Pathfinder • Le Jeu de Rôle
Pathfinder™ est un jeu de rôle médiéval fantastique complet conçu pour vous faire vivre de formidables aventures.
Entièrement compatible avec les règles 3.5 du plus célèbre des jeux de rôle, il offre de nouvelles options de jeu claires et efficaces.
Pathfinder™ est l’aboutissement d’une année du plus grand playtest jamais organisé auprès du public !
Cet ouvrage vous permettra de vivre des centaines d’années de jeu !
Pathfinder – Le Jeu de Rôle, comprend :
- des règles révisées pour les 7 races classiques des jeux de fantasy.
- des options de jeu pour chacune des 11 classes de base de personnage.
- un système de compétences plus facile d’accès pour les joueurs ainsi que pour le MJ.
- une horde d’anciens et de nouveaux dons, notamment des dons de combat et de création d’objets magiques novateurs.
- une liste d'équipement comptant de nombreuses nouveautés.
- des options de combat supplémentaires pour clarifier les points jugés trop flous autour de la table de jeu sans sacrifier à la souplesse des mécanismes.
- De nouvelles règles de domaine, de familier, d’objets liés, de spécialisation d’école de magie et plus encore.
- des dizaines de nouveaux sorts ou de sorts révisés.
- de nouvelles règles pour la gestion des PNJ accompagné d’un système de création rapide de personnage.
- de nouvelles règles pour les malédictions, les maladies et les poisons.
- un tout nouveau système d’expérience permettant de gérer une progression lente, moyenne ou rapide des personnages.
- des centaines et des centaines d’objets magiques.
- Et bien d’autres choses encore…
PFJdR01
Prix : 49,90 euros
Couverture : rigide
Nombre de pages : 584 pages couleur
ISBN : 978-2-915847-65-9
DISPONIBLE
La gamme

Pathfinder • Le Jeu de Rôle • édition collector
DISPONIBLE
Pathfinder est un jeu de rôle médiéval fantastique complet conçu pour vous permettre de vivre de formidables aventures. Entièrement compatible avec les règles 3.5 du plus...

Pathfinder • Le Jeu de Rôle
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Pathfinder est un jeu de rôle médiéval fantastique complet conçu pour vous permettre de vivre de formidables aventures. Entièrement compatible avec les règles 3.5 du plus célèbre des jeux de rôle, il offre de nouvelles solutions et de nouvelles options de jeu, Pathfinder est l’aboutissement...

Pathfinder • Le Dossier de personnage
DISPONIBLE
Le Dossier de personnage est un outil indispensable pour tous les joueurs de Pathfinder © ! Ce livret, testé et approuvé, est adapté à tous les types de personnage, quels que soient leur race ou leur classe, qu'ils soient lanceurs de sort ou combattants. Le Dossier de personnage contient...

Pathfinder • Écran du MJ
DISPONIBLE
Protégez vos notes importantes et vos jets de dés des regards espions de vos joueurs grâce à l’écran du MJ de Pathfinder le jeu de rôle ! Ce magnifique écran de 4 volets qui comporte de splendides illustrations de Wayne Reynolds du côté des joueurs montre de nombreuses tables...

Pathfinder • Bestiaire
A PARAITRE
Que seraient vos héros sans adversaires ?Cet ouvrage présente des centaines de créatures pour vos parties de Pathfinder - le jeu de rôle. Cet ouvrage tout en couleur et magnifiquement illustré est le compagnon indispensable du maître de jeu...

Pathfinder • Guide du maître
A PARAITRE
Les joueurs sont peut être les héros du jeu de rôle Pathfinder mais des mondes entiers reposent sur les épaules des maîtres de jeu. Heureusement pour eux, le Guide du Maître de Pathfinder JdR est là pour les aider. Ce livre regorge de...
Actualité
Ecrans Pathfinder subtilisés !
25/05/2010![]()
Certains d'entre vous n'ont eu aucun mal à se procurer l'indestructible Ecran du MJ Pathfinder et son livret d'aides de jeu et d'errata. Mais pour d'autres, la cueillette n'a pas été aussi bonne et ils n'ont pu que constater l'impossibilité pour leur boutique favorite de commander le précieux écran.
Il faut dire que les drows voient d'un assez mauvais oeil la sortie prochaine de la campagne Pathfinder visant à -- spoiler spoiler spoiler -- leurs plans machiavéliques. Après plusieurs tentatives d'assassinat infructueuses à l'encontre des membres éminents de Black Book Editions (un grand merci à nos amis les Eclaireurs pour leur protection rapprochée), des terroristes elfes noirs ont décidé de frapper nos cargaisons et ont volé une de nos palettes d'Ecran du MJ, qu'ils tiennent en otage dans quelque sombre caverne des Pyrennées.
Nous avons donc dépêché sur place un groupe de membres de notre forum (les plus teigneux cela va sans dire - et il y en a ^^) pour récupérer la palette. Nous espérons que cette action musclée réussira dans les plus brefs délais, mais une chose est sûre, les drows menacent notre petite communauté rôliste, donc l'heure n'est plus à l'inaction ! Affûtez vos lames compagnons ! Nettoyez vos armures ! Car les créatures de l'Ombreterre pourrait bien nous attaquer prochainement, et vous seuls pourrez nous aider à repousser l'ennemi !
Mise à jour des errata Pathfinder
28/04/2010
Kingmaker en VF dès cet été !
26/03/2010
Alors que le premier volume de la Route pour l'Aventure du Retour des ténèbres est imminent, nous vous annonçons que la prochaine campagne Pathfinder traduite sera "Kingmaker". Le début de l'été marquera donc la fin de la magnifique épopée du...
Reviews Dossier de personnage Pathfinder JdR
01/03/2010
Vous l'avez peut-être constaté, Black Book Editions a lancé une nouvelle mode chez les éditeurs français avec les Dossiers de personnage. La semaine prochaine, c'est un Dossier de personnage particulier qui sortira en boutique...
Résultats du concours Pathfinder
08/12/2009
Ah... Noël... sa farandole de cadeaux et de rêve ! Cette année encore, il va y avoir des heureux, mais point de Papa Noël à remercier ce coup-ci, puisque les 10 heureux du concours Pathfinder proposé par le Grog recevront leurs précieux...
Les prochaines sorties pour Pathfinder le Jeu de Rôle
24/11/2009
Vos stickers sont collés, votre sublime collector trône fièrement (exclu franco-française oblige !) sur votre cheminée et votre groupe de joueur a hâte de commencer la campagne La Malédiction du Trône écarlate...
Pathfinder JdR enfin DISPONIBLE + concours !!!
29/10/2009
Voilà, à peine plus de deux mois après la sortie US, le Manuel des joueurs de Pathfinder JdR est enfin disponible dans toutes les bonnes boutiques ! Chaque exemplaire est vendu avec sa planche de stickers qui corrigeront...
Les sorts et les dons à Pathfinder, c'est encore meilleur
28/10/2009
Vous le savez, le tant attendu Manuel des joueurs de Pathfinder JdR sort cette semaine. Pour fêter cette sortie, nous vous proposerons chaque jour une petite preview de ce qui vous attend. Aujourd'hui, nous vous invitons à découvir...
Etre Ensorceleur à Pathfinder, c'est encore meilleur !
27/10/2009
Vous le savez, le tant attendu Manuel des joueurs de Pathfinder JdR sort cette semaine. Pour fêter cette sortie, nous vous proposerons chaque jour une petite preview de ce qui vous attend. Aujourd'hui, nous vous invitons à découvir...
Etre nain c'est bien, à Pathfinder c'est meilleur !
26/10/2009
Vous le savez, le tant attendu Manuel des joueurs de Pathfinder JdR sort cette semaine. Pour fêter cette sortie, nous vous proposerons chaque jour une petite preview de ce qui vous attend. Aujourd'hui, nous vous invitons à découvir...
Etre Ensorceleur à Pathfinder, c'est encore meilleur !
27/10/2009![]()

Vous le savez, le tant attendu Manuel des joueurs de Pathfinder JdR sort cette semaine. Pour fêter cette sortie, nous vous proposerons chaque jour une petite preview de ce qui vous attend. Après la classe de Paladin, les nains, voici un aperçu de l'Ensorceleur.
Pendant la création de personnage de Pathfinder JdR, le joueur sera amené à faire des choix de capacités, ce qui différenciera considérablement deux personnages issus d'une même classe. Ainsi, chaque Ensorceleur doit choisir un lignage lors de la création de personnage. Le lignage est à la fois un élément de background, d'ambiance (ce n'est pas la même chose d'être le descendant d'une grande famille de magiciens hermétiques, d'appartenir à une famille dont le sang a été corrompu par un démon il y a plusieurs générations de cela ou de compter dans la famille un ancêtre liche) et de mécanique de règle, offrant des sorts spécifiques mais surtout des capacités spéciales.
Voici donc les capacités spéciales offertes par deux lignages parmis les 10 proposés dans le Manuel du joueur.
Lignage : Aberrant
Arcanes de lignage. Chaque fois que l’ensorceleur lance un sort de la branche de magie de métamorphose, la durée du sort est augmentée de 50% (au minimum +1 round). Ce bonus ne se cumule pas avec les effets du don Extension de durée.
Pouvoirs de lignage. Au fil des niveaux, les ensorceleurs aberrants laissent apparaître des signes de plus en plus clairs de leur nature impure lorsqu’ils utilisent les pouvoirs suivants.
Rayon d’acide (Mag). Dès le niveau 1, par une action simple, l’ensorceleur peut envoyer un rayon d’acide sur une cible distante de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le rayon d’acide inflige 1d6 points de dégâts d’acide +1 point tous les deux niveaux d’ensorceleur. Chaque jour, l’ensorceleur peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme.
Longs membres (Ext). Au niveau 3, l’allonge de l’ensorceleur augmente de 1,50 m lorsqu’il porte une attaque de contact au corps à corps. Ce pouvoir ne modifie cependant pas la zone qu’il contrôle. Au niveau 11, cette augmentation passe à 3 m. Au niveau 17, elle passe à 4,50 m.
Anatomie hors du commun (Ext). Au niveau 9, l’anatomie du personnage change de sorte qu’il bénéficie de 25% de chances d’ignorer les coups critiques et les attaques sournoises à son encontre. Ce pourcentage de chances augmente à 50% au niveau 13.
Résistance de l’au-delà (Sur). Au niveau 15, l’ensorceleur gagne une résistance à la magie égale à son niveau d’ensorceleur + 10.
Forme aberrante (Ext). Au niveau 20, le corps de l’ensorceleur prend une forme complètement bizarre. Il est immunisé aux coups critiques et aux attaques sournoises. De plus, il acquiert le pouvoir de vision aveugle avec une portée de 18 m et une réduction aux dégâts de 5/—.
Lignage : Draconique
Arcanes de lignage. Chaque fois que l’ensorceleur lance un sort appartenant au registre correspondant au type d’énergie de son héritage draconique, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Pouvoirs de lignage. Le pouvoir des dragons qui coule dans les veines de l’ensorceleur se manifeste de diverses manières. Au niveau 1, il doit choisir une espèce de dragon chromatique ou métallique. Une fois réalisé, ce choix ne peut plus être modifié. L’ensorceleur reçoit plusieurs capacités lui permettant de résister aux dégâts ou d’infliger des dégâts d’un certain type. Ce type dépend de l’espèce de dragon choisie, comme indiqué dans la table suivante :
Espèce de dragon Type d’énergie Forme du souffle
Noir acide ligne de 18 m
Bleu électricité ligne de 18 m
Vert acide cône de 9 m
Rouge feu cône de 9 m
Blanc froid cône de 9 m
Airain feu ligne de 18 m
Bronze électricité ligne de 18 m
Cuivre acide ligne de 18 m
Or feu cône de 9 m
Argent froid cône de 9 m
Griffes (Ext). Au niveau 1, l’ensorceleur peut se doter de griffes par une action libre. Ces griffes fonctionnent comme des armes naturelles et lui permettent de porter deux attaques de griffes (en utilisant le bonus d’attaque maximal de l’ensorceleur) au cours d’une attaque à outrance. Les griffes infligent 1d4 points de dégâts chacune (1d3 si l’ensorceleur est de taille P) plus la moitié de son modificateur de Force. Au niveau 5, ces griffes ignorent les résistances aux dégâts comme s’il s’agissait d’armes magiques. Au niveau 7, les dégâts augmentent d’une catégorie, passant à 1d6 points (1d4 pour les ensorceleurs de taille P). Au niveau 11, les griffes infligent chacune 1d6 points de dégâts supplémentaires en cas d’attaque réussie. Il s’agit de dégâts d’énergie du type associé à l’espèce de dragon choisie et d’une capacité surnaturelle. Chaque jour, l’ensorceleur peut utiliser ses griffes pendant un nombre de rounds égal à 3 + son modificateur de Charisme.
Résistances draconiques (Ext). Au niveau 3, le personnage gagne une résistance de 5 points contre le type d’énergie associée à l’espèce de dragon choisie ainsi qu’un bonus d’armure naturelle de +1. Au niveau 9, cette résistance passe à 10 points et le bonus d’armure naturelle à +2. Au niveau 15, le bonus d’armure naturelle devient +4.
Souffle (Sur). Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts par niveau d’ensorceleur dont le type d’énergie est associé à l’espèce de dragon choisie. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d’un jet de Réflexes pour tenter de diminuer de moitié les dégâts infligés. Le DD de ce jet de sauvegarde vaut 10 + la moitié du niveau de l’ensorceleur + le modificateur de Charisme de l’ensorceleur. La forme du souffle dépend de l’espèce de dragon choisie (comme indiqué sur la table ci-dessus). L’ensorceleur peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 9, deux fois par jour au niveau 17 et trois fois par jour au niveau 20.
Ailes (Sur). Au niveau 15, l’ensorceleur peut faire pousser des ailes membraneuses dans son dos par une action simple. Il gagne alors une vitesse de vol de 18 m avec une manœuvrabilité moyenne. Il peut faire disparaître ces ailes par une action libre.
Pouvoir des dragons (Sur). Au niveau 20, l’héritage draconique de l’ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts dont le type d’énergie est associé à l’espèce de dragon choisie. Il gagne également la capacité de perception aveugle à 18 m.
Rendez-vous demain pour une dernière preview avant la sortie !




