécifique à L'Œil noir ?

Les Orks font partie des habitants originels du continent aventurien (contrairement aux humains de l’empire du Milieu, qui descendent de colons Myranoriens), et, même si leur culture n’utilise que très peu les techniques écrites, leurs chamans sont capables de réciter par cœur une histoire qui remonte parfois jusqu’à 50000 ans – même si aucun humain n’a jamais été dans l’occasion d’écouter ou d’étudier ces récits ! En général, un Ork adulte est plus petit qu’un humain adulte, mais plus musclé ; parmi leurs caractéristiques typiques on soulignera leurs crocs saillants et une chevelure noire qui couvre la totalité de leurs corps. On appelle communément les Orks aussi les « fourrures noires » (les gobelins sont des « fourrures rousses »).

Les Orks vivent dans des tribus divisés en castes, où chaque individu trouve sa place selon les tests de courage, d’aptitude et de lutte qu’il passe depuis sa tendre enfance, si ce n’est pas par des combats de suprématie entre Orks. Leur culture est marquée par la priorité de la loi du plus fort, et le défi constant que la vie offre. Les meneurs d’une tribu sont d'abord le guerrier en chef de tribu, en règle générale le guerrier le plus fort ou le plus cruel, qui possède la quasi-totalité des ressources (femelles incluses), même s’il en distribue souvent aux autres guerriers valeureux. Pour les affaires spirituelles il est assisté souvent par un mystérieux chaman de Taïragh, dieu des esprits et de la mort, tandis que lui-même est censé représenter Brazoragh, le dieu Ork principal. Il est à noter que les théoriciens divins prônent que les dieux Orks ne sont pas capables de faire des miracles (et donc de faux dieux), et que les chamans oeuvrent avec leurs puissances magiques exclusivement. Derrière ce duo de meneurs suivent, en ordre descendant, les castes de guerriers, de chasseurs, d’artisans, de cultivateurs et d’ouvriers. Le niveau de production d’objets forgés est parfois très surprenant : un bon forgeron a en effet un statut très élevé. Les forgerons Orks sont parfaitement capables de fabriquer des armes et des armures de la plus haute qualité, et faites sur mesure des Orks – même si les pièces maîtresses se trouveront rarement ailleurs que chez le chef de tribu. Les historiens se demandent d’ailleurs depuis longtemps d’où vient cette riche tradition de forgerons Orks.

Avant la « tempête des Orks », les aventuriers qui parcouraient l’Empire du Milieu pendant le règne de Hal rencontraient uniquement des Orks isolés de leur culture. Il s’agissait en grande majorité d’Orks qui avaient dû quitter leur terres ancestrales, parce qu’ils avaient échoués à leurs rites d’initiation, parce qu’ils s’étaient brouillés avec un chef de tribu, ou parce que leur tribu était décimé durant les luttes incessantes entre les groupes d’Orks. Coupés de leurs tribus et le système de castes qui donne sens à l’existence orke, dépourvus de ressources, souvent ces Orks sans moyens forment des bandes de voleurs ou de pilleurs, essayant ainsi de renouer avec un ordre perdu, en général plus désespérés que vraiment courageux. Un certain nombre découvrent alors parfois les bienfaits d’une vie de mercenaire, et la ressemblance que cette existence offre à la forme de vie qu’ils avaient connue auparavant. Malgré les petites communautés d’Orks expatriés qui réussissent à s’intégrer dans des villes tels que Thorval, et le brave individu qui –baigné, parfumé, lissé – a fait fureur comme attraction exotique dans un bordel de luxe en AL’Anfa, l’image générale dans l’empire restait celui de vagabonds violents, à peine au-dessus des animaux. C’est uniquement dans le nord, dans le duché des Pasturies, où les chevaliers affrontaient régulièrement des bandes orks descendant des montagnes, que l’on envisageait sérieusement la menace orke.

Tout cela changea après la disparition de Hal. Un Ork particulièrement doué et puissant avait réuni les tribus, les avait organisés en une armée, avait même fait bâtir une capitale orke : l’Aïkar Brazoragh, « l’élu de Brazoragh ». Et il était bien décidé à mettre en œuvre sa force militaire. La Hanse Svelltoise, constituée de quelques villes indépendantes et de colons humains, fut la première victime – ces villes sont à ce jour toujours sous domination orke. Ensuite, c’était à l’Empire d’affronter les masses orkes. Finies les bandes de vagabonds mal équipées: ici on avait affaire à des groupes de guerriers d’élite, équipés avec des armes de pointe et soutenu par des machines de guerre et une cavalerie particulièrement mobile. Par quelques coups de maître, l’Aikar Brazoragh réussit à détruire plusieurs armées humaines et à occuper une large partie de l’Empire pendant presque deux ans. C’est seulement devant les portes de Gareth même que l’armée combinée de l’Empire arriva à faire reculer l’armée orke, dans une vaste bataille coûtant la vie à plusieurs milliers de combattants (parmi lesquels la totalité du redoutable clan des Tordochaï). Après une longue campagne, les humains repoussèrent les Orks dans leur terre natale, sans briser toutefois le pouvoir de l’Aikar Brazoragh. Depuis presque deux décennies maintenant il continue à envoyer ses troupes, en petit raids ou parfois de nouveau en invasions massives, mais sans que les humains aient vraiment réussi à percer sa stratégie à long terme. Les troupes orkes ciblent les anciens lieux de culte orke, et on doute de plus en plus qu’une conquête formelle soit leur véritable objectif principal. Mais aucun humain ne sait réellement ce qui se trame dans la tête de l’Ork le plus puissant de l’histoire récente. Mais la lutte n’offre aucun repos.

Et nos aventuriers ? La tempête des Orks a lancé des tribus d’Orks de toute qualité dans le monde, et toutes ne sont pas retournés dans les terres ancestrales. Aujourd’hui, la diversité des rencontres avec les Orks est potentiellement très grande : les rejetons, les éléments faibles constituent comme auparavant les rencontres les plus courantes, mais plusieurs groupes d’Orks ont découvert que les troubles récents permettent aux Orks entreprenants de creuser leur propre place dans le monde. Il est donc possible, que les aventuriers aient à affronter de vrais guerriers orks, voir un chef de tribu en bonne et due forme. Gare à eux alors, car ces combattants d’élite ont gagné leur réputation sanguinaire à juste titre…

- L'équipe BBE et Scriptarium

PDF bêta du Livre 1 du Jeu de rôle et d'aventure (26/10/2016 18:58)

Bonjour à toutes et à tous,

Il s'en est passé du temps... Car notre équipe de traduction a mis un point d'honneur à proposer un ouvrage de très grande qualité, quitte à faire du zèle, pour le bien de l'ouvrage.

Le plus gros du travail de peaufinage est désormais effectué et le résultat est... épatant. La lecture est très agréable - du moins on espère que vous l'apprécierez autant que nous !

Alors voilà : le Livre 1 de la boîte du Jeu de rôle et d'aventure est donc prêt, relu et maquetté. Plutôt que de vous faire attendre pour la fin de la maquette du Livre 2 (synonyme de finalisation des quelques 400 pages du Jeu de rôle et d'aventure), nous avons décidé de vous proposer une version PDF "bêta" de ce premier livre (+ un chapitre du Livre 2, voir plus loin). Et ce PDF est disponible dès à présent dans la bibliothèque PDF de votre compte client.

Notez que les renvois de page et quelques mini-problèmes de fichiers sont encore à régler, mais 95% du travail sur ce livret est effectué. Nous avons incorporé le chapitre Combat à ce PDF Bêta du Livre 1 puisqu'il était prêt, mais notre idée initiale est de le proposer dans le Livre 2 pour avoir d'un côté un livre orienté "création de personnage" et un autre "règles de jeu" (avec le combat, donc). Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à vous exprimer sur le sujet dans les commentaires de cette news.

Nous vous laissons découvrir les règles de base du jeu, la création de personnage et les règles de combat. Vous remarquerez qu'au-delà du simple aspect "manuel de jeu", les nombreux textes de background disséminés dans l'ouvrage permettent déjà de se (re)plonger dans l'Aventurie, un setting de jeu dense et séduisant et spécialement mis en valeur par la qualité des textes (on peut remercier le travail de l'éditeur allemand Ulisses pour cela aussi !).

La suite ?

Et bien, ce sera la livraison du deuxième livre en PDF, puis de la boîte Initiation au jeu d'aventure et des Accessoires du MJ. Le travail avance et nous avons préféré prendre plus de temps sur le Jeu de rôle et d'aventure afin que cette base essentielle - dont dépendent les autres ouvrages - soit la plus qualitative possible.

En attendant ces livraisons, nous allons également vous proposer des articles sur l'Aventurie et L'Oeil noir, qui vous permettront de patienter avec du contenu sur le jeu et le projet. Rendez-vous dans quelques jours pour le premier de ces articles, qui nous parlera d'orks.

Merci à toutes et à tous de votre patience et bonne lecture de ce premier PDF !

- L'équipe BBE

News d'été ! (02/08/2016 09:00)

Bonjour à toutes et à tous,

Depuis une dizaine de jours, le projet L'Œil Noir est finalisé. La finalisation consiste à transformer votre participation à la précommande participative en commande sur le site, contenant la liste des produits achetés et offert et l'accès aux PDF (ces derniers n'étant pas encore finalisés, mais la liste en attente apparaît dans votre Bibliothèque PDF).

Cette finalisation a pris du temps, du fait de problèmes de paiement de certains participants (qui ont mis beaucoup de temps à régulariser leurs participations), mais désormais, tout est en place.

La maquette

A l'heure où vous lisez ces lignes, la maquette du Jeu de rôle et d'Aventures a commencé, tandis que 90% des traductions sont faites et en relecture (sans compter le Bestiaire de l'Aventurie, actuellement en traduction et qui sera livré plus tard). Le travail est également en cours pour finaliser la feuille de personnage VF et les tables de l'écran VF et il est possible, quand l'équipe le juge nécessaire, que la VF soit différente de la VO afin de répondre aux besoins des joueurs français.

Evidemment, lors de la future publication du PDF de ces deux documents (dans le Jeu de rôles et d'Aventures et les Accessoires du MJ respectivement), nous comptons sur vous pour nous faire vos retours !

Le matériel

Du côté du matériel de jeu, type le gobelet à d20, les jetons, le CD de musiques d'ambiance et les figurines, Ulisses, notre partenaire Allemand et éditeur de L'Œil noir (en Allemagne et aux USA) nous a confirmé la commande des stocks nécessaires et nous enverra le matériel après leurs vacances d'été.

Nous vous proposerons quelques clichés du matériel à l'arrivée dans nos locaux de tous ces précieux accessoires de jeu.

Mise à part la Boîte d'initiation au jeu d'Aventures, dont les textes doivent passer par l'approbation de notre partenaire, le travail entre donc dans sa phase finale de maquette et nous avons bon espoir d'avoir des PDF à vous proposer prochainement.

Mais pour l'instant, nous vous souhaitons un beau mois d'août et vous donnons rendez-vous début septembre pour un nouveau point et, on l'espère, quelques bonnes nouvelles pour tous les participants qui ont rendu ce projet possible !

Bonne journée

- L'équipe BBE

Finalisation du projet (13/05/2016 13:30)

Bonjour à toutes et à tous,

La finalisation du projet est une phase importante. En effet, c'est une fois que tous les problèmes de paiements éventuels sont réglés que le projet est transformé en commandes fermes. La commande apparaît alors sur votre compte client et la liste des PDF auxquels vous aurez accès apparaîtra également dans le menu Bibliothèque PDF.

A cette heure, seuls 5 personnes ont encore des soucis de paiements. Dès qu'ils seront réglés, nous lanceront donc cette phase.

Kickstarter US The Dark Eye

Vous le savez puisque nous l'avons annoncé dans une précédente news, L'Œil noir 5e édition va également être traduit en anglais par l'éditeur Allemand Ulisses (l'éditeur s'en occupe directement) et un kickstarter vient d'être lancé outre-Atlantique.

L'approche choisie par notre partenaire correspond à la version allemande pure (pas de boîtes donc ni de boîte d'initiation), ce qui a néanmoins l'avantage de pouvoir proposer une version collector du livre des règles... heu, pardon, de proposer deux versions collectors du livre des règles !

La version Deluxe en similicuir rouge n'est pas limitée mais proposera un aspect grimoire sympathique, tandis que la version cuir était limitée à 10 exemplaires (tous partis !) et proposera une couverture en cuir véritable.

Avis aux collectionneurs de la gamme, qu'ils soient anglophones ou pas, n'hésitez pas à participer. Vous reconnaîtrez de nombreux cadeaux et options déjà proposés pour cette précommande participative, mais aussi d'autres joyeusetés comme la Gazette de l'Aventurie, un petit journal donnant des informations immersives sur le monde L'Œil noir.

Bonne journée !

L'¼il noir de retour en France grâce à vous : MERCI ! (09/05/2016 23:59)

Et voilà, en 29 jours de précommande participative, le financement consacre le retour de L'Œil noir dans les vertes prairies francophones !

Avec un peu moins de 95 000€, L'Œil noir est de retour, avec plus de 700 pages de jeu en comptant les nombreux cadeaux !

Si l'objectif des abonnements Casus n'a pas permis de débloquer les 8 pages supplémentaires offertes, les nombreuses photos de collection #oeilnoir sur Facebook permettent de vous offrir le poster offert ! :) Malheureusement, avec les restrictions privées de nombreux utilisateurs, beaucoup de photos sont passées inaperçus pour le plus grand nombre, mais il y a eu beaucoup et très sympathique (quoique moins de 100, un objectif un peu trop élevé sans doute).

Nous vous donnons rendez-vous dans la semaine pour valider toutes les participations problématiques (ne paniquez pas, le SAV est votre ami), faire apparaître les options offertes limitées dans le temps et vous donner des news pour la suite.

Merci à toutes et à tous, c'est un honneur de faire revivre ce grand ancien du JdR et nous espérons que le résultat vous plaira !

- Toute l'équipe

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
AthabaskaMorlaàsFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterVersaillesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekST FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakReimsFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
NoObLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3200 commentaires sur le projet

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BenjaminA a écrit (22/06/2018 07:25)

En gros, le temps que l'Oeil noir sorte en Français, une nouvelle édition sera sortie en Allemagne et la traduction des suppléments pourtant alléchants s'arrêtera.
C'est pas très motivant tout ça.
J'espère me tromper fortement !
Allez, courage BBE, et une petite news pour nous remonter le moral ! Merci !

Cyril9196 a écrit (21/06/2018 22:48)

Perso j attend TORG et BBE c est fini

29258 a écrit (21/06/2018 21:14)

Entièrement d'accord... Inadmissible cette attente. pas de news depuis des mois. Ca donne franchement, pas envie de remettre des sous dans une commande participative..... Je trouve ça vraiment honteux.

Cyril9196 a écrit (12/06/2018 10:47)

Les niouz’ chez BBE ... ça mériterai un pallier à part entière :)

jeromeB a écrit (12/06/2018 10:02)

La dernière news était quand même fin mars...

Cyril9196 a écrit (08/06/2018 13:21)

faut faire une danse de la niouz'

Le Preacheur a écrit (06/06/2018 18:06)

Serait-il possible d'avoir une sorte de récap' des dates estimées pour la sortie/expedition des différents articles ?

On est à 1 an et demi de retard sur la date initiale annoncée et aucun update sur ce à quoi on peut s'attendre et quand !

J'ai beau être très enthousiaste sur ce projet de revival de ce qui a été mon premier jeu de rôle, mais là ça commence à ressembler à la campagne de HQ 25th.....

Je veux pas d'un pdf ou d'une feuille de perso tous les 3 mois, je veux mes boîtes de jeux, à tout le moins savoir vers quand je pourrais compter dessus.

Merci.

Hazkal a écrit (05/06/2018 19:57)

Anne ! Ma s½ur Anne !
Ne vois tu rien venir à l'horizon ?

Qnib et peau d'balle! C'est le désert de Gobi dans les news de l'Oeil Noir

DjPoke a écrit (01/06/2018 07:36)

Bonjour, une petite news du pdf de "initiation au jeu d'aventure" ? Ça avance ou ça recule ? :D

Cyril9196 a écrit (29/05/2018 15:52)

Je parlé de l’éqivant de celui ci sur la PP de HD Mais ère temps on a enfin eut notre « news mensuel » trimestriel

Oog des Meesters a écrit (28/05/2018 12:54)

Et pour nous autres qui ne suivent pas toutes les autres discussions du forum BBE, de quoi parles-tu? J'ai flairé le forum H&D mais je n'ai pas vu de référence à l'ON mise en fluo jaune immédiatement repérable... Déjà, c'est en quel fil? Tu peux donner une référence plus directe?

Cyril9196 a écrit (20/05/2018 13:12)

Oups Damien et autre BBE ... mais vous aviez compris

Cyril9196 a écrit (20/05/2018 13:09)

David et autre BBE je vous invite à jeté un ½il sur le fil de discution H&D ... vous ne pourrais pas dire que vous n’aurrez Pas été prévenue

Hazkal a écrit (17/05/2018 12:24)

Une info sur la livraison à venir ? octobre ou novembre 2018 ?

Cyril9196 a écrit (23/04/2018 23:59)

Euh CBD tu te rend compte que certain participe à différent projet ? Le discour dès différente équipe travaillant de front sur différent projet rentre quelque peu en contradiction de la logique de faire passé PN avant HD ...

Deyk a écrit (23/04/2018 14:13)

Bonjour,

Serait-t-il possible d'avoir un récapitulatif de où vous en êtes, ce qu'il reste à faire, ...
J'ai vu un peu plus bas des infos sur les dates de livraisons.

Enfin bref vous voyez l'idée :)

CBD a écrit (20/04/2018 07:14)

@Valnimir: J'ai du mal à comprendre vos insinuations ?
Vous avez conscience que les équipes qui travaillent sur l'Oeil Noir ne sont pas les mêmes que celles de Mythic Battle ou de Joan of Ark ?
Romain d'Huissier ne fait rien sur l'ON, le triptyque Robert/Dutel/Kegron ne fait rien sur l'ON non plus.

BBE a toujours mené plusieurs gammes en même temps sans que cela ne choque personne jusqu'à maintenant.

Chaque prod est différente avec ces aléas propres. On peut avoir un retard sur l'ON sans que cela nous empêche de sortir d'autres jdr car les équipes ne sont pas les mêmes. Heureusement d'ailleurs sinon nous aurions déjà fermé boutique.

Quant aux bonus aux traducteurs, ces paliers sont là pour qu'ils soient mieux rémunérés pour leur travail. Ça n'est pas un palier qui va permettre d'avoir plus de traducteurs ou qui va garantir qu'ils vont travailler plus vite.

Alors oui nous avons encaissé l'argent. Mais il a été redistribué pour rémunérer les gens qui travaillent sur le projet. Les PP c'est une aide au financement d'un projet mais ça ne couvre qu'une partie de la prod totale. On ne peut pas faire sans malheureusement.

Je vous invite à plus de retenue sur l'espace public. Vos propos flirtent avec la diffamation et le procès d'intention.

@JeromeB: tout ce qui est dés, jetons, figs,... a déjà été acheté à Ulysses et attend dans le dépôt la livraison des ouvrages.

Valnimir a écrit (17/03/2018 16:02)

Ce qui est quand même énorme, si on se rappelle bien, c'est que 2 des paliers que nous avons débloqués, étaient soit-disant des bonus aux traducteurs.
Une fois de plus je rappellerais que le jeu de rôles de Mythic Battle à été créer ET édité par BBE entre décembre 2016 et octobre 2017, pendant que tout un tas de leur projets perso, ou ils avaient déjà encaissé les fonds, étaient toujours en attente.

Et si toutes leurs préco continuent de prendre du retard c'est qu'ils refont pareil avec le futur jeux de rôles de Joan of Arc, qui lui, sera livré à Mythic Game à l'heure pour novembre.......

VilXav a écrit (05/03/2018 15:01)

je ne crois pas que BBE ai évoqué le bestiaire, il me semble que ceux du scriptarium (calenloth, et ju judge) ont dit qu'il etait traduit à confirmer si ils peuvent... et quant à la livraison sauf changement de plan il est prévu dans un second temps et comme ceux qui ont fait la pp ont payés des frais de port en plus pour le bestiaire, je suppose qu'ils sont dans l'obligation de le faire en 2 fois ou sinon de rembourser les frais de port du bestiaire et des dé ? quant à quoi avant si j'ai bien tout compris, tout ce qui est en retard bref des projets en retard actuels l'oeil noir sera le dernier à être imprimé "pour diverses raisons" selon les propos que j'ai lu de Romano de BBE (mais ils s'en excuse) espèront donc que les imprimeries fassent leurs boulots en temps et en heure que tout rentre dans l'ordre et que les prochaine traduction puissent enfin se concrétiser.

brialoke a écrit (05/03/2018 11:02)

septembre 2018??????
ils font passer quoi avant ? laelith? Lamentations of the Flame Princess?
déjà que pour heros&dragons il y a des projets qui sont passés avant alors que quand tu regarde ils ont été financés bien après

ce sera vraiment mon dernier projet BBE

Lorialet a écrit (04/03/2018 13:10)

Parlent ils aussi du bestiaire ou se sera en deuxième temps ? Car là on part du coup sur début 2019 à priori (temps d'impression, de retour, de distribution...). Donc si c'est en deux lots....

VilXav a écrit (02/03/2018 08:38)

non je crois que c'est l'envoi en production en septembre, pour la livraison quelque temps après...

Lorialet a écrit (05/02/2018 12:48)

Oui le pack, très "réalistes" je trouve qu'ils font bréviaires à l'ancienne, ce que l'on trouve dans les églises.

Oog des Meesters a écrit (05/02/2018 00:34)

@Lorialet: le pack des 13 vademecum? Décidément, vous êtes des convertis fanatiques maintenant! Je suis carrément jaloux (même si ce ne sera pas pour trèèès longtemps) ! Non, sérieux, ce sont matériellement de très chouettes publications, même si en grande quantitié ça fait un peu peur.

jeromeB a écrit (03/02/2018 04:19)

Lorialet n'a pas tort. Deux ans de retard ne parait pas absurde vu tout ce qui est en attente chez BBE. Les dates continuent à glisser, nous sommes en février et PN n'est toujours pas livré, et pas mal d'autres ouvrages font la queue derrière.
Rationnellement, encore plusieurs mois d'attente au mieux, mais un an de plus ne serait pas surprenant.

Lorialet a écrit (31/01/2018 13:55)

Bonne idée les heldenwerk en PDF.
Dans tous les cas je crains que les deux ans de retard sur la livraison estimée soient en bonne voie. Il suffit de voir que D&D n'est pas encore partit à l'impression, que Polaris / Starfinder devraient occuper BBE ensuite. Et sans parler de la concurrence Laelith / Dragon age.
Donc à mon sens si à noël on a ce qui était déjà prévu (avec le bestiaire) se sera pas mal.
Et ce n'est pas la "livraison" des pdf qui me rassure, vu que les traductions étaient fini il y a quelques temps. Ce n'est pas ça qui bloque.

Je suis tellement d'accord avec toi sur le physique que l'on vient de recevoir le pack de cartes (géographiques) d’Allemagne, avec les 13 vadevecum :x

VilXav a écrit (31/01/2018 01:38)

NoObiwan (livres de régles simplifiées 32 pages, livret 2 aventures 24 pages, un ecran version vintage "hommage 3 volets, 4 fiches de persos format A3 plié et 1 d20 et 3 d6 ) tout est décrit dans la section ouvrages.
Xavier, oui il y a pas mal de pdf proposés en anglais, mais perso avant de me jeter dessus, moi j'aimerai bien savoir se que va proposer BBE et le scriptarium en pdf et en physique après que cette préco soit finie. L'almanach semble déjà acté mais j'espère qu'une des compagnes fera partie du lot et est déjà en préparation et surtout que cela s'enchainera assez vite maintenant... Malgré le soucis de délai, il faut encore laisser sa chance au produit en espérant que de bon choix seront prient et qu'une offre en pdf plus rapide à sortir que le physique, verra le jour entre autre par le billet journal et de scénarios et des sorties régulières d'ouvrages des régles et du background, qu'il vaut mieux avoir en physique qu'en même selon moi, et les scénarios en pdf me semble une option pour accelerer les sorties mais es viable économiquement aucune idée ?

Xavier11335 a écrit (30/01/2018 21:53)

y a deja des bundles de PDF sur les versions anglaises qui sont proposes

NoObiwan a écrit (30/01/2018 09:41)

D'ailleurs, je suis peut-être passé à côté de l'info (sûrement même), mais elle contient quoi, cette boîte d'initiation ?

Cyril9196 a écrit (29/01/2018 22:39)

Un petit point d’étape ?

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440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

Sélectionnez une contrepartie

15pour 40€

Rôliste nostalgique

1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

8pour 60€

Rôliste curieux

1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

57pour 100€

Rôliste intermédiaire

1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

196 / 1pour 130€

Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

Livraison estimée : Automne 2016

156pour 140€

Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

6pour 240€

Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

Livraison estimée : Automne 2016

7 / 20pour 840€

Pack Boutique 2 (Early Bird)

12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)

Livraison estimée : Automne 2016