Black Book Éditions
Black Book Editions est une maison d'édition lyonnaise née en 2004 et spécialisée dans le jeu de rôle et le jeu de société.
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Les prochaines sorties

Pathfinder : Le Guide du Joueur du Retour des ténèbres
A PARAITRE
La ville de Port-Énigme n’est pas un endroit pour les naïfs. Fondée par des pirates et dirigée par des criminels, la ville la plus anarchique de Varisie écrase les faibles et les téméraires. En d’autres termes, c’est l’endroit rêvé pour des aventuriers...

Pathfinder #13 Une Ombre dans le ciel (1/6)
A PARAITRE
Un sinistre présage plane sur la cité de Port-Énigme... Mais quelle est cette tâche sombre qui flotte au-dessus de la ville des escrocs et des voleurs ? Des murmures apocalyptiques emplissent les rues, des prêtres cherchent des signes dvivins et des rumeurs...

Le Recueil du val de Sombrelune
A PARAITRE
Le val de Sombrelune, traître et inquiétant, est une étendue sauvage hantée par les fées, à la lisière de la civilisation. C’est un endroit où les pires prédateurs et les dangers les plus ignobles s’avèrent être les humains qui y vivent…

Créatures
A PARAITRE
Créatures compile l'ensemble des créatures de l'univers de Polaris, des mamifères marins aux bêtes du flux en passant par les monstres de la surface, les mythiques foreurs et autres ternasets ou félormes.

Pathfinder • Bestiaire
A PARAITRE
Que seraient vos héros sans adversaires ?Cet ouvrage présente des centaines de créatures pour vos parties de Pathfinder - le jeu de rôle. Cet ouvrage tout en couleur et magnifiquement illustré est le compagnon indispensable du maître de jeu...

Insectes
A PARAITRE
Qu’est-ce que la Confrérie ? La plus grande ONG humanitaire de la planète, on le sait. Elle est la faible lueur vers laquelle se tournent les déshérités de la conurb, leur seul espoir de sortir un jour de la misère. Mais quelqu’un a enquêté sur...

Le Jeu du Tourment
A PARAITRE
Le jeu de Tourment™ a longtemps été un instrument sacré pour les diseuses de bonne aventure varisiennes du cadre de campagne de Pathfinder Chronicles. Elles s’en servent pour savoir si vos espérances seront comblées ou si vous devez vous attendre au pire...

Pathfinder #14 Les Enfants du néant (2/6)
A PARAITRE
Une étoile tombe du ciel et c’est la ruée ! Alors que les seigneurs du crime de Port-Énigme luttent pour être les premiers à s’emparer de la mystérieuse météorite, de sombres choses se passent au Coude du diable, sur le site de l’impact. Des créatures qui...

Descente en Ombreterre
A PARAITRE
Le val de Sombrelune, traître et inquiétant, est une étendue sauvage hantée par les fées, à la lisière de la civilisation. C’est un endroit où les pires prédateurs et les dangers les plus ignobles s’avèrent être les humains qui y vivent…

Pathfinder • Guide du maître
A PARAITRE
Les joueurs sont peut être les héros du jeu de rôle Pathfinder mais des mondes entiers reposent sur les épaules des maîtres de jeu. Heureusement pour eux, le Guide du Maître de Pathfinder JdR est là pour les aider. Ce livre regorge de...

Crépuscule sans fin
A PARAITRE
Cela fait tout juste un an que Daylen Jagaro a affronté les forces des ténèbres sur les pentes désolées du Mont Tihan. Depuis, il a parcouru le Cathay en compagnie de Bik Bik le furet, dans l’espoir de recenser les merveilles de ce pays et de transmettre...

Cartels fantômes
A PARAITRE
Les Ombres ne parlent plus que de ça : le tempo, la nouvelle came en qui fait fureur. Le trip est unique, meilleur que tout ce qui existe. Les camés sont déjà en manque, et même les puceux accros aux BTL se laissent tenter. La popularité du tempo bouleverse...

Le Recueil des donneurs-de-noms
A PARAITRE
Le Recueil des donneurs-de-noms est un supplément de background et de règles pour tous les joueurs de Earthdawn. Il propose des essais du point de vue d'habitants de Barsaive sur les 8 races qui peuplent la province. La société matriarcale des t'skrangs...

Chroniques Oubliées • La Bible 3.5
A PARAITRE
Chroniques Oubliées • La Bible 3.5, est à la fois une compilation des textes en licence libre du jeu de rôle le plus populaire au monde - modifiés et testés par toute l'équipe de Black Book éditions - et un vaste choix de règles optionnelles en OGL...
Actualité
Le programme du Monde du Jeu !
03/09/2010![]()
Dans une semaine excatement, le Monde du jeu ouvrira ses portes. Après vous avoir parlé des nouveautés que vous trouverez sur notre stand, voici quelques informations supplémentaires.
ANIMATIONS
• Lancement de la Pathfinder society. Les parties de la Société des Eclaireurs seront organisées par la Ligue Ludique tout au long du week-end sur le stand BBE et sur l’espace JdR du salon. Nous vous donnerons plus d’infos sur le déroulement des parties et les inscriptions lundi sur notre site.
Le scénario sera joué en exclusivité au Monde du Jeu, puis mis à disposition sur notre site le 17 septembre pour ceux qui veulent organiser des parties en magasins, clubs ou en privé.
Un mail d’informations sera aussi envoyé à tous les magasins français pour leur expliquer comment organiser une partie dans leurs locaux.
• Initiation au jeu de rôle : une démonstration permanente de Chroniques Oubliées aura lieu sur notre stand, les inscriptions se feront sur place.
RENCONTRES
• Comme d’habitude, Philippe Tessier, l’auteur de Polaris sera de la partie, présent sur notre stand samedi toute la journée pour présenter les futurs suppléments Polaris et dédicacer son nouveau roman Les loups d’Uriam, de sa saga Tire d’aile.
• Pendant les trois jours, Klaus Scherwinsky, illustrateur talentueux de Shadowrun (entre autres) sera également disponibles sur notre stand pour faire des dédicaces (apportez votre exemplaire de l'Europe des Ombres, dont il a signé la magnifique couverture !).
VENTES SPECIALES

• Une vieille caisse de Pavillon Noir à été trouvé au fond de la cale, il restera donc quelques exemplaires du livre de base La Révolte en vente sur notre stand. Pour s'éviter des drames, nous ne faisons PAS de réservation pour ces exemplaires, ni par mail, ni par mp.
• Shadowrun 4ème édition (celle en noir et blanc) sera en promotion sur notre stand, une bonne occasion pour découvrir ce jeu ou refiler un exemplaire à vos joueurs et ainsi éviter qu’ils ne mettent leurs doigts tout gras sur votre magnifique collector 20ème anniversaire^^.
Voilà, nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine à la porte de Versailles !
Bon week-end !
BACK IN BLACK AGAIN !
25/08/2010
BBE sera de retour en force au Monde du jeu les 10, 11 et 12 septembre prochain ! Après l'édition 2009 grand cru où les nouveautés pleuvaient, le Monde du jeu 2010 devrait frapper encore plus fort ! Jugez plutôt la liste des produits...
Errata de la Magie des Ombres dispo !
13/08/2010
Les errata de la Magie des Ombres, l'indispensable supplément de règles et de background sur la magie pour Shadowrun 20e anniversaire et Shadowrun Quatrième édition est désormais disponible en cliquant sur l'image ci-contre...
N°1 des RECOMPENSES aux ENnies !!!!!
11/08/2010
Les JdR Black Book en PDF très prochainement !
04/08/2010
Venez nombreux !!!
15/07/2010
Ce jeudi 15 juillet à Trollune (Lyon) et samedi 17 juillet dans toute la France a lieu l'avant-première de la Pathfinder Society, le jeu organisé de la Société des Eclaireurs. Vous êtes prêts ? Les MJ ont-ils bien lu et imprimé les règles...
n°1 des nominations aux ENnies !
13/07/2010
Scénario Pathfinder Society disponible !
09/07/2010
Le 15 juillet à Trollune (Lyon) et le 17 juillet dans toute la France aura lieu l'avant-première de la Pathfinder Society, le jeu organisé de la Société des Eclaireurs. En une semaine, l'évènement s'est organisé peu à peu grâce à tous...
Avant-première Pathfinder Society : ça bouge !
07/07/2010
Le 15 juillet à Trollune (Lyon) et le 17 juillet dans toute la France aura lieu l'avant-première de la Pathfinder Society, le jeu organisé de la Société des Eclaireurs. En une semaine, l'évènement s'est organisé peu à peu grâce à tous...
Eclipse Phase primé à Origins !
02/07/2010
Preview Earthdawn 1 Horreur
19/01/2010Vous êtes très nombreux à l'attendre, le Recueil du maître de jeu de Earthdawn, sortira en février, fort de ses 550 pages de background, bestiaire, et plus encore. Grâce à cet ouvrage massif, vous pourrez jouer à Earthdawn pendant plusieurs millénaires au moins !
Le petit extrait suivant est tiré du chapitre sur les Horreurs, ces créatures de cauchemars qui font toute la saveur du monde de Earthdawn (lecture réservée aux maîtres de jeu).
" Ce récit dérangeant nous vient de Mystal Douces-mains, un humble rebouteux du village de Cercle-rond, dans l’arrière pays, près du lac Ban. "
• Kerrith Langue-dorée, scribe assistant de

Nous sommes suffisamment intelligents pour nous méfier des étrangers. Le ménestrel errant, le ferblantier ou le colporteur à la recherche d’une journée de profit ou d’un abri pour la nuit… Ceux-là, nous les aurions testés, pour être sûrs qu’ils étaient ce qu’ils semblaient être. Ou au pire, nous les aurions chassés. Aucun intérêt à prendre des risques en ces temps après tout. Mais qui peut chasser une enfant abandonnée ? Surtout une enfant si mignonne…
Elle ne devait pas avoir plus de six ans, ai-je pensé quand j’ai posé mes yeux sur elle pour la première fois. Elle nous dit que son nom était Lilla, le mot elfique signifiant « l’or », la couleur des jolies boucles qui cascadaient dans son dos. Ses yeux étaient aussi bleus que le cœur d’un ciel d’été. J’avais déjà vu des yeux bleus avant, mais jamais de cette teinte là.
C’était une délicate petite elfe, et j’ose dire qu’elle était faite de sorte à toucher le cœur de toutes les races. Je l’ai recueillie alors que je partageais ma maison avec mon apprenti, Cevas. Le pauvre Cevas était un peu simple d’esprit, et il était parfois frustré quand il ne parvenait pas à apprendre une compétence, mais une fois que Lilla fut là, il était tout le temps heureux. Sa seule présence semblait le calmer.
Au début, les gens dirent qu’elle nous avait apporté chance, et c’était vrai : du jour où nous avons accueilli Lilla, le temps fut clément pour les fermiers. Le soleil brillait quand la terre avait besoin d’être labourée et semée, et une douce pluie tombait une fois que les graines étaient en terre. Nous étions tous si heureux, à l’idée de la récolte exceptionnelle que nous allions avoir, après des années passées à moissonner des cailloux et des tiges arides à peine bonnes à nourrir les mules…
Tout semblait aller bien pour tout le monde… Personne ne tomba malade, les poules de tout le monde pondaient de beaux gros œufs, les potagers prospéraient, les harnais n’avaient jamais besoin d’être réparés. Toutes sortes de petits désagréments disparurent de nos vies quotidiennes, et nous avions l’impression d’être vraiment bénis.
Les choses commencèrent à se gâter cette nuit d’été où la grange d’Anaster brûla jusqu’aux fondations. À cette époque, tout le monde, y compris Anaster, dit qu’il avait eu beaucoup de chance, car l’un de ses fils ou quelqu’un d’autre avait laissé la porte de la grange ouverte, et tout le bétail s’était sauvé quand il avait senti la fumée. Il n’avait donc perdu qu’un bâtiment, et bien qu’il fût dommage que ce fusse arrivé, Anaster était heureux que ce n’eusse pas été pire. Il était même réellement ravi à l’idée de construire une nouvelle grange. Nous n’avions pas eu de fête digne de ce nom à Cercle-rond depuis des années, car le dur labeur de chaque jour nous épuisait trop. Mais construire une grange est un heureux événement : le travail est simple quand tout le monde s’y attèle. Tout le village se rassemble pour fêter la fin d’une telle construction puis passe la nuit à chanter et à danser (pour ceux qui étaient assez jeunes pour avoir encore la force de le faire). Anaster regarda donc juste les restes brûlés de sa grange et sourit, comme si cette perte était un cadeau d’anniversaire qu’il avait toujours désiré.
Lors de la reconstruction de la ferme, Tarris, la charpentière glissa du toit et se cassa la jambe en trois endroits. Je replaçai les os, mais vu la façon dont ils s’étaient brisés, je savais que Tarris ne pourrait plus jamais marcher correctement. Quand je lui dis ceci, elle me regarda et dit « ça aurait pu être pire. J’aurais pu me casser quelque chose qui me coûte l’usage de mes mains. » Et je hochai la tête, souriant comme un imbécile, soulagé qu’elle le prenne aussi bien.
Quelques semaines plus tard, quand je passai voir comment allait Tarris, je la trouvai en train de clopiner sur une béquille improvisée. Deux semaines seulement s’étaient écoulées, et je savais que les os n’étaient pas encore ressoudés. Marcher en s’appuyant sur eux devait être comme de marcher sur des lames de couteau.
Tarris aurait dû hurler de douleur. Mais non. Elle était trempée de sueur et ses yeux étaient vitreux, je savais donc qu’elle ressentait quelque chose… Mais quand elle me vit, elle sourit et me dit de regarder. Et je le fis. Tarris aurait du être au lit, j’aurais du la porter et la coucher plus vite que je ne peux dire mon propre nom. Mais je restai là et regardai ma patiente broyer les extrémités brisées de ses propres os dans une belle tentative pour s’estropier définitivement, et tout ce à quoi je pouvais penser, c’était à quel point elle était merveilleusement courageuse.
Finalement, elle ne put pas faire un pas de plus et elle s’effondra contre son lit en poussant un hurlement. Ce bruit me fit revenir à moi, je me précipitai vers elle pour la déposer sur le lit aussi délicatement que possible. Chaque mouvement la faisait hurler, mais elle semblait presque aimer ça. Quand je lui demandai ce qui lui avait pris d’essayer de marcher si tôt, elle sourit et me dit « parce que la douleur me rend vivante. C’est merveilleux. »
Suite et fin de l'extrait sur l'Horreur Joie dans le Recueil du maître de jeu.


























