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Quand les monstres donnent du fil à retordre 23/06/2017

La vie de la sortie du Monster Manual - Manuel des monstres version française n'est pas un long fleuve tranquille. Comme nous l'annonçions la semaine dernière, seuls quelques centaines...

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Questions Règles

23/06/2017 15:51, lolthefol a écrit : Il y a des classes de persos vraiment balaises même à bas niveau.Exemple :Quand tu as un Chevalier avec "Encaisser un coup" ça devient coton. Le gars à déjà une bonne DEF et est donc dur à toucher, et

Interrogatoire musclé et torture...

23/06/2017 15:50, Boze a écrit : ... tout un programme...Je cherchais à savoir comment gse gère la torture dans DD3.5, pour m'en inspirer pour CO, et j'ai trouvé ça.Mais je trouve que c'est un peu léger, ça n'est pas

Nephilim : Légende

23/06/2017 15:50, Dohnar a écrit : Non pas de points de ce genre dans Nephilim.Pour moi le plus dur à appréhender dans le jeu est côté joueur, à savoir qu'on joue des êtres magiques millénaires qui "parasitent" l'humanité.

23/06/2017 15:44, ben63 a écrit : Est-ce qu'il y a des points compliqués à gérer pour les joueurs et/ou le MJ comme dans mage l'ascencion où la gestion du paradoxe et dans une moindre mesure des paradigmes n'étaient pas é

- Dragons - Le projet.

23/06/2017 15:42, Ced Hobbit Pro a écrit : Simplement pour indiquer qu'il y a peut être eu une inspiration minime sur la base d'une lecture des Unearthed Arcana de WotC (c'est d'autant plus patent au travers du mécanisme du don