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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Campagne Pathfinder • Le Conseil des voleurspar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 26/06/2015 et a réussi à atteindre son seuil de financement
Preview 1 : la ville de Couronne d'Ouest, ancienne capitale du Chéliax abandonnée par Aroden, le dieu mort.
Preview 2 : les Chevaliers infernaux, qui font partie des protagonistes et sont le sujet de deux articles accompagnant la campagne.
Preview 3 : Le peuple maudit des tieffelins et les aides de jeu pour le MJ et les joueurs.




" Aucune autre cité de Golarion n'a été plus profondément atteinte
par la mort du dieu Aroden que Couronne d'Ouest."

 

Comme nous vous l'avions expliqués lors du crowdfunding de la Campagne Pathfinder La Colère des justes, nous avons été obligés de changer notre mode de parution des Campagnes Pathfinder pour assurer leur traduction. Désormais, elles sont financées par crowdfunding et sous la forme d'un volume compilé qui à l'avantage d'être deux fois moins cher !

Et autre changement, ce sont désormais les participants du crowdfunding qui choisissent par vote quelle sera la prochaine Campagne Pathfinder, financée l'année suivante. C'est donc la communauté qui a soutenu la publication de La Colère des justes qui a choisi - pour notre plus grand plaisir - la campagne financée aujourd'hui : Le Conseil des voleurs.

Petite particularité de ce crowdfunding, la campagne du Conseil des voleurs est la seule Campagne Pathfinder pour laquelle Paizo n'a pas pas publié de supplément de background de 64 pages. De même, contrairement à La Colère des justes, cette campagne n'a pas bénéficié d'un set de figurines pré-peintes Pathfinder Battle. En conséquence, nous avons revu l'objectif de financement à la baisse. Attention toutefois, bien qu'il soit moins élevé, il ne sera pas moins difficile à atteindre car les contreparties et les options sont fatalement moins élevées !


Une fois le financement atteint, TOUS LES PARTICIPANTS au financement (et seulement eux) pourrons choisir, via un vote, quelle sera la prochaine campagne publiée en 2016.

 

Aucune cité de Golarion n’a été plus profondément atteinte par la mort d’Aroden que Couronne d’Ouest. Capitale du Chéliax, la ville devait accueillir le retour du dieu et s’était préparée à l’événement plusieurs décennies durant. Au cours des années qui ont suivi la disparition d’Aroden, son église s’est effondrée, ses sites sacrés ont été laissé à l’abandon et le pays a sombré dans une guerre civile avec de cruels diabolistes. L’ascension de la maison Thrune Trois-fois-damnée a accentué un peu plus la chute de Couronne d’Ouest, les nouveaux dirigeants diaboliques ayant déplacés la capitale au nord, dans la cité d’Égorian, et ainsi dépouillés Couronne d’Ouest de l’essentiel de ses richesses et de son prestige.

Avant la mort d’Aroden, le Conseil des voleurs était déjà un secret de polichinelle à Couronne d’Ouest. Essentiellement composé de familles nobles et influentes, la guilde avait assis son pouvoir sur la contrebande, le banditisme et le crime institutionnel. Aujourd'hui, deux enfants menacent la stabilité de cette organisation, mais aussi celle de la ville toute entière !

A travers six aventures réunies en un unique volume de plus de  500 pages, "Le Conseil des voleurs" vous amènera à révéler la conspiration sur le point de prendre le pouvoir à Couronne d'Ouest. En plus de la campagne, Le Conseil des voleurs contient également des articles de background sur Golarion et en rapport avec la campagne, un récit complet en six épisodes et un gros bestiaire de nouvelles créatures.

  • Les Bâtards d'Erèbe : Au cours d’une opération locale dont l’objectif est de gagner le cœur et l’esprit de la population opprimée de Couronne d’Ouest en défaisant les Bâtards d’Erèbe, célèbres brigands tieffelins basés dans les ruines du nord de la cité, les PJ s’associent à l’une des dirigeantes de la rébellion couronnaise, Janiven Key, et découvrent qui manipule les tieffelins.
  • Le Procès en six actes : Les PJ se font passer pour une troupe de théâtre afin de s’infiltrer dans la propriété fiélonne du seigneur-maire Arvanxi et d’y récupérer les informations qui leur permettront de bannir les terribles bêtes de l’ombre qui hantent les rues de Couronne d’Ouest la nuit.
  • Ce qui gît dans la poussière : Armés des informations qu’ils ont secrètement récupérées dans la propriété du seigneur-maire Arvanxi, les PJ se lancent dans une série de quêtes macabres, suivant diverses pistes et accumulant les informations nécessaires pour pénétrer dans la loge abandonnée des Éclaireurs du Havre du chercheur.
  • Le Syndrome infernal : Avant que les PJ ne puissent rapporter aux rebelles l’artefact qu’ils viennent de trouver, le diantrefosse lié à la propriété décadente du seigneur-maire Arvanxi s’affranchit, lâchant des nuées de diables sur la cité. Diversion ?
  • La Mère des mouches : Les PJ partent à la recherche d’une vieille guenaude connue sous le nom de Mère des mouches, qui vit au fond des bois marécageux à côté de Couronne d’Ouest, dans le but de découvrir ce qu'elle sait à propos du Conseil des voleurs, dans le but d'infiltrer la sinistre organisation criminelle.
  • Le Prince Deux-fois-damné : Couronne d’Ouest est en proie au chaos. Redoutant un contrôle direct du Chéliax, les Enfants de Couronne d’Ouest supplient les PJ de rétablir la paix avant son arrivée.

Ces six aventures réunies dans "Le Conseil des voleurs" porteront les personnages du statut de simples aventuriers (niveau 1) à celui de figures majeures de Couronne d'Ouest (niveau 13).

Le Conseil des voleurs a été la première Campagne Pathfinder publiée avec les règles de Pathfinder JdR (les précédentes étaient publiées en OGL 3.5).

La version Collector du Conseil des voleurs sera un magnifique ouvrage exclusif pour ce crowdfunding en couverture similicuir gravée et incrustée au fer-à-dorer et imprimée à 110 exemplaires uniquement (les 10 exemplaires supplémentaires sont imprimés par sécurité pour remplacer les éventuels ouvrages défectueux). Un véritable objet de collection !


Guide du joueur du Conseil des voleurs

Pour préparer au mieux les personnages et inscrire leur background dans l'intrigue et/ou la ville de Couronne d'Ouest, rien de tel que le Guide du joueur du Conseil des voleurs !

Ce livret de 16 pages couleur contient des conseils, du background et des traits de personnage liés à la campagne. Chaque joueur peut ainsi créer son personnage en fonction des ces informations et s'immerger dans le contexte de la campagne, notamment les environs de Couronne d'Ouest.

Nous invitons tous les MJ à demander à leurs joueurs de s'investir dans la campagne en se procurant ce Guide du joueur (et pourquoi pas un Dossier de personnage, disponible en options). Ce n'est pas au seul MJ de débourser pour le confort de jeu des joueurs : ceux-ci doivent aussi mettre la main à la pâte (mais encore faut-il le leur proposer... MJ, faites évoluer les mentalités !).

Ouvrages utiles
Ce crowdfunding propose plusieurs ouvrages utiles pour la campagne dans les options :

  • Le Dossier de personnage tout d'abord, qui est la feuille de personnage de luxe (16 pages tout en couleur) à prix modique, idéale pour le jeu en campagne et gérer la progression de son personnage.
  • Le Livre des damnés ensuite, qui propose de nombreuses informations sur les diables et Asmodéus, dont l'influence s'étend en profondeur dans la société du Chéliax.
  • Le Guide de la Société des éclaireurs enfin, qui comporte le Compagnon du joueur sur le Chéliax et offre donc des informations de background sur la société chéliaxienne mais aussi des règles additionnelles pour les personnages chéliaxiens. Sans compter la description des nations voisines du Chéliax et dont les PJ pourraient par exemple être originaires.
     


  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra sélectionner une seule contrepartie, puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires.
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages.


N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.


La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

 


 

Les Paliers de soutien sont des objectifs particuliers permettant de soutenir le projet et de nous aider à le promouvoir pour atteindre l'objectif de financement !

 

Bannières Conseil des voleurs (cliquez droit sur les images pour télécharger la bannière Conseil des voleurs qui vous correspond ou copier/coller le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding.php?id=12][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Pathfinder/Conseil%20des%20voleurs/PFCAM_03_Bannieres_citoyen_v1.jpg[/img][/url]


[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding.php?id=12][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Pathfinder/Conseil%20des%20voleurs/PFCAM_03_Bannieres_heros_v1.jpg[/img][/url]

> J'ai changé d'avis, est-ce que je peux prendre une contrepartie d'un montant supérieur ?

Oui ! Il suffit de vous connecter sur votre compte, de choisir la contrepartie supérieure de votre choix, et vous ne paierez alors que la différence. Simple et efficace !

> J'ai changé d'avis, est-ce que je peux prendre une contrepartie d'un montant inférieur ?

Contactez le SAV de la boutique en ligne par mail, qui vous aidera : sav@black-book-editions.fr
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Lors de votre première participation, c'est à l'étape 2 que vous pouvez sélectionner vos options (autant d'options et de quantité que vous le souhaitez).

Si vous avez déjà participé, quand vous retournez sur votre compte, il faut faire très attention à ne pas changer votre contrepartie (elle est déjà validée) et à simplement passer à l'étape suivante (quand il n'y aura plus de collector, il ne faudra pas désélectionner votre collector par exemple, sinon, elle sera libérée et disponible pour quelqu'un d'autre !).

A l'étape suivante des options, vous allez pouvoir gérer toutes vos options pour en rajouter le cas échéant !
Vous devez alors contacter le SAV de la boutique en ligne par mail : sav@black-book-editions.fr Si vous avez déjà téléchargé le ou les PDF de votre contrepartie, le prix de ces derniers seront déduits de votre remboursement comme indiqué dans nos conditions générales de vente.
Notez que les remboursements demandés pendant la période de crowdfunding seront effectués à la fin du crowdfunding, une fois que toutes les participations sont mises à plat et finalisées.

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Départs lundi ! (30/10/2015 20:00)

Bonjour à tous,

Voilà, après une précommande participative réussie il y a quelques mois, le Conseil des voleurs s'apprête à partir dès le début de semaine par la poste chez tous les participants, avec ses cadeaux (ses plans, son étui) et ses options (sa pièce de théâtre, ses dés, etc.).

Encore un grand merci à tous et nous espérons que vous vivrez de formidables moments de jeux. Nous avons hâte d'entendre ce que la pièce de théâtre a donné à votre table, donc n'hésitez pas à venir le raconter sur le forum !

 

Lundi 2 novembre à 20h : Skull & Shackles

Comme annoncé en début de semaine, le lancement de la précommande participative pour la prochaine Campagne Pathfinder, Skull & Shackles, débutera ce lundi 2 novembre à 20h et proposera deux changements par rapport à ce que nous vous avions proposé pour la Colère des justes et le Conseil des voleurs.

  • Tout d'abord, vous le savez sans doute déjà, la préco participative ne durera que 2 semaines et sera donc intense (et agréable, c'est tout ce qu'on peut souhaiter).
     
  • Ensuite, pour les habités de la première heure, sachez que pour bénéficier des 6 lithographies offertes, il vous faudra désormais être les premiers à sélectionner l'option "Lithographies" (gratuite évidemment). Cette nouvelle façon de faire nous permettra d'éviter les erreurs et le tri manuel des commandes avant les envois, et vous indiquera clairement si vous en bénéficiez ou pas au moment de votre participation. Voici le visuel de cette option limitée à 100 exemplaires, que vous ne devez pas oublier de sélectionner :

Bonne fin de week-end et à très bientôt

- L'équipe BBE

Départ des colis et nouvelle Campagne imminents ! (27/10/2015 10:00)

Bonjour à tous,

Comme annoncé il y a peu, et alors que les colis pour le Conseil des voleurs devraient partir en fin de semaine, nous nous apprêtons à lancer la prochaine préco participative pour les Campagnes Pathfinder.

Vous vous en souvenez, les votes ont désigné le Règne de l'hiver pour être la campagne qui sera financée en 2016, mais nous vous avions réservé la surprise de proposer en plus, dès 2015, la campagne Skull & Shackles. Cette dernière était arrivée seconde des votes ayant désigné le Conseil des voleurs l'année dernière et a par ailleurs droit à une adaptation au jeu de cartes Pathfinder, donc nous ne pouvions ne pas la publier rapidement.

A vos agenda : la précommande participative de Skull & Shackles commence lundi 2 novembre prochain à 20 heures et ne durera que 2 semaines* !

Comme à chaque fois, les 100 premiers participants recevront les 6 lithographies en édition limitée des personnages associés aux 6 volumes de la campagne.

Et en avant-première, nous vous révélons la couverture de l'énorme tome compilant les 6 volumes de la campagne Skull & Shackles.

Bonne journée à tous et rendez-vous dans les jours qui viennent pour les départs des colis du Conseil des voleurs !

- L'équipe BBE


* Ce changement important (2 semaines seulement contre 1 mois la fois précédente) a été conforté par le grand succès de la préco participative Anathazerïn pour Chroniques Oubliées. Tenez-vous prêt, car cela va être intense !!!

Etui et Guide du joueur (12/10/2015 12:00)

Bonjour à tous,

En attente du Conseil des voleurs version normale (réception cette semaine !) et version collector (dans les prochains jours), voici l'étui et le Guide du joueur, aux côtés de la pièce de théâtre que nous vous avons déjà révélée et reçue !

Prochaine préco participative : Skull & Shackles

Vous vous en souvenez peut-être, avec la sortie prochaine du jeu de cartes Pathfinder Skull & Shackles, il nous paraissait impensable de ne pas publier cette campagne ambiance pirates avant : le lancement de cette préco participative de Skull & Shackles est donc annoncée pour la fin du mois d'octobre. D'ici là, nous devrions avoir fait partir vos colis !

Bonne journée à tous et merci pour le soutien apporté aux campagnes Pathfinder !

- L'équipe BBE

 

Tout premier arrivage ! (02/10/2015 10:00)

Bonjour à tous,

En attendant une news prochaine dans laquelle nous pourrons vous montrer les ouvrages du Conseil des voleurs, voici déjà un petit cliché publié il y a deux semaines sur le site de Black Book Editions, présentant le livret de la pièce de théâtre qui rend cette campagne aussi mythique !

Encore un peu de patience, mais la finalisation de ce projet approche à grand pas !

Bonne journée à tous

- L'équipe BBE

Mise à disposition du PDF du Conseil des voleurs (06/07/2015 20:00)

Bonjour à tous,

Une bonne semaine après la fin du crowdfunding du Conseil des voleurs, le PDF de la campagne est donc disponible, comme promis, dans vos comptes clients ! Notez que les PDF des options du type Livre des damnés ou Recueil de la Société des éclaireurs sont également disponibles.

Vous pouvez commencer à profiter de cette formidable campagne urbaine... et nous aidez en remontant le plus d'errata possible ici sur le forum au cours des quelques semaines qui arrivent ! L'ouvrage sera ensuite envoyé à l'impression, pour une sortie fà la rentrée des classes.

Bonne lecture estivale pour tous les aventuriers numériquement équipés et @ très vite pour le PDF du Guide du joueur de la campagne, qui ne saurait tarder !

Bonne journée

- L'équipe BBE

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334 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
François T.DIJONFrance métropolitaine
Samuel M.Pierre BeniteFrance métropolitaine
AlasterVersaillesFrance métropolitaine
Lionel G.SAINTE MESMEFrance métropolitaine
David G.Muhlbach sur brucheFrance métropolitaine
Jean-ladislas S.GuyancourtFrance métropolitaine
Jean-francois D.Mortagne du NordFrance métropolitaine
Sébastien C.Le Bar-Sur-LoupFrance métropolitaine
Sylvain C.Saint OuenFrance métropolitaine
Yann C.NOGENT LE PHAYEFrance métropolitaine
Boris S.ORLEANSFrance métropolitaine
Damien T.orvaultFrance métropolitaine
GuronzorLe Pré Saint-GervaisFrance métropolitaine
Cyril F.AuriolFrance métropolitaine
Jean I.MontrougeFrance métropolitaine
Florian M.billy-berclauFrance métropolitaine
LyaLe Pian MedocFrance métropolitaine
Nicolas F.GlandSuisse
Gael H.saint maur des fossesFrance métropolitaine
Maxime D.LamorlayeFrance métropolitaine
Pierre AngotParisFrance métropolitaine
Serge B.MontrougeFrance métropolitaine
Benjamin G.NamurBelgique
Thierry R.NantesFrance métropolitaine
Christophe C.EPINAY SUR SEINEFrance métropolitaine
Francis W.La RippeSuisse
Thomas B.MontrabeFrance métropolitaine
Vincent N.MarseilleFrance métropolitaine
Grognon11Mitry MoryFrance métropolitaine
ShadowmoonLa Membrolle France métropolitaine

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327 commentaires sur le projet

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Alaster a écrit (17/06/2015 19:54)

@Faïence M. : la pièce e théâtre faisant partie de l'intrigue, elle figure dans la campagne et le PDF associé.
Par contre, si le fond de ta question est de savoir si les livrets de la pièce de théâtre seront retranscrits tels quels dans la campagne, ça il n'est pas certain que ce soit prévu par BBE.
En effet, ce format de livrets étant une exclusivité du CF, il est tout à fait possible qu'il ne soit pas repris tel quel dans les PDF ou le livre de campagne.

Messieurs les hommes en noir, une précision ?

Marc S. a écrit (17/06/2015 19:13)

On approche des 30.000 euros rassemblés, et nous sommes passés à moins de 6.000 euros des cartes, alors qu'il reste encore 9 jours de CF. :)

Fabien M. a écrit (15/06/2015 17:34)

@BBE : Merci :)

Black Book Éditions a écrit (15/06/2015 13:10)

@Fabien : la pièce de théâtre sera dispo en intégralité dans le Conseil des voleurs et donc dans son PDF. ;)

Thibault1127 a écrit (15/06/2015 12:24)

@Mikaël P.
286 en fin de CF pour la colère.

Fabien M. a écrit (15/06/2015 11:59)

Bonjour,
Est-ce que le livret de pièce de théatre est disponible en PDF ?

Mikaël P. a écrit (15/06/2015 10:41)

Y'avait eu combien de participant pour la Colère des Justes?

Black Book Éditions a écrit (15/06/2015 10:35)

Exactement Maxime !  Comme on le disait dès le départ, les deux crowdfunding ne sont pas mesurables tel quel, si ce n'est au nombre de participants !

Car ce qui compte, c'est le nombre de personne qui vont donner leur chance cette superbe campagne ! :)

Et bravo à tous pour les partages, le signet sera bien ajouté (news à suivre ;) )

Maxime D. a écrit (14/06/2015 10:42)

Quand on compare au CF de La colère des Justes, on voit que ce dernier proposait plus de contreparties dont certaines assez chères (la campagne se jouait avec Camp.Mythique, Guide de la Plaie...etc).
Donc comme le Conseil des voleurs propose moins, la somme récoltée, même si moindre pour l'instant, est finalement très positive !
Bon signe pour la suite...

MacIIc a écrit (14/06/2015 10:06)

Blackbook a dit : "La news à retenir, c’est que nous essayerons de maintenir le rythme de deux traductions de Campagne Pathfinder par an si Skull & Shackles est également un succès !"

Vu le succès de ce mode de crowdfunding/précommande, vous devriez presque envisager d'en faire 3 dans l'année (si la qualité ne risque pas de baisser) pour surfer sur la vague positive (d'autant plus que sur ce début d'année, vous avez eu du lourd dans la concurrence (même amicale).

Fenris a écrit (14/06/2015 09:20)

Nous sommes à 606 partages, ce qui veut dire que le signet devait être indiqué comme débloqué :) (comment ça y en a qui font la grasse mat' le dimanche? :D)

Thierry V. a écrit (13/06/2015 21:04)

Moi j'avoue que selon l'objectif suivant je n'hésiterais pas à investir encore un peu ; peut être qu'une visibilité supplémentaire aiderait ceux qui hésitent comme moi

Marc S. a écrit (13/06/2015 20:28)

Excellent ! Superbe mobilisation sur les partages aujourd'hui, car quand j'ai regardé ce matin, il devait encore en manquer dans les 70 !!! :)
Bon, plus que 7074 euros à réunir pour les plans. Et plus si affinité !!! ,)

Freddy M. a écrit (13/06/2015 17:14)

on vient de passer les 600 partages !!!!
Il nous reste maintenant 13 jours pour obtenir les plans !

Mickael C. a écrit (12/06/2015 08:55)

N'importe lequel j'aime bien les trois !

Berolson a écrit (11/06/2015 20:06)

Sincèrement, tout sauf "Les dieux du fer"...

Freddy M. a écrit (11/06/2015 19:03)

Sincèrement, tout sauf le Régent de Jade, s'il vous plait !!!!!!!

MacIIc a écrit (11/06/2015 18:31)

Si c'est si serré il faut faire les 3
Il y a un marché

Black Book Éditions a écrit (11/06/2015 13:19)

La tendance au niveau des votes : beaucoup plus de votant, mais un podium quasiment identique (le Régent est passé devant le Règne) !

1- Les Dieux du fer
2- Le Régent de jade (4 votes de moins seulement !)
3- Le Règne de l'hiver (1 vote d'écart avec le Régent de jade)

Les jeux ne sont pas fait, donc ! :)

machete a écrit (10/06/2015 17:24)

j'ai craquer mon premier crowfunding .

il est possible de savoir quel est la tendance on niveaux des vote ?

Marc S. a écrit (10/06/2015 08:29)

Petit bilan ce matin : un petit bond dans les partages nous a fait passer à moins de 100 partages du déblocage des signets cette nuit. Super !!! :)
Allez, on ne se relâche pas, on continue de répandre la bonne parole !!! ;)

BIen sûr, pendant ce temps, le nombre de participants augmente également tranquillement, et on est passés à moins de 8000 du prochain pallier.

Marc S. a écrit (09/06/2015 19:11)

@Sebastien L. : pas de souci, chacun sa façon de jouer. Ceci dit, je fais bien du JdR, moi, pas du LDVELH !!! J'ai des joueurs, tout ça, hein ! Juste, on ne joue pas "tactique", avec des battlemaps, des figurines, tout ça. On joue en descriptif, en s'apuyant éventuellement sur un crobard. On fait du JdR, quoi ! :)

Et pour répondre à ta question : non, je n'ai jamais joué le Temple du Mal Elémentaire, et ce scénario mythique ne me fait absolument pas rêver ou triper, ou tout ce qu'on veut. En fait, j'ai beaucoup de mal avec les "donjons". Ce qui te permettra probablement de comprendre pourquoi je joue sans figurine, sans battlemaps etc. Pour moi, un "donjon", ça fait partie d'un scénario, mais ce n'est pas un scénario en soit. Ca m'ennuie profondément, aussi bien en joueur qu'en MJ. Je ne dis pas que mes perso ne se sont jamais aventuré dans un château ou dans des cavernes à explorer ; ou qu'en tant que MJ je n'ai pas fais jouer ce genre de choses. Mais ça ne reste que des sous-parties de mes aventures. Et pour des raisons d'ambiance, je préfère faire dans le descriptif plutôt que de sortir la battlemap d'enfer. Pour le combat, là encore, descriptif. Ce qui n'empêche pas les joueurs de décider de battre en retraite s'ils le souhaitent, ou de mener une charge, ou de faire une acrobatie ou que sais-je encore. Il n'y a pas besoin que les joueurs connaissent les différentes options de jeu pour faire faire quelque chose à leur PJ. Ils décrivent, et le MJ leur dit comment faire techniquement. Bref... nous sommes dans un vaste débat qui dépasse de loin le Conseil des voleurs !!! ;)
Qui progresse tranquillement pendant ce temps : 8217 euros avant le prochain pallier, et surtout... plus que 120 partages pour avoir le signet ! :)

Emmanuel M. a écrit (09/06/2015 08:20)

Oh là ! Chacun fait bien comme il veut, je crois, c'est même la base du truc du moment que chacun y prend du plaisir.
Perso, je suis aussi pour une application assez stricte des règles justement pour pouvoir profiter de sa richesse, mais je comprends aisément que ça puisse rebuter, induisant un choix logique d'allègement.
S'il n'y avait qu'une seule manière de jouer, je crois que ça se saurait. D'ailleurs, c'est exactement le contraire qui est écrit dans les conseils pour MJ débutants.

Gammorin a écrit (08/06/2015 23:30)

Je suis jeune MJ mais comme les "vieux" je n'utilise pas de battlemap, ni de figurine. Quand aux règles je ne garde que celles qui m'arrange :)
Je rejoins Marc: quand je joue à un jdr c'est avant tout pour son univers, pas pour son système.

Sébastien A. a écrit (08/06/2015 23:14)

Un petit point sur les votes ?

Alaster a écrit (08/06/2015 21:51)

@Marc S. & Franck B. : je ne puis qu'applaudir des deux mains ces belles diatribes ^^

J'ai, comme Marc S. découverts le JdR avec l'Oeil Noir (effet "Madeleine de Proust" inside), et suis longtemps resté persuadé qu'il était possible de jouer à DD3 (et Pathfinder qui en est la continuïté) "à la légère" ; comme on jouait à AD&D2 en fait.
Malheureusement, mon grand age et mes enfants tardifs m'empêchent de jouer autant que je le désirerai, aussi je n'ai jamais pu véritablement concrétiser mon ambition.
En effet, je suis descendu sur la RP en 2001 pour bosser, et ai donc quitté mon groupe de Joueurs (15 ans ensembles... ça tisse des aventures :-) et n'ai pas trouvé le temps de retrouver un groupe de JdR (jeune marié, on pense à autre chose que le jdr).
Bref, quelques années plus tard je m"inscrit tout de même à un club de jeux sur Versailles, et arrive à trouver quelques joueurs pour des parties de DD3 (que j'avais découverts lors d'une Conv' de l'X peu auparavant). Comme je jouais à l'époque à D&D miniatures, les règles tactiques de DD3 étaient bien connues, et utilisées à fond (mes PJs se rappellent encore une raclée qu'ils ont reçu d'une bande de gobelins sauvages sautant d'arbres en arbres... marrant à souhait).
Ce n'est qu'en découvrant Pathfinder bien plus tard, alors que D&D miniatures était fini depuis belle lurette, que je me suis dis que toutes ces règles de combat tactique étaient bien lourdes... Mais comme je n'avais dès lors plus le temps de jouer régulièrement, c'était foutu pour tester la méthode "light".

Bref !
Tout ça pour dire que Non ! les figurines ne sont pas indispensables à Pathfinder.
Oui ! jouer Pathfinder sans figurines, c'est possible et même très agréable (j'en suis d'autant plus convaincu avec les commentaires précédant).
Et Non ! Ce n'est pas à 40+ qu'on est "has been"... Un peu de respect pour nos (futurs) cheveux blancs les jeunots !

Non mais des fois !

lol ;-P

Franck B. a écrit (08/06/2015 19:22)

Pour ma part même si je collectionne les bouquins de règles et de background Pathfinder, cela fait bien longtemps que j'utilise une version light des règles qui rappelle furieusement CO. Pourquoi Pathfinder alors ? Pour les campagnes clef en main, l'univers , l.ambiance. Le côté simulationiste avec les cases etc me saoule en jdr sur table. Et bizarrement en jdr virtuel ( avec les meme joueurs) sur fantasy grounds nous les utilisons. Je ne donne pas non plus mon âge d ancêtre du jdr ( à partir de 40 on compte plus) comme quoi rien n'est figé et chaqun a sa façon de jouer.
Pour la création de perso par exemple je demande un texte de background et une description de son look, style de combat, voire une illustration...en précisant juste le type de campagne qu'on va jouer et on " écrit " le perso avec ses Stats etc avec le joueur et tant pis si ça ne Colle pas pile poil aux règles . je n'ai pas de problème de grosbill meme si j'ai un optimiseur dans le tas;)
Ah , j'oubliais je joue avec les mêmes personnes depuis... 28 ans ( outch la claque)

Marc S. a écrit (08/06/2015 19:14)

@Sébastien L. : sympa pour les "fainéants" !!! :)
Après, pour ce qui est de jouer à Pathfinder ou pas parce qu'on n'utilise pas les cases et qu'on gère "à la louche", ça se discute. ;)
Quelque part, perso, je m'en fous vu que, comme j'ai dû le dire, je joue avec les règles de PF "par défaut" parce que ce qui m'intéresse, c'est les campagnes PF, pas les règles, et que je n'ai pas (plus !) le temps de me plonger dans la technique pour jouer avec d'autres règles. Je joue donc avec les règles "principales" de PF, mais "à la louche". Ca n'empêche pas d'utiliser les dons, pouvoirs, traits et autres trucs qui sont effectivement tous basés sur des distances. Mais jouer à un jeu, c'est plus jouer avec son univers et ses scénarios ou jouer avec son système ? Vaste question ! En ce qui me concerne, un jeu est avant tout défini par son univers et les histoires qu'il me propose, et son système est un outil pour me permettre de jouer dans cet univers. Le système a donc une certaine importance, mais c'est l'univers et les scénarios qui sont prépondérants. Je considère donc bien que je joue à PF, même si je n'utilise pas toutes les règles dont tu parles et que je ne connais même pas !!! :)

Pour revenir au point de départ, je fais du JdR, pas du jeu de figurine. Je sais bien que D&D vient au départ du jeu de simulation, mais déjà à l'époque où je me suis mis au JdR, après l'avoir découvert avec l'Oeil Noir, j'ai joué quelques parties à D&D, mais nous n'avons jamais utilisé de figurine. Ca n'empêche pas d'utiliser les pouvoirs, traits, dons et autres. C'est juste que ça a plus de charme de ne pas gérer avec des cases et du papier millimétré. Ca permet aussi d'avoir un peu d'incertitude côté joueur, et un peu plus de maîtrise côté MJ (j'avoue, je suis un MJ "control freak" ! ;D). Mais ça marche très bien. Et ce n'est pas une question de fainéantise. Enfin si, peut-être un peu, si on considère comme de la fainéantise de ne pas aimer lire les listes interminables de pouvoirs, dons et autres traits qu'on trouve dans PF/D&D. Perso, je considère juste que c'est super chiant à lire. Et visiblement, ça gonfle également mes joueurs, qui ne savent jamais ce qu'ils ont comme pouvoirs, dons, traits... à tel point que c'est moi qui doit leur faire penser à les utiliser. Un comble ! :)
C'est pas pour autant que je suis attiré par les jeux "narratifs", très loin de là. Mais bon, là n'est pas la question ! :)

Sigfrid a écrit (08/06/2015 17:18)

Et quand on y regarde d'un peu plus près, un destroyer impérial à Star Wars, cela fait aussi un peu pyramide, allongée certes, mais la forme y est... :-)
Tout est question de description.
Si tu dis "tu vois une pyramide volante", tout le monde imagine une pyramide égyptienne. Si tu dis "un engin volant de forme pyramidale", tu imagines le truc différemment. C'est le MJ qui fait les descriptions, à lui d'adapter pour que cela passe bien.

Mikaël P. a écrit (08/06/2015 17:08)

Tout est question de la façon dont c'est amené je pense.
Un château volant fait moins ridicule qu'une pyramide volante? :p

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