Retrouvez l'intégralité de la campagne Soleils Morts pour Starfinder dans ce pack de 6 PDF !
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T1 - Incidents à la station Absalom
C’est quand une violente guerre des gangs éclate sur un quai d’amarrage de la Station Absalom que les personnages joueurs sont recrutés par la Société des Explorateurs d’étoiles afin d’enquêter sur cette effusion de sang inopinée. En explorant dans les sordides quartiers du Pic de la station, les héros affrontent les gangs et découvrent que les deux ont été payés pour initier le soulèvement et que le véritable conflit se joue entre deux compagnies minières concurrentes qui luttent pour s’emparer d’un engin nouvellement arrivé en orbite autour de la station : un vaisseau mystérieusement déserté et l’étrange astéroïde qu’il a récupéré dans le Drift. Pour éviter d’autres violentes échauffourées, les héros sont chargés d’explorer le vaisseau pour découvrir ce qu’il est advenu de l’équipage et la nature de l’astéroïde qu’il remorque. Mais ce que les joueurs découvriront là-bas provoquera des événements en chaîne susceptibles de menacer l’ensemble des Mondes du Pacte et de changer la galaxie à jamais…
Ce volume pour Starfinder lance la campagne des Soleils Morts et comporte :
T2 - Le Temple des Douze
Désormais membres de la Société des Explorateurs d’étoiles et pilotant leur propre vaisseau spatial, les héros se dirigent vers la planète Castrovel, abritant certaines des meilleures universités des Mondes du Pacte, afin de rechercher des indices sur le mystérieux astéroïde appelé le Roc du Drift. Sur Castrovel, les découvertes des aventuriers les orientent vers un ancien temple elfe, appelé le Temple des Douze, perdu au beau milieu des contrées sauvages de la planète. Mais, en plus de la faune et de la flore dangereuses de la jungle, les héros sont confrontés à deux autres factions, la Flotte Charogne d’Éox et le culte du Dévoreur, qui s’intéressent aussi aux secrets de l’astéroïde et qui ont leurs propres plans pour tirer profit de cette technologie si elles peuvent mettre la main dessus les premières !
Ce supplément continue l’intrigue de la Campagne Starfinder Soleils Morts et inclut :
T3 - Les Mondes Brisés
En suivant la piste du culte du Dévoreur, les héros voyagent jusqu’à la ceinture d’astéroïdes de la Diaspora mais, afin de trouver la base cachée des fanatiques, ils doivent affronter des pirates de l’espace et d’autres dangers du secteur. Ce que découvrent les héros dans le Champ des égarés les mène sur le monde mort d’Éox où ils doivent survivre aussi bien à ses habitants morts-vivants qu’aux agents clandestins de la Flotte Charogne, une armada de vaisseaux désavouée par l’Etat. Ce n’est que s’ils triomphent de ces dangers qu’ils pourront découvrir que les fanatiques du Dévoreur se dirigent vers un lointain système stellaire à la recherche d’indices leur permettant de découvrir l’endroit où est cachée une super-arme extraterrestre !
Ce supplément permet de poursuivre la campagne Starfinder des Soleil Morts et inclut :
T4 - Les Nuages en Ruine
Toujours sur les talons du culte du Dévoreur, les héros se rendent dans un système stellaire lointain et non répertorié, et y découvrent les ruines d’une antique cité extraterrestre en lévitation dans l’atmosphère d’une géante gazeuse. En explorant ces ruines, ils rencontrent les descendants dégénérés d’une espèce très évoluée qui contrôlait autrefois la super-arme perdue recherchée par les héros. Grâce aux légendes et aux superstitions de ce peuple primitif, les héros parviennent à rassembler les indices révélant l’emplacement secret de la super-arme et le moyen de la remettre en état de fonctionnement. C’est une gigantesque mégastructure dont le culte du Dévoreur à l’intention de s’emparer !
Ce volume pour Starfinder poursuit la campagne des Soleils Morts et comporte :
T5 - La treizième porte
Les héros voyagent au plus profond du Vaste afin de trouver la Porte des douze soleils, une mégastructure extraterrestre constituée de douze étoiles disposées en un cercle parfait. Cependant, des membres du culte du Dévoreur les précèdent et ils doivent les affronter pour prendre le contrôle de la technologie extraterrestre découverte sur l’unique planète en orbite autour de chaque soleil. Ce n’est que s’ils parviennent à vaincre ces vils maraudeurs que les héros pourront éviter que la super-arme ne tombe entre de mauvaises mains. Malheureusement, les fanatiques sont loin d’être la seule menace qu’ils devront affronter dans ce système.
Cette aventure de Starfinder permet de continuer la campagne des Soleils Morts et vous y trouverez :
T6 - L'empire des ossements
La Flotte Charogne vient se placer en orbite de la Porte des Douze Soleils et les morts-vivants comptent bien s’emparer de l’ancienne super-arme extraterrestre appelée le Dégénérateur stellaire. Face à une puissance de feu écrasante, le seul espoir des héros de vaincre la Flotte Charogne est d’infiltrer son vaisseau amiral et de prendre le contrôle de sa passerelle. Alors seulement, ils pourront diriger l’énorme vaisseau vers la super-arme en une ultime tentative désespérée de mettre un terme à cette menace. S’ils réussissent, ils peuvent détruire le Dégénérateur stellaire mais ils devront encore trouver un moyen de fuir pour raconter leur aventure !
Ce supplément conclut la Campagne Starfinder des Soleils Morts et inclut :
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Commentaires
@Marc982 : non
les pdfs sont ils compatibles avec le module "pdf to foundry" de foundryVTT?
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